2013 var en langsom år for MMO-genren. Der var ikke mange store nye udgivelser, og selvom der var nogle store udvidelser samlet branchen følte uinspirerende. Da det viser sig, at er fordi alle ventede på 2014. Dette år har knap nok begyndt, men vores kalendere er allerede fyldt op med betaer og lanceringer. Så MMOGamers forfattere fik sammen og simpelthen spurgte: Hvad MMO glæder du dig til de fleste i 2014
Salg
Gaia:? Wildstar
Efter gamere der venter på deres nye favorit MMO til at blive frigivet de resulterende scener kan bemore dramatisk end en sappy Rom-Com. Afspilning af en MMO er en meget gerne være i et forhold; begge sider er nødt til at arbejde på det for en obligation til at lykkes. Efter måneders langdistance-kommunikation, du virkelig håber at blive glad for foreningen af to kræfter. Du bliver nødt til at forelske sig i et spil, eller gå videre.
Hver gang Wildstar viser os noget nyt, jeg elsker det så meget mere. De har fået en sjov sci-fi /fantasy udseende om dem, temmelig lav i udviklede teknologi, som bringer denne jordiske føler til spillet. De har vist os, at det kampsystem ikke bare har vedtaget flere action-drevne funktioner, men kernen i spillet er sat op på denne måde. Dette resulterer i en smart måde at engagere spillere med deres fjender og vil sandsynligvis reducere knappen bashing slibning sensation vi alle kender så godt. Du kan spille mange forskellige permutationer af hver klasse og sti (din intergalaktiske karriere). Du starter med et begrænset handling sæt, som kan bruges fra niveau 1 til cap, og du kan opdele dine milepæle, som svarer til talenter, men mere låst til statistik.
Udover innovation, hvad jeg leder efter i et forhold er latter. Wildstar lykkeligt blander episk indhold med mørk humor ind i dialogen og miljø. Ja, jeg vil gerne vide, hvordan det er at stå øje til øje med en rabiat rum-næsehorn spændt med flere tons sprængstoffer! Denne leg er, hvad der holder mig interesseret i det næste stykke information om spillet, og hvad udviklerne nødt til at fortælle om det. De synes temmelig vanvittigt, hvilket er godt. Efter alt, at det vigtigste at gøre ethvert forhold arbejde:! Aldrig tage dig selv alt for alvorligt
Maressa: The Elder Scrolls Online
Gode MMO'er skal være engagerende. En fantastisk MMO skal være engagerende, har karakter tilpasningsmuligheder, og masser af jord at fare vild i med nok lore at holde dig beskæftiget i månedsvis. Heldigvis The Elder Scrolls Online passer ind i fantastisk MMO kategorien meget pænt. De har den fordel af en lore udviklet over flere spil og tyve års udgivelser, hvilket meget få andre titler kan sige. Dette giver The Elder Scrolls Online en fordel som ingen anden og gælder bidrager til størrelsen af verden. Worlds har været at få mindre som tiden er gået. bliver øjeblikkelig Rejse og verden skrumper. Men ESO bryde væk fra denne tendens til at give folk, hvad de ønsker; mulighed for at bestige et bjerg eller fare vild i en dødelig sump. Du kan endda lade din indre kleptoman løbe vild og tage noget ikke bundet! Selvom held forklarer, at man i karakter.
Tilpasning kan gøre eller bryde et MMO. Bethesda ved dette og har udviklet sig ikke kun en fantastisk karakter skabelsesprocessen med sort og nogle løb specifikke punkter, men selv rustning kommer med valg. Armor kommer i en række formater og kan blandes og matches. Vil du bruge magi, mens iført plade mail? Du kan gøre det. Vil du bruge magi samtidig med en bue og iført læder? Du kan gøre det også! Tilpasningen åbner alene gøre mig lyst til at få mine hænder på spillet. Men tilføjer i lore, en massiv verden og alle de muligheder, der gør ESO føle sig som en vedholdende verden, og du har mig solgt for livet. Selvom jeg kan eyeing andre MMO'er bliver frigivet i år Scrolls Online er Elder den eneste jeg vil vente i kø for at spille, når serverne går live.
First off, jeg er en stor Tom Clancy fan (Gud velsigne hans sjæl). Da jeg først så demoen på E3 2013, kunne jeg ikke vente med at få mine kløer på spillet. Tom Clancys Divisionen er en af næste generations MMOs at ramme pc, Xbox One, og PS4 i 2014 (forudsat, at forsinkelserne er intet andet end rygter). Spillet er sat i en post-apokalyptisk verden, efter en ødelæggende pandemi angiveligt forårsaget kaos i hele New York City.
Mens de fleste gamere finde denne indstilling kedelig og alt for brugt, jeg for en finde divisionens tage på denne verden friske og på en måde ny. Den nye Snowdrop motor er også fantastisk at se, med fremragende detaljer og alt for realistisk fysik, der sætter de fleste spil til skamme (jeg sværger, de tegn ser mere ægte end mig). Heck, jeg tror ikke, noget andet spil nogensinde kunne gøre sne så smuk som det. Der er også den Companion System, som lader spillerne bruge touchscreen tabletter til at betjene droner, der giver dem mulighed for at pege fjendtlige steder, samt give strategiske fordele til deres parti.
