Spil Guider > online spil > alle online > Kontinent niende Seal - Rahkdan modangreb interview 0,

Kontinent niende Seal - Rahkdan modangreb interview 0,

En af de hotteste 3D action MMORPG rundt, kontinent den niende Seal (C9) for nylig gik gennem en massiv opdatering spilindhold, Rahkdan modangreb. Ikke blot nye kort, men alle klasser fik en balancegang i forhold til deres færdigheder sammen med besvær tweaks til fangehullerne.

Hvad bedt disse massive forandringer? Hvordan har samfundet reagere? Vi finder ud af i dette interview, sammen med mere på, hvad der er ved at komme i det nye år for kontinent niende Seal



Q:.
Hej der, det er Robert her fra MMOGames.com. Venligst introducere dig selv og din virksomhed til vores læsere

A:. Hej. Det er meget rart at møde dig. Jeg er SukHwan Jang
, Lead Spil Level Designer. I dag er jeg følgeskab af JungChul Choi
, Senior Scenario Designer og JinSeong Kim
, Senior Balance Designer. Vi er alle en del af Design Team for C9 på Webzen Inc.

(SJ: SukHwan Jang /JK: JinSeong Kim /JC: JungChul Choi)


Q: kontinent niende Seal har haft en lang række indhold opdateringer siden lanceringen, med Rahkdan kontraangreb er den 4 th. Hvilket er holdets foretrukne opdatering hidtil


SJ:?
Tredje Expansion hidtil har været vores foretrukne opdatering. Vi følte det havde den perfekte balance mellem nyt indhold, særlige begivenheder og kampagner


Q:. Den nye opdatering blev for nylig implementeret på live-serveren. Hvor lang tid siden har holdet starter interne test på det nye indhold


SJ
:? Intern Beta Test konstant køres med udvikling for omkring 4 måneder. Vi gjorde også særskilt prøvning gennem en QA gruppe i ca 2 måneder. Så i alt, vi testet for omkring 6 måneder


Q:. En af de vigtigste ændringer er naturligvis de moderniseret dungeons, med svært ved at blive optrappet. Hvad var formålet med denne ændring? Var de tidligere indstillinger anses for simpelt


SJ
:? Der var mange grunde til, at vi besluttede at gøre det sværere for fangehullerne. hovedårsagen var, at vi ønskede at gøre gameplay sjovere for brugerne og give dem en helt ny oplevelse.

I den gamle fangekælder, kæmper monstre ikke kræver meget tænkning. Det var let at rydde fangehullet uden for meget koncentration. Det kan være sjovt for nogle, men vi ønskede spillere til at føle sig mere engageret under fangekælder spille, så vi besluttede at ændre mekanikken i graduerede monstre (Elite, Mellemøsten Boss, Opkaldt, Boss) at gøre gameplay mere spændende og fornøjelig.


Q: nu ind i detaljerne. Hvilke ændringer vil netop gøre fangehuller hårdere? Flere

sundhed for mobs? Eller simpelthen bare tuning op skaden numre


SJ
:? Der var flere ændringer, men den største opdatering var, at vi redesignet de sorterede monstre (Elite, Mellemøsten Boss, Opkaldt, Boss), som bruges til at være sværere at skelne fra de normale monstre.

i den gamle fangekælder, var det vanskeligt at differentiere svage monstre fra de stærke monstre. Dette gjorde gameplay mindre interessant og forårsagede slag til at være mindre spændende. For at afhjælpe dette,

vi ændret udseendet af de sorterede monstre og opgraderet deres kampe mønster, angreb magt og HP. Selvom sorterede monstre er stærkere, kan spillerne få mere erfaring og bedre loot (episke elementer) fra dem.

Graded monstre har en meget unikt mønster og kan vises i grupper på 1-3, afhængigt af niveauet af vanskeligheder. Hvis monstre med en vanskelig kamp mønster vises gentagne gange i grupper på 3, dungeons bliver lidt mere besvær. Du kan dog få heldige og ikke løbe ind i nogen af ​​disse monstre. Varierende sværhedsgrader afhænger af, hvor ofte du står disse sorterede monstre


Q:. Med ændringerne betyder, betyder dungeons kan ikke længere være afsluttet solo? Vil nye spillere finder det meget sværere at komme videre i spillet


SJ
:? Vi har ikke foretage disse ændringer for at forhindre spillere fra solo dungeons. Før opdateringen, spillerne var i stand til at påtage sig dungeons på egen hånd uden at påberåbe sig andre elementer (force skader, attributter, guild buff og dygtighed, beskyttelse, legende, etc.). Dette er ikke muligt længere, og du er nødt til at drage fordel af disse elementer til at blive mere magtfulde og solo fangehullerne.

