I går begyndte jeg at kigge på i april Features opdatering, som blev indført for at Guild Wars 2 i sidste uge. Med så mange ændringer, der fandt sted i et plaster jeg spekulerede på, om nu var en god tid til at vende tilbage til Tyria. Jeg kiggede på de kosmetiske ændringer, træk, verdens chefer, og den altid kontroversielle mega server. Nu vil jeg se på, hvordan kamp har ændret samt at se på WVW og PvP og slutter med et kig en hvad der rent faktisk kørte mig væk, den levende historie. Plus jeg vil give min endelige dom over hvis nu er et godt tidspunkt at gå tilbage til Guild Wars 2 eller ej.
Combat
For det meste kamp forbliver den samme. På grund af indførelsen af vildskab om folk ikke er ramt så hårdt, så slagsmål faktisk kan tage en lille smule længere end før. Dette er ikke nogen dårlig ting i mit sind, så længe det ikke går videre til det punkt, hvor kamp er kedelig. Hvilket i mit sind nogle af zone chefer er på dette punkt. Runer fik også en forandring, men hvis jeg er helt ærlig har jeg ikke bemærket noget anderledes. To hånds våben endelig kan have to sigils! Nu faktisk denne jeg bemærket. Det er noget, to hånds spillere har ventet på! Og efter garderoben ændrer dette er den mest spændende del af opdateringen.
WVW
Måske den største ændring til WVW er, at WXP, der er XP optjent mod WVW punkter, er alle blevet refunderet. Dette skyldes, WXP er nu tegner bred. Men det betyder ikke, at den måde, du bruger dine point på én karakter vil være den samme for alle de andre. Og for mig er det en smuk ting. Det betyder, at du kan have et tegn, der er en belejring specialist og andre, der er sindssyg, og bare kører rundt overalt Killin 'fjender. Alt dette for mindre arbejde end før. Selvom der gør hæve et øjenbryn for mig mindst. Men mere på øjenbrynet hæve senere.
PvP
Nu vil jeg indrømme, jeg er ikke en PvPer. sPvP bare aldrig greb mig. Så mens jeg kan læse patch noter om det nye belønningssystem, og jeg ved, der er nogle garderobe stykker, som du kun kan komme igennem PvP jeg kan ikke rigtig sige snak om ændringerne, eller hvis de ændre, hvordan jeg ser på spillet. Jeg kan sige, at ændringerne PvP er ikke nok til at gøre mig lyst til at prøve det. Jeg kan være en completionist men jeg har ikke brug for dem, garderobe del nok til at hoppe ind i arenaen.
Øjenbryn Raisers
Der var et par ændringer i den opdatering, fik mig hæve et øjenbryn. Især når disse ting er sat op med andre ting, der har fundet sted for nylig. Først er der den mega server. Generelt hvad indførelsen af den mega server siger til mig er, at der var servere, som ikke har befolkningen til at støtte det. Selv spiller på en godt befolkede server var der hele zoner, der blev opgivet det meste af tiden. Den mega server giver mulighed for en konsolidering uden faktisk at komme ud og sige, at befolkningerne er faldende. En anden ting, der rejste et øjenbryn var panser reparationsomkostninger blive elimineret. Jeg kan kun komme med to grunde til dette skal indføres. En, et forsøg på at holde folk ved at gøre det lettere for dem at fokusere deres hårdt tjente penge på elementer og tid gated crafting. Eller to, dette er blot det første skridt, og noget stort er på vej. Tilsæt mega server og dråbe rustning reparationsomkostninger på, at ArenaNet er begyndt at give væk en gratis vare i butikken hver dag, og jeg kan ikke hjælpe, men spekulerer på, hvad der foregår. Er spillere forlade spillet så meget? Har de må ty til at give incitamenter til at bo? Eller måske er jeg bare se ting, der ikke er der. Det er svært at sige enten måde uden konkrete numre, som vi er usandsynligt, at nogensinde se.
Så hvad var det, der kørte mig væk? Den levende historie. På så mange måder, det var bare en dårligt valg efter det andet. Den stakkels skriftligt den dårlig udførelse i spil, det faktum, at det var dybest set en dårligt skrevet fan fiction for Batman, eller mere præcist Harley Quinn, det var bare for meget for mig. Min virkelige bekymring er, at ArenaNet bare vil starte op med den næste levende historie, og det vil fortsætte med at være den samme frygtelige formel, der ikke er blevet arbejdet for dem. Så for mig i april Features har gjort noget for at genoprette min tro i spillet. Den tilføjede nogle gode kosmetiske hånd, men hvad der virkelig betyder noget for mig er historien. Hvis historien falder fladt ingen mængde af mekanik ændringer vil gemme spillet for mig.
Alt dette efterlader mig med nu, er min endelige dom. Det er klart, at ArenaNet forsøger. Desværre tror jeg ikke de April ændringer er virkelig stor nok for folk at gå tilbage. Det vil ikke være indtil næste levende historie begynder, at jeg vil være klar til at give det en anden chance. Det er sagt, jeg elskede min tid tilbage i spillet, jeg elskede at spille mine karakterer igen. Og jeg kan endda logge ind et par gange mere, før den næste levende historie begynder. Men den historie bliver et fabrikat eller pause punkt for Guild Wars 2. Og jeg tror ikke, jeg er alene i mine synspunkter.