Gloria Victis Interview - Der er ikke rigtig mange fuld 3D og Free-to-Play online spil jeg kan tænke på, som fuldt ud vedrører faktiske historie og den særlige tid kultur. Indtast Gloria Victis, en kommende MMORPG fokuseret på en tid, hvor sværd og buer stødte sammen.
Med så mange fantasi og hybride titler tilgængelige som anses succes, hvorfor træde vandet med sådan en unik tema? Vi finder ud af fra udvikleren Black Eye Games i dette interview
Q:. Hallo der, det er Robert her fra MMOGames.com. Venlig at lade os vide dit navn og give os en kort introduktion af studiet
A:. Mit navn er Liting Zhu og jeg er den Public Relations og marketing manager Black Eye Games. Studiet består af passionerede og ekstremt kvalificerede personer, der fik sammen over to år siden på grund af at blive frustreret over ikke at have en kvalitet MMORPG at spille og ikke at finde mange udviklere, der rent faktisk lyttet til deres spiller base. Vi er alle erfarne og dygtige i vores respektive områder, men én ting skal understreges, er vