Jeg ved, jeg gør en masse harping på om forretningsmodeller og hvad der er den bedste og hvorfor, men måske er det på tide, at vi glemmer den slags ting, og blot fokusere på spil og de fantastiske oplevelser, som de kan give os med. Der er så meget snak om, hvad der virker og hvad der ikke når det kommer til forretningsmodeller, og hvad der er bedst for forbrugeren, men vi glemmer de faktiske spil, og hvordan de spiller? Er et spil, der har pay-to-play forretningsmodel eller free-to-play model virkelig påvirker os og vores nydelse af disse spil?
Desværre, ja.
MMORPGs, og MOBAs og Arena baserede spil, er ikke single player spil, som vi bare kan samle op og spille på hvilket som helst tidspunkt. Snarere disse spil er online verdener og samfund, som vi kommer til at investere muligvis tusinder og atter tusinder af timers vores liv i så hvorvidt vi opkrævet $ 15 om måneden eller ej er en big deal.
omkostninger, eller prisseddel på et spil, er også en big deal, fordi nogle af os, der ikke har bunker og bunker af penge.
jeg er sikker på du har alle set, at en fyr, der indlæg noget lignende "i modsætning til jer børn, jeg går på arbejde hver dag, så jeg har masser af disponibel indkomst og betaling model betyder ikke noget for mig". Alle tiders! Godt for dig! Problemet er masser af mennesker verden over arbejdet hver eneste dag og alligevel nogle af disse mennesker næppe tjene penge nok til at brødføde deres familier, men alene betaler abonnement for Final Fantasy XIV. Selvfølgelig kunne man argumentere for, at hvis det er tilfældet, den pågældende person bør ikke tænke på at spille et videospil i første omgang, og jeg gætte, de ville være rigtigt, men vi har alle til at slappe af og chill på nogle punkt i vores liv. Som jeg er sikker på er tilfældet for mange af jer $ 15 er en frygtelig masse penge at bruge på et spil hver måned, især når du bare i tankerne, at når du stoppe betale, du stoppe med at spille.
MMORPGs er ikke single player spil, som vi kan købe, spille igennem, nyde og derefter sat på hylden, de er investeringer, som kan vare i år ad gangen.
Når jeg køber et spil til min Nintendo 3DS, behøver jeg ikke at bekymre sig om den finansielle levedygtighed for det selskab, der producerede spillet, eller nogen form for månedligt gebyr. Jeg kan bare købe darned ting, holde det i min konsol og spil. Men hvis du bruger $ 15 om måneden på en MMORPG i tre år og så pludselig kollapser virksomheden og de skal slukke spillet så er $ 540 dollars spildt! Poof, er det helt væk. Det kunne få dig god tur væk i et par dage eller endda købe 7-8 $ 60 spil. Simpelthen sætte $ 540 dollars i 3 år er en frygtelig masse at bruge på et enkelt spil.
For de fleste mennesker er det for meget at bruge på en tidligere tid. Det er her, free-to-play online rollespil kommer i. Der er ikke behov eller krav om at du betaler et enkelt dime for spillet. I hvert fald i teorien.
Abonnement elskere hævder, at du vil være så nikkel-og-dimed i free-to-play-spil, og at de er pay-to-win, men de er blot maskeret under forklædning af gratis. Men er det virkelig tilfældet? Med nogle MMORPGs og MOBA spil det virkelig kan være svært at sige, om det free-to-play banner blot bare et trick.
Selvfølgelig for dem med den formue at have masser af disponibel indkomst fri- to-play eller pay-to-play er ikke spørgsmål eller endda ting at tænke på. For de er de eneste, der kan spille en MMORPG og bare nyde det for spillet er det, nyde det for sine fejl og dens succes og nyde det som et kunstværk. Lucky dem, tror jeg. For resten af os, vi er bare fast tænkning og frygtede om denne slags ting, når vi klar til at starte en ny MMORPG.
Men jeg ønsker ikke at vende denne artikel ind i en fattig versus rig slags ting, og heller ikke jeg ønsker at fremstå som om jeg hader dem med penge. Spørgsmålet er, bør det virkelig være sådan, at kun dem med nok disponible indkomst være i stand til korrekt nyde spil i genren?
free-to-play-genren eliminerer meget af denne opdeling, fordi i det mindste de uvaskede masser komme til at opleve spillet i en eller anden form uden at være tvunget til at foretage nogen form investering.
