H1Z1 startede med kodede meddelelser (og billeder) efterladt af Sony Online Entertainment formand, John Smedley. Smedley afsløret i en Reddit tråd, ham og hans team på Sony Online Entertainment (SOE) arbejdede på noget for fans af "Star Wars Galaxies", og at spillet vil være en åben verden sandkasse. Nå, her er vi i April har netop hørt om H1Z1, en horror, overlevelse spil, der har spillerne banding sammen for at leve i en ødelagt verden fyldt med zombier. Hvorvidt H1Z1 var noget, spillerne havde forventet, det er svært at ikke blive imponeret af H1Z1, et spil, der startede udviklingen blot få måneder siden.
H1Z1 screenshot gameplay.
Kørsel på den smukke Planetside 2 motor, H1Z1 ser ud til at være det MMO version af Dayz som (nogle) mennesker er blevet tigger om. Dayz, for dem, der ikke i den besked, er en mod til ARMA 2, en militær-sim PC spil, der har spillere, der forvalter vand og mad ressourcer, som de forsøger at overleve hjernen-gumlede zombier samt andre spillere. Mangen en spiller bliver dræbt af en anden spiller i Dayz, med zombier bliver, men en af de trusler i spillets verden. Siden mod udgivelse en enkeltstående version af spillet har været løfteraket, dog ikke uden problemer. Nogle tidlige adaptere klager over mangel på features, og en overflod af spil bugs, med disse få er meget uimponeret.
H1Z1 ønsker at udnytte denne nye multiplayer, overlevelse zombie-genren, og forsøger at hurtigt at fylde i kampen starter ved Dayz langsomme udvikling. Det er forfriskende, at SOE accepterer, at H1Z1 er en klon, og en reaktion, til Dayz nye marked (den enkeltstående version af Dayz solgt en million enheder i fire uger). Fans af Dayz kan forvente mange af deres foretrukne funktioner og gameplay elementer i H1Z1, samt en masse ekstramateriale, der kommer fra fordelen ved sådan et stort studie, som SOE.
H1Z1 er bare en Dayz klon for tiden.
Men nok med kloning og kopiering, hvad betyder H1Z1 gøre for at gøre sig standout fra konkurrenterne?
først er den indstilling, H1Z1 foregår i "midt America", som er en temmelig vag sigt, men betyder de store udskejelser landbrugsjord, der typisk fylde midt i USA. Dette betyder, at der er masser af ledig plads, med små byer og landsbyer fylder det meste af spillets verden. I modsætning til Dayz selv, er H1Z1 søger at udvide på sine omgivelser. Udviklerne har til hensigt at udvide verden, giver spillerne adgang til store byer og verdener, som de kan udforske og bebor. Selvfølgelig hvor langt væk disse store byer er fra at være i spillerens hænder er stadig uvist, men forvent ikke at være at udforske store byer på spillets lancering.
Building, crafting og tilpasning.
der er en grund spillere er givet sådan et stort stykke jord at lege med, og det er på grund af H1Z1 s crafting og tilpasning systemet, så spillerne kan bygge ting såsom skure, lejrbål, samt spiller opførte bygninger såsom huse. Meget lidt er kendt om, hvad spillerne skal gøre for at opbygge sådanne strukturer, men udviklerne synes at antyde, at de ønsker konstruktion ikke være sådan, besvær, som det er i andre open-world spil.
selvfølgelig tilsat strukturer man ville kunne tro, at vi får en crafting fokuseret spil som EverQuest Næste Landmark. Dette er ikke tilfældet. Verden er meget ligesom PlanetSide 2 i sin solidness, men det har også destruerbare elementer for miljøet såsom eksplosive tønder og hegn. Sammen med dette kommer en nat og dag cyklus, ligesom den ene ses i PlanetSide 2, men hvad tid på dagen det er i spillets verden vil have en større indvirkning på gameplayet.
Nighttime er din største fjende.
med en aften system på plads, er en form for belysning system også påkrævet. SOE er du dækket, med spillere, der har adgang til fakler og lygter, samt lejrbål producerer lys samt. Dette lys, som med Dayz, vil gøre dig opmærksom på nærliggende zombier og selvfølgelig andre spillere, så det skal bruges sparsomt. I modsætning til Dayz brand kan også bruges til at indstille objekter på ild. Hvor langt vil gå præcist er ukendt, men det lyder som der vil være masser af brug for ild, med udviklerne virkelig fremhæve det i deres udvikling videoer. Endelig vil der også være vejr effekter, såsom regn, sne og tåge, selvom hvilken effekt disse vil have på gameplayet er i øjeblikket ukendt. Måske regnen vil slippe af med eventuelle brande, medmindre ilden er dækket af noget?
Køretøjer kan køres, med nogle køretøjer er i stand til at ødelægge mere af miljøet så en enkelt spiller kan. De fleste af disse køretøjer er jordbaseret, med spillere bliver vist Jeeps, og ingen luft køretøjer er i øjeblikket værker, men de bør ikke være for svært at tilføje, da Planetside 2 har adgang til disse maskiner.
weaponary er standard, med H1Z1 bliver sat i en moderne fejl, og det er uvist, hvor nemt spillere vil være i stand til at komme på tværs af weaponary. Med et crafting system, der tillader spillerne at bygge soveposer og lignende, ville jeg ikke blive overrasket, hvis spillerne også kunne bygge akser, blandt andre ting.
H1Z1 kræver spillere til at fjerne hele verden, finde mad, drikke og medicin, spillet er også free-to-play, hvilket betyder, at en god balance for en kontant butik er påkrævet. Alle tøj i spillets verden vil have en holdbarhed forbundet med dem, men tøjet bragt fra den kontante butikken vil ikke. Spillere kan også plyndre kontanter shop bragte tøjet andre spillere ligets, selvom jeg forventer, at disse plyndret elementer vil have en holdbarhed stat med dem.
Endelig forventes gruppering og fremmes, med udviklerne i øjeblikket undersøger måder af spillere at kunne spille med deres venner nemt. I øjeblikket er der tale om spillerne er i stand til at gyde tæt venner, og at denne funktion vil gå på en cooldown engang brugt, så spillerne ikke kan misbruge den.
Der er et par andre funktioner planlagt, såsom servere, som kører efter spiller-stemte regler, samt jagt dyr, kæledyr og bevægelse emotes. En betalte adgang Alfa og Beta vil være tilgængelig meget snart, med H1Z1 lancering senere på året (hvis alt går som planlagt). Som altid, visist MMOGAMES.com får alle de seneste nyheder og features om spillet
Tjek deres gameplay trailer hernede:.
Tjek nogle af vores andre artikler! Denne ene er en FAQ med forfattere af MMOGames om, hvad beta key, de gerne vil have den mest! Denne ene handler om Elder Scrolls Online og hvordan det klarer en måned efter dens release.This artikel er en liste over alle de spil der er i beta-test!