Den overordnede sværhedsgrad hele spillet skal være den samme, som den var før opdateringen. Vi gjorde gøre spillet mere udfordrende, men vi også medtaget en række elementer til at hjælpe spillerne. Et godt eksempel på dette er tegn rebalancere


Q:. Character re-balancering er naturligvis en kedelig proces for hver MMORPG. Hvor længe
gjorde
dit hold faktisk SPEN
d
test, før at sikre opdateringen er klar til live server?


JK
: Vi investerede omkring 7 måneders kraftig test for at skitsere og etablere en succesfuld balancering formel. Vi havde en meget vanskelig tid at sætte disse standarder på grund af variationen i hver klasse 'dygtighed dom og hastighed. Derfor måtte vi teste spillet flere forskellige måder


Q:.
S
imilar til fangehullet ændringer, jeg er nødt til at spørge, hvorfor gennemføre karakter-re-balance nu


JK
:? Character Rebalanceringsfrekvens er et vigtigt emne for C9. Vi har arbejdet for at genskabe balancen tegn før vi lancerede Rahkdan modangreb. Vi har forbedret balancering formel til at falde sammen med indholdet, for denne opdatering


Sp:. I de fleste online-spil, sker udjævningen over en tidsperiode, tegn for tegn. Hvorfor beslutningen om at opdatere alle tegn på samme tid? Var der bekymringer om udførelse


JK
: Vi arbejder stadig på at genskabe balancen vores karakterer og er konstant at indsamle data til at justere vores formel. Vi er altid bekymrede for, hvordan afbalanceret en bestemt klasse er i forhold til andre klasser, og om brugerne er tilfredse. Vi vil fortsætte med at overvåge feedback fra vores spillere til at gøre de rigtige ændringer.

Alle de avancerede klasser skulle afbalanceres på samme tid på grund af de seneste formel ændringer, der blev foretaget til hver figurs færdigheder skader. De kvalifikationer skade for nogle tegn blev ikke ændret, fordi de ikke kunne sænkes yderligere. Derfor blev den Gunslinger, Warden, Slayer, og Reaperess udelukket fra genoprettes. Vi planlægger at ændre disse klasser i den nærmeste fremtid


Q:. Hvilken karakter klasse ud af de 4 nuværende regioner er den mest komplicerede med hensyn til afbalancering? ? Og hvorfor


JK
: Jeg kan ikke fremhæve en bestemt klasse, men det var især svært at afbalancere Ranged og Melee klasser. Da C9 er en aktion RPG, den Melee klasse har mange ulemper i forhold til Ranged klasse. For at afbalancere dette, måtte vi justere skaderne niveau. Vi vil fortsætte med at ændre disse to klasser baseret på brugernes tendenser og andre indsamlede data


Q:. Jeg forstår, at de krævede niveauer for quests på 4 th og 5 th kontinenter er blevet sænket betydeligt. Er det et muligt problem, at spillerne vil være under niveau, når de forsøger dem


JC
:? De krævede niveauer for quests er de samme som før, og vi har faktisk reduceret antallet af quests. . Vi øgede også mængden af ​​erfaringerne med henblik på at hjælpe brugerne med fremskridt gennem spillet hurtigere end før


Q: Er der ændringer, som vil gavne spillere, især dem, der har endnu ikke forsøge kontinent niende Seal


SJ
:?

Vi har tilføjet Epic Elementer, som giver spillerne en betydelig fordel i spillet. Du kan ændre de varer muligheder for at Master Level og skabe en meget kraftfuld element


Q:.
L
et os komme videre til det nye indhold findes i Rahkdan modangreb. På hvilket kontinent er dette historie finder sted


JC
:? Historien om denne opdatering finder ikke sted på en bestemt kontinent. Rahkdan kontraangreb var forårsaget af sorte klipper, som er resterne af en kugle lavet af Rahkdan tidligere faldne kommandør, Hellbehrith. Befolkningen i Glenheim snublede over disse fragmenter og brugte dem til at åbne porten til Underverdenen, som tillod Rahkdan onde magter at sive igennem. Monsters der besad disse sorte rock-stykker arvet utrolige kræfter fra Hellbehrith.



Tidslinje-wise, ville Rahkdan modangreb ske nu.


Sp: jeg har læst, at Rahkdan modangreb vil blive opdelt i 3 separate indhold opdateringer, med de andre 2 dele stadig udaterede. Hvorfor beslutningen om at gøre det


SJ
:? Den anden del af opdateringen blev udgivet i onsdags 18. december Vi afslørede en helt ny grundlæggende klasse, Mystic. Siden udvidelsen har forskelligt indhold, besluttede vi at opdele det i forskellige dele for at give vores spillere mere tid til at nyde hvert afdrag


Q:. Er der nye rustning sæt frigivet ? Kan du venligst vise os et screenshot af det og inspirationen bag sæt 'design


SJ:?

