Pay at spille, gratis at spille, købe for at spille, tage din pick! Der er så mange forskellige MMOs derude, med så mange forskellige betalingsmetoder og med så mange varianter på de betalingsmetoder. Ønsker ikke at abonnere på et spil? Så gør det ikke! Spil en free-to-play én i stedet! I denne uges kolonne vil vi sammenligne alle de betalingsmetoder og se hvilken en industrien hælder til.
Pay-to-play (P2P) er den betalingsmetode, genren ramte mainstream med alle disse år siden med Ultima og EverQuest og derefter World of Warcraft. Ah, det var de dage, hvor industrien kunne rationalisere brugerbetaling $ 15 per måned. Det var de tider, hvor forbrugerne fik at vide, at gebyret var for to ting, server vedligeholdelse og ekstra indhold. Forbrugerne købte det, at købe de spil i hobetal og betale abonnement for et spil, der tilbydes store verdens kampe og tilladt spillerne at samle sig med hinanden.
Som vi flyttede længere og længere ind i World of Warcraft æra spil som de originale Guild Wars begyndte at vise deres ansigter, viser sig at vestlige publikum, som en månedlig betaling ikke var nødvendige for vedligeholdelse af et online spil servere eller for en massiv verden. På trods af dette, mange gamere hævdede, at Guild Wars ikke var en "sand" MMORPG, fordi det er verdener blev udmøntet. Lidt vidste de ved, at Guild Wars var begyndt en revolution.
Pay-to-Play spil forblev utroligt relevant for online rollespil i hele begyndelsen af World of Warcraft æra, men de begyndte at falde i værdi omkring 2008 som mere og flere spil var ved at blive free-to-play. Det og Blizzard begyndte manipulation med betalingsmetode, ser et potentielt marked, som mange Pay-to-Play MMORPGs ville begynde at følge.
Blizzard tilføjede en kontant butik til deres betalings-til- Spil MMORPG World of Warcraft, i første omgang at tilføje "kæledyr" til butikken med en lille mængde af indtægterne går til velgørenhed. Dette var afprøvning af de farvande, og fællesskabet straks fanget på, købe virtuelle kæledyr i hobetal.
At se succes af deres oprindelige tilbud på butikken Blizzard begyndte at tilbyde alle slags emner såsom mounts, med provenu vil ikke velgørenhed.
Andre selskaber fulgte hvad Blizzard havde startet, og der er den stadig berygtede EVE episode, hvor udviklerne havde prissat en in-game monokel på flere penge end en virkelige liv monokel ville koste.
cash butikker i sidste ende, jeg føler, bragt over den langsomme ødelæggelse af P2P betalingsmetode, det er og free-to-play spil.
problemet med kontante butikker i pay-to-play-spil er, at det kommer på tværs som intet andet end flad ud grådige. På mange pay-to-play spil hjemmesider, de tilbyder en FAQ, som har spørgsmålet: Hvorfor skal jeg betale et abonnement? Mange af disse hjemmesider sige, at det er for det ekstra indhold til spillet og server vedligeholdelse. For eksempel om EVE Online FAQ siger det:
Dit abonnement gebyr giver dig fuld adgang til EVE Online-servere, hjemmeside, og kundesupport. I modsætning til single-player spil, hvor du køber spillet som-er, udvikling af EVE som en vedvarende verden er i gang med hyppige opdateringer for at tilføje nye funktioner og forbedre din gameplay oplevelse. Abonnementer tillade os at fortsætte med at gøre EVE større og bedre samt betale vores medarbejdere deres månedlige løn. CCP ikke opkræve ekstra for vildt udvidelser.
Du må ikke oplade dine forbrugere et månedligt gebyr for ekstra indhold kun at gøre forbrugerne yderligere betale for ekstra indhold på kontante butikken. Cash shop indhold bør gøres let tilgængelige for månedlige abonnenter. Jeg mener, hvis indhold bliver sat på den kontante butikken, hvad der præcist er forbrugere betaler for, når de betale $ 15 om måneden
Jeff Strain, en af grundlæggerne af ArenaNet, sagde i 2007:.
Spillerne vil ikke længere købe det argument, at hver MMO kræver et abonnement gebyr at udligne server og båndbredde omkostninger. Det er ikke sandt - du ved det, og de ved det. Gamers kan købe det argument, at din MMO kræver et abonnement gebyr, hvis du kan fortælle dem, hvad de får for deres penge.
Jeg tror, at opsummerer situationen for Pay-to-Play.
Køb-til-Play
Køb for at afspille begyndte med de originale Guild Wars (GW), et MMORPG, der kunne bringes for $ 30-40 og derefter forbrugeren ville aldrig betale for spillet igen. Ekstra indhold blev ofte tilføjet til GW dog ingen steder den samme frekvens som Guild Wars 2, men vi vil komme til at i et minut.
