Jeg ser rundt selv, og jeg spekulerer på, hvad der er sket med sjov.
Lidt melodramatisk at være sikker, men der er det is.I ved vi alle ikke definerer, hvad der er sjovt eller underholdende samme måde. Jeg ved, at hvad man person tænker var en stor aften kunne være blot i orden til en anden. Jeg spekulerer bare selv, hvad der skete med sjov og at barndommen glæde? Giv os vores sjove og barndom glæde tilbage nu!
Lige nu stort set MMO'er kan opdeles i to forskellige kategorier. Themepark og Sandbox.What er en Themepark? Tilsyneladende er det et sted, hvor det sjove er på skinner, lidt ligesom navnet antyder. Du går fra A til B til C og "have det sjovt". Der er distraktioner her og der, små systemer til at klare dig over i korte stød. Vil du dagligt? Gå lige ud. Har en i spil ... er ... vildt ... gå videre. Det formodes at være en velovervejet helhed en oplevelse. Spiller kommer ind her, sjov opstår på en schedule.What er en sandkasse? Jamen det er meningen at igen være, hvad navnet antyder. En kravlegård, en karakterløs felt fuld af løfter og potentiale. Ønsker du at bygge sandslotte? Gå lige ud. Har du lyst til at køre dine legetøjsbiler løbet imaginære klitter? Føl dig fri. Ønsker du at flå galaksen og gå ud med nøglerne til EVE Interstellar Bank? Slå dig selv ud. Det sjove er, hvad du gør it.War i Cyrodiil.
Problem jeg står er formentlig ned til at tænke på The Elder Scrolls lidt meget for nylig. Hvad er det? Jamen det er helt sikkert en themepark at starte. Du kan argumentere for, at krigen i Cyrodiil er en sandkasse spillere opladning om at slå snot ud af hinanden. Måske er der mere til verden, at jeg ikke har set, og jeg ser frem til that.What jeg har set dog er der er XP og jeg tror, jeg er kommet til den konklusion, at jeg hellere hader XP.What sket til sjov? Belønninger over tid har. Belønning er sjove ret? Ding, niveau op. Nyt gear, nye beføjelser, nye ting at gøre. Skyl og repeat.How er det sjove selv? Må ikke få mig forkert, har jeg gjort det selv. Jeg har taget den pukle op ad skråningen. Jeg har tjekket ud de niveauer og "vundet" spillet. Jeg også helt anerkender vi ikke alle dommer sjov på samme måde. Måske nyt stykke rustning er højdepunktet af din gaming karriere. Måske er der ingen større kapløb for dig end roping et par dusin skrigende flailing hårløse aber i samhørighed og dræbe den raid boss. Måske alt hvad du ønsker at gøre, er at hænge rundt og hænge ud med de andre beboere i de online world.Games har gjort det modsatte af det tilsigtede formål. De har ikke givet os nye verdener at have det sjovt i. De har gjort os gamle. De har skåret ned glæde i algoritmer og beregninger. Spil er alvorlig og seriøs forretning er provinsen voksne.
Jeg plejede at spille City of Heroes hensynsløst. Det betød, hvis jeg var i undertal til en vanvittig grad. Det betød kun hvis jeg blev udkonkurreret til en meningsløs grad. Hvis der var en chance, selvom, en chance for idiotisk flailing og en slank håb om sejr .... godt jeg var nødt til at tage det. Hvad betyder det noget, hvis jeg dør og få XP gæld? Det kunne have været awesome. Hvis vi trak det fra det ville have været.
City of Heroes, tilbage i herlighed dage.
XP var sekundære til den erfaring, som mærkeligt som sounds.Maybe du får din kapløb i udførelsen godt lagt planer. Jeg ved, jeg gør, hvor der er RTS pågældende spil. Meatgrinders er ikke sjovt, mindst af alt for kødet. Det er, hvad vi står nu. En kødhakkemaskine på en eller måde another.Themeparks er kun så god som det indhold, de indeholder. Når du har taget hver tur i Disney World, vil du gå tilbage til dine foretrukne et par gange mere, men dagen er færdig. Disney er stor hver så ofte på en ferie, men du vil ikke ønsker at leve there.one hektisk EVE: Online screenshot
Sandkasser på den anden side er så blodige alvorlige. Alt er op til spilleren handling? Jeg har min egen licens til at være? Fantastisk! Kun jeg er nødt til at komme over en række umiddelbare forhindringer første til at få mit skib eller min pick eller hvad. Alt ender med en omkostning, det tog mig X mængde tid til håndværk Y ... kan jeg råd til at risikere det? Har jeg tør? Ja en sandkasse vil altid have de headier højder, de mere viscerale spænding ... men de tager tid til at komme til at passere. Hvis ikke, ville EVE være i mainstream nyheder hver anden uge som gale pod jockeyer rutinemæssigt udslette flere tusindvis af dollars. Rigtige penge, internet rumskibe, arbejdet gjort.
Dette er ikke at sige nogen er forkert i, hvor de finder deres sjov. Det er ikke til at sige XP er nødvendigvis dårligt, eller at nivellering spil er onde og sandkasse spil slå os alle til revisorer udfylder timesedler og risk /reward udsagn.
Det er bare ... vi endelig har verdener af vores fantasi. Vores barndom blev brugt spille spil og nu har vi verdener at spille spil i. Vi har disse virtuelle verdener, der kan være noget ... kun risikoen for, at det måske ikke være sjov
kvæler things.Come lanceringen af The Elder ruller, går tilbage til min Sæd tanke, vil der være spillere opdage skatte kort. Hvor fantastisk! En rigtig ... godt virtuelle ... spil gemmeleg. En skattejagt for begravet bytte. Kun det vil aldrig blive så god som løftet om fun.Gimme min skat!
Gøre byttet for værdifuld? Alle vil i kø for at købe, tigge, låne eller stjæle kortene og få deres "fair andel" af den begravede pragt. Gør det ikke helt værd investeret, har du cranky kunder på din hands.Either vej, inden 24 timer vil der være fansider og wikis og råbte i spil svar, der vil fortælle dig ned til mikrometer, hvor at stå til at vende dette kort i plyndre. Ingen ventetid, ingen spil, bare reward.Maybe der virker for dig. Måske ligesom mig, gør det ikke. Det bekymrer mig dog. MMO'er er i slutningen af dagen skulle være en fælles drøm, en social oplevelse. De er verdener vi alle kan deltage i og gøre et mærke i. Kun i dag som flere ideer til, hvordan man har "sjove" kommer ud, jeg befinder mig vige bort fra at gøre venner. Måske vil de ikke kan lide at gøre, hvad jeg ønsker at gøre. Måske vil de klage som jeg forsøger at skalere denne tilfældige klippe, vandre skinnerne til at undersøge noget skinnende eller føre dem til deres hylende morsomme dødsfald mod noget, vi burde nok ikke have forsøgt at tage on.It er blevet underlig på den måde. MMO'er tilbyde sådanne muligheder, forlystelsespark og sandkasse. De tilbyder alt dette potentiale til leg med tusindvis af andre fremmede, til alt det sjove være havde. På trods af alt dette potentiale, jeg befinder mig ensom. Stående i mængden, bange for at få venner. Bange for, at min sjove kunne ødelægge din egen eller vice versa.I tror Jeg har lige fået gamle med games.I savner de gamle dage, og de spil, vi spillede.