Vi ikke frigive nye rustninger med denne patch, så der er ingen skærmbilleder. Men vi tilføje nye Epic Elementer til de nye kontinenter, som tidligere kun fandtes i de ældre kontinenter. Denne spændende tilføjelse vil tillade brugere at gøre deres karakterer mere kraftfuld


Q:. Lad os springe i lore nu. Selvfølgelig vil jeg gerne vide mere om Rahkdan. Hvem der præcist er han? Og hvorfor kontra


JC
:? Rahkdan er guden af ​​ødelæggelse. Han er et væsen af ​​ren ondskab, der forårsagede Genesis krig og den eneste kraftig nok til at stå op mod den mægtige gudinde, Akene eller Akaneh. I øjeblikket er han beseglet i Netherworld ved magt Akene.



Rahkdan styrker forsøger hele tiden at åbne stærkt forseglet Nethergate ved hjælp af den sorte klippestykker. Vi besluttede at navngive update "Rahkdan modangreb", fordi det er første gang, at Rahkdan onde magter lækket ind i landet af Glenheim siden han blev besejret af Akene


Q.: Hvilken rolle påtager spillerne i den nye historie


JC
:? historien bag Rahkdan modangreb ændrer ikke den rolle spillere har i spillet. Killing Nefer før han ødelægger Glenheim er stadig den vigtigste fokus, men du vil stå stærkere monstre mens på din søgen og er nødt til at kæmpe endnu mægtigere kræfter som Hellbehrith og Rahkdan.

Rahkdan modangreb er kun begyndelsen af ​​historien. Der er meget mere at blive afsløret om Nefer, Hellbehrith og Rahkdan


Q:. Med 2 flere opdateringer til at komme, betyder det Rahkdan vil ikke ses som en boss monster indtil den allersidste del? Eller vil der måske være et twist i historien


JC
:? Selvom historien fokuserer på Rahkdan magt, han ikke gøre en udseende i denne opdatere. Nefer og Heike skal stadig blive besejret, og de har begge arvet beføjelser fra Hellbehrith, der er Rahkdan kommandør. Vi ved, at Rahkdan er den sidste boss i C9, men han er stadig forseglet i Netherworld


Q:. Hvilke andre nye funktioner vil du gerne dele med vores læsere i den seneste opdatering


SJ
:? for Rahkdan kontraangreb, vi fokuseret på brugerens feedback vedrørende de spørgsmål, de står over for, mens de udfører quests i fjerde og femte kontinenter. For at gøre spillet endnu bedre, vi forbedret quest rute og tilføjede en søgen, der giver 20 skill points på Level 42 til at hjælpe besejre monstre, som blev endnu stærkere under opdateringen.


Spørgsmål: jeg blev informeret om kontinent niende Seal få en ny klasse snart. Eventuelle teasere af, hvilken type karakter vil han eller hun være


SJ:?

Yes! I sidste uge, vi udgav Mystic, en ny nærkamp fighter, der ødelægger hendes fjender med sine magiske kræfter og en massiv hammer. Akene har valgt hende til at være målmanden fra al magi og så er hun i stand til at besejre sine modstandere med kraftfulde rundstrålende angreb. Mange af AOE færdigheder hun besidder ikke er tilgængelige for andre klasser i spillet, hvilket også giver hende mulighed for at level op hurtigere


Q:. Jeg gætte spillere vil være ivrige efter at finde ud af, når de andre 2 dele vil blive gennemført. Enhver grov tidsplan for dem


SJ
:? Som vi nævnte, var den anden del af opdateringen frigivet i sidste uge med lanceringen af ​​Mystic. Desværre kan vi ikke give dig et konkret svar til del 3, men vi planlægger at frigive den ved midten af ​​januar


Q:. Den nye opdatering dele bort, er der andre ting planlægges til kontinent niende Seal i 2014


SJ:?
Der vil være flere dungeons overgået til det sjette kontinent, herunder Guardians Tower. Vi vil også tilføje nye klasser og forskellige tilstande til at give brugerne mulighed for at nyde PvP tilstand endnu mere. Desuden vil vi fortsætte med at genskabe balancen tegn og opdatere spillet


Q:.
A
re der noget andet, du vil kunne lide at fremhæve før slutter dette interview


SJ:?
Vi har så mange spændende ting i vente for kontinent NIENDE SEAL. Mens vi er begejstrede for at indføre nye indhold, vil vi gerne vores spillere til at vide, at vi hele tiden arbejder på at løse eventuelle igangværende problemer og er forpligtet til at gøre spillet bedre end nogensinde før. Vi vil også gerne tage et øjeblik at takke C9 samfund for deres tålmodighed og utrolig støtte.

Tak for din tid!

Kunne lide dette interview? Tjek vores preview!

Relaterede artikler