Hvert år eller deromkring ArenaNet ville sælge en ekstra udvidelsespakke til GW for $ 30-40 der ville indeholde hele kontinenter indhold. De første, Factions, gav spilleren et valg mellem sammenføjning to forskellige fraktioner og duking det ud i fraktion vs fraktion PvP. Yderligere udvidelser blev tilføjet gennem årene tilføjer nyt indhold og klasser for spilleren til at opleve.
Little gjorde gamere ved, det var blot begyndelsen. Efter fem år eller deromkring af ikke frigive yderligere udvidelsespakker til GW, ArenaNet udgivet Guild Wars 2, en MMORPG som ville lover at ændre industrien for evigt.
Og det gjorde.
spillet blev lanceret i 2012 til utroligt positive anmeldelser og tilbød nye måder at spille og opleve de store verdener som MMORPGs havde givet os. Ikke kun, men ArenaNet opdateret spillet hver anden uge med deres Living verden indhold, tilbyder nye dungeons, historier og endda ændre nogle af verdens allerede eksisterende indhold.
Dette markerede en ændring. Ikke mere havde spillerne nødt til at betale månedlige gebyrer for indhold eller server omkostninger. I stedet kunne de spille GW2 i fem minutter og derefter vende tilbage til det seks måneder senere, og derefter holde på at spille.
Dette markerede en revolution for online rollespil, en hvor spillerne ville stille spørgsmålet "Hvorfor skal jeg betale et abonnement for online rollespil længere? "
virkningerne af GW2 har langt til fuldt ud at afsløre sig selv dog med ankomsten af sådanne en stor, gebyr MMORPG abonnement høj profil spil nu nødt til at kæmpe endnu mere for at forklare deres eksistens.
Free-to-play
Velsagtens modregne i Vesten med møllens Dungeons and Dragons MMORPG, free-to-play spil var ved at blive noget af stigende tendens i Vesten. Free-to-Play spil var blevet tilbudt i Korea og Kina, på grund af den både manglen på disponibel indkomst og hjemmecomputere men de havde aldrig rigtig trængt Vesten og aldrig rigtig gået op for vestlige udviklere som en levedygtig måde at holde et spil går .
Indrømmet Vesten havde længe været oversvømmet med anime baseret free-to-play-spil, men de blev normalt betale-til-win og var dårligt oversat til engelsk. Disse typer af online rollespil må have været en succes, fordi der var så mange af dem på markedet, men som vestlige udviklere endelig fanget på og begyndte at udvikle og gøre deres MMORPGs free-to-play, har disse uinspirerende anime MMORPGs startet dø ud.
Free-to-play blev yderligere defineret med League of Legends, som var det første spil af sin art (MOBA), der skal tilbydes gratis og støttet af en betalingsmetode free-to-play. LoL øjeblikkeligt fanget på at blive tilgængelig og afspilles af alle. Denne hurtigt bragt på en vibrere eSports scene, der ivrigt blev set af spillere af spillet. LoL fortsatte med at udvikle sig, blive den store monster, der ser i dag.
League eSports scene har længe siden vokset, primært som følge af det faktum, at spillet ikke er skjult af en paywall. Hvis du ser en streamer gøre noget køligt i spillet, så du selv kan gå videre og kopiere det uden at skulle betale nogen penge.
Det er et geni, og en, der udmærkede sig under recessionen, hvor spillerne var ved at blive mere og mere trængte til kontanter.
Free-to-play har for længst overtaget verden men der er endnu ikke en free-to-play MMORPG lavet fra bunden af en vestlig udvikler med alle dem ved hjælp betalingsmetode som en backup plan. EverQuest Næste har hver hensigt at ændre dette selv.
Så hvilken betalingsmetode vil industrien vedtage?
Det er blevet øget klart, at F2P er ved at blive gå til betaling model. Når det er sagt, at ingen vestlig udvikler har fuldt ud forpligtet til modellen, beslutter, at det er for risikabelt at skabe et spil fra bunden med modellen.
Hvilken en skal jeg foretrækker? Personligt ville jeg elske at se flere spil lavet med Køb for at afspille-betalingsmodel i tankerne. Mens ArenaNet er det eneste spil til at have fuldt ud forpligtet til modellen, det virker meget mærkeligt, at ingen andre har til formål at kapitalisere på markedet, som heldigvis stykker op Guild Wars 2.
Når det er sagt, forhåbentlig 2014 vil over os noget nyt og spændende.
Tak for læsning! Hvis du haft denne artikel, måske du ønsker at tage et kig på listen over beta spil, der er, som bekendt, free-to-play!
Eller klik her, hvis du ønsker at finde ud af, hvad frit to-play MMO spil de MMOGames skriver personale nyder mest. Nyd!