Som en af de første par MMOs at ramme næste generations konsoller i år, det er bare virkelig svært at indeholde hype og forventninger til dette nye spil. Jeg er bare venter spændt på den dag, jeg vil være i stand til at hoppe i og opleve herligheden forelagt af E3 demo mig selv. Det er en post-apokalyptisk Tom Clancy spil, til råber højt
Daniel Owens:. ArcheAge
Jeg er helt kede til døden med themepark MMOs så jeg er ved at blive en rigtig ivrig sandkasse gamer. Det problem jeg finder dog, at de hardcore sandkassen MMOs ofte kæmper for at bevare deres playerbase, der forlader dem helt tom og kedeligt at spille.
Det er derfor spillet, jeg mest ser frem til dette år er ArcheAge. Det er en sandpark, en blanding af både themepark og sandkasse i én hybrid. Spillet starter i en meget themepark mode, holder folks hænder, indtil de har lært det grundlæggende gameplay.
Efter at spillet sætter dig fri til at lave dine egne beslutninger og leve mere i en sandkasse miljø. Det betyder, spillerne er ikke venstre føler tabt, holde op spillet hurtigt, fordi de ikke kan se den magi, der venter dem på den anden side af denne indlæringskurve.
MMORPG vil funktionen alt fra et stort sømløs åbent verden, slot belejringer, spiller boliger, en flåde-system, og flere. Hvis du noget ligesom mig, så ArcheAge er din drøm spil, og du er bare håber det lever op til forventningerne, når det frigiver i år.
For at finde ud af mere om ArcheAge, besøge spilsiden.
Karrotkayk: The Elder Scrolls Online
Der er masser af grunde til, at The Elder Scrolls Online er en af de største titler, du nødt til at se ud for i år, men du vil sandsynligvis kun brug for et par (af mine) at få hyped.
Den første fra min liste er dens rige lore. Flere MMO'er prale af imponerende storylines at gøre at spille meningsfuld og en masse mindre mekanisk. Selvom andre online spil som Lord of the Rings Online, Star Wars: The Old Republic, og Star Trek Online har også ekspansiv og veludviklede baggrunde ser de er baseret ud bøger eller film, vil Elder Scrolls Online sættes i en fantastisk univers med en lore, der var i sagens natur spundet for spillet og udviklet i span 20 år. Hvis du er også den type spiller, der læser hver bog tekst, du har indsamlet ingame, så her er til håbet om, at vores indsats var ikke for intet. For en franchise, der er kendt for at levere en af de bedste rollespil erfaring i branchen, jeg forventer, at yderligere udforske Tamriel og optrevling sin historie som en sjælløs væsen ville være et uforglemmeligt eventyr i online spil. For det andet, hvis du kan lide at have frihed til at bruge din foretrukne våben, uanset hvad din race eller klasse er, så sammen med mig i min lille sejr dans.
I forbindelse med den første, hvis du har været en fan af franchisen så ville jeg sige go for spillet for ren nostalgi. Du kommer til at besøge og udforske velkendte steder fra den anden Elder Scrolls spil? Velkendte mekanik som lockpicking og bog indsamling? Velkendte skabninger? Hører jeg solgt nu? Jeg ville sandsynligvis ikke være den eneste griner mit hoved, hvis jeg ser nogen vagt mumlede noget om en pil og et knæ, selvom joke i forvejen så forslidt som sidste års kaffe.
ardua: Everquest Næste Landmark
Der er så mange fine spil, der kommer ud af dette år. Min pick for 2014 er let Everquest Næste Landmark. Jeg vil sige som en sidebemærkning om, hvis nogen ønsker at give mig en tidsmaskine og måske bump Divisionen eller Warhammer 40.000 Eternal Crusade fra dybet af 2015 tilbage til nu? Jeg vil elske dig for evigt.
På trods af at ville Dakka Dakka Dakka indtil de orks kommer hjem, tror ikke, jeg er ikke begejstret for Landmark eller er på en eller anden måde "afregning" for det. Holdet over på Sony Online Entertainment giver os noget helt ulig noget andet. Det er noget, jeg er begejstret, men ikke for nogen af de sædvanlige grunde. Lore? Jeg tvivler på det har nogen. Historie? Kun hvad jeg beslutter mig for at gøre. Bekæmpe? Combat kommer snart jeg tro, men jeg har ikke brug for det for spænding.
I stedet, hvad de tilbyder, er chancen for at skabe. Noget. Skal jeg ønsker at bygge et tårn i dag? Vil jeg at smække en masse grunde sammen og prøve min hånd på carving USS Enterprise ud af Norrath sten? Virkelig noget jeg vil gøre, er lige der og venter. Det er dette potentiale, denne mulighed for storhed og udforskning og faktisk for oprettelsen, der ophidser mig så meget. Tilføj til, at alt, hvad jeg skaber har alle chancer for at blive brugt af de andre beboere i verden eller endda gøre sin vej ind Everquest Næste selv?
Sig mig, er ikke fantastisk. En sandkasse at lege i, gøre, hvad hjertet begærer, og derefter har en anstændig chance på anerkendelse og belønning for, hvad du gjorde for dig selv? Frihed er noget, vi ofte hævder, vi ønsker, Everquest Næste Landmark synes at tilbyde så meget som de kan.
2015 kan blive året for ødelæggelse og Dakka. 2014, mit hjerte og håb gå med Everquest. Det, og jeg ved, når jeg starter, der vil være nogen stoppe.
Så dem er de spil de MMOGames besætning er tålmodigt venter på. Er du enig med nogen? Hvad MMO glæder du dig til i 2014? Skriv i kommentarerne nedenfor. Og kommer tilbage hver fredag, da vi spørger MMOGames forfattere en ny ofte stillede spørgsmål.