Vi kan nyde singleplayer spil, eller spil som ikke kræver konstant penge input, som de er, og dette er en del af deres appel. Playstation 3 spil Flower kan blive værdsat som kunst, fordi vi kan give det den tid og tænkte som en enestående stykke arbejde, men fordi online rollespil er altid voksende og altid skiftende, i nogle tilfælde endda helt, kan det være svært at virkelig nyde dem lige som de er.
men spil som Final Fantasy XIV, eller Elder Scrolls Online er ikke lavet som stykker eller kunst, men snarere som et værktøj til at generere en ud tænkelige mængde penge. Måske er det problem med abonnement baseret online rollespil, som typisk fokuserer på at kræve afspilleren til "male" det samme indhold igen og igen for at få stykke rustning. Denne slibning af indhold er ikke bedre end pay-to-win online rollespil, fordi indholdet trummerum er beregnet til én ting og kun en ting: at holde dig spille og holde dig betale
Dette er grunden. jeg kæmper så hårdt for at lide abonnement baserede spil. Ja, Final Fantasy XIV er sjovt ... men der er tidspunkter, hvor jeg ved, at en vis design beslutning er blevet påvirket af ønsket om yderligere at tjene penge forbrugeren, som jeg tror ... "Du har allerede fået min $ 15, hvad mere kan du ønsker ? "
Måske hvis abonnement baseret, og free-to-play, MMORPGs fokuserede mere på at skabe et stykke kunst, i modsætning til at klemme hver dråbe af penge ud af en forbruger, så ville vi være i stand til at bare læne sig tilbage og nyde dem for hvad de er.
med dette i tankerne da, det eneste, der stopper os fra at glemme et spil forretningsmodel og bare nyde det for hvad det er, er forretningsmodellen selv. I virkeligheden er dette sandsynligvis årsagen til faldet i kunder, der betaler for abonnement spil. MMORPGs har altid handlet om penge, med gameplay ofte bliver ændret i en eller anden form, der kræver, at kunden betaler for glansløse indhold.
Helt ærligt, tror jeg ikke resten af os nogensinde vil være i stand til at glemme om forretningsmodellen og bare nyde MMORPGs. Alligevel vi spiller dem.
De sociale elementer, og ideen om en stor gruppe af mennesker indsamling sammen for at tage ned en fælles fjende, er noget, som ingen anden genre af spil kan give os. Der er noget virkelig fantastisk om indhold som World versus Verden versus World (PvP indhold fra Guild Wars 2), med en stor gruppe mennesker at få sammen for at lancere et angreb af episke proportioner på et slot eller en gruppe af mennesker. Der er noget virkelig inspirerende om sådant indhold.
Så vi stille med alle de skøre forskellige betalingsmodeller, bare så vi kan nyde disse øjeblikke af fuldkommen forbløffelse. Det er disse erfaringer, som vi kan udveksle med vores venner og diskutere med andre fans af spillet, der er virkelig fantastisk.
Jeg ville bare ønske det var lettere at fokusere på disse elementer, og ikke på den forretningsmodel, de ' re knyttet til.
Forhåbentlig MMORPG genren vil ændre denne generation, med at der er mere fokus på at gøre fantastiske oplevelser tilgængelige for alle og giver os mulighed for at fokusere på de dejlige oplevelser, som spiludviklere har brugt år på at lave. Til en vis grad Guild Wars 2 allerede har gjort dette. Det har allerede givet os mulighed for at ikke bekymre dig om de forretningsmodeller, der følger en MMORPG, men snarere blot forbløffelse en MMORPG kan give.
Det er interessant, fordi når vi går i biografen vi ikke bekymre sig om denne slags ting; dog finansielle resultater, og værdien af penge, synes at være rodfæstet i en eller anden form ind i branchen, og vores opfattelse af det. Jeg tvivler på, at en sådan holdning nogensinde vil forsvinde.
Jeg ønsker, at vi, gamere, kunne bare overlades til nyde vores spil og ikke bekymre sig om penge eller andre sådanne ting. Måske kan vi være alene; måske skulle vi bare glemme alt om sådanne ting og betale $ 15 hver måned? Men vi kan ikke, fordi sidste generation har vist os, hvor meget vores branche elsker at udnytte os, hvad med on-disc DLC, ondskabsfulde digital rights management og blot regulært hadefulde online passerer. Den anden vi glemme alt om det, er det andet industrien vil forsøge at udnytte os en gang mere.
Hvis du haft denne artikel, kan du hovedet på over til vores anden artikel, hvor vi forklare de forskellige betalingsmodeller MMO'er udnytter .
Og for at blive på emnet online rollespil, her er en liste over vores top 5 free-to-play MMORPG i dag, så du ikke behøver at bekymre sig om betalingsmodeller på alle!