. The Elder Scrolls er en saga, der spænder over tyve år. Nu, med den kommende Elder Scrolls Online, hvad er analogier og forskellene med de tidligere afdrag? Om gameplayet, der er nogle kontaktpunkter, men også væsentlige ændringer.
Først og fremmest i ESO, under oprettelsen karakter, vil vi nødt til at vælge en klasse. Dette er absolut hverdagskost for MMO'er, men for sagaen som helhed det er noget nyt. Sandt nok, i nogle af de foregående kapitler, vi kunne have en klasse, men det var noget symbolsk, en slags "orientering", der havde ringe eller ingen effekt på den måde, vi spillede spillet ... og hvis vi ikke var tilfredse med det, vi kunne styre undervejs, udvikle andre færdigheder og prøve en helt anden tilgang. Salg In ESO, vi nødt til at vælge vores vej lige væk. Wizard eller kriger? Thief eller gejstlig? De kan have forskellige navne, men dybest set er disse klasser. Og hvad er de særlige forhold for de enkelte klasser? Blot tre skill linjer unikke for hver klasse, da alle andre færdigheder (våben og rustninger inkluderet) kan tilgås og forbedres af nogen. Så var klasser virkelig nødvendigt? Det kan være for tidligt at sige, men de frihedsgrader, som Bethesda kunne lide at indgyde i sine single-player spil er sandsynligvis ofret på alteret for multi-player behov, selv om andre MMO'er har vist, at et klasseløst systemet kan fungere ( . dvs The Secret World)
anden funktion, der kan gøre op lang tid fans slå op deres næser er de forskellige fraktioner: ikke divisionen selv, men løbene, der matchede sammen. Hvem ville nogensinde drømme at se Argonians side om side med Mørk Elves, som ville overveje dem ringere firben og slavebinde dem? Og Bretons og Redguards, så anderledes og dødeligt imod i årevis i krigen i Betonie? Denne gang ser det ud til det offer er gjort på alteret for PvP (eller Ava - Alliance versus Alliance - at være præcis), da det krævede tre fraktioner, og de måtte foretages af tre løb hver. Den tiende race, de Imperials, er korrekt holdt til side som en slags "wild card", da de fraktioner kappes om overherredømme i Cyrodiil, Imperial provins. Det ser ud til, at den eneste retningslinje var at opdele dem efter geografi, ikke at tage hensyn til alle de lore, der blev bygget i fem kampe (og mere, overvejer spin-offs). Om det færdigheder systemet, har nogle indrømmelser været lavet, men dybest set er det det samme som de andre TES titler. Skills forbedres ved at bruge dem, og alle kan bruge noget. Når en færdighed når et vist niveau, kan du købe frynsegoder med skill points for at gøre det mere effektivt, ligesom i Skyrim. Det er interessant at bemærke, at du kan optjene skill points vinder niveauer, færdiggøre visse søgen kæder, og finde skyshards: funktionen af vores karakter er at kunne absorbere energien af disse krystaller. Mens i Skyrim var vi Dragonborn, her er vi Soulless, et væsen, hvis sjæl er blevet flået væk af Daedra herre Molag Bal. Og det er derfor en af de mest berømte og nyttige besværgelser af alle TES, soul trap, her er en medfødt evne til vores karakter. Som sædvanlig, selv om, at gøre det arbejde, vi har brug for sjæl perler. Jeg spekulerer på, hvor du kan finde den værdsatte Azura Star i ESO ...
Fra hvad vi kunne se så langt, er det lokalhistoriske anvendes på en spændende måde, med masser af referencer til ikoniske figurer og elementer af sagaen. De daedra får broderparten, selvfølgelig, med deres fyrster og artefakter, men der er mere: vandrer gennem Tamriel, vil vi snuble på alle former for ruiner: dwemer, ayleid og gamle Nord, en slags henvisning til de sidste tre kapitler af TES.
Og meget tidligt som vi gå i gang i de vigtigste søgen, vil den mystiske profet fortæller os nogle hemmeligheder skjult i historie Tamriel. Selvfølgelig vil jeg ikke nævne nogen spoilere her: lad os bare sige, at vi vil høre om Dragonborn og dragen brande, vil vi se den Amulet of Kings, og vi vil blive vidne til de første skridt i Mannimarco på hans vej til at blive kongen af Worms.
faktisk vil Molag Bal og Mannimarco være skurke i dette nye kapitel, og at forpurre deres lumske plan, denne gang en helt vil ikke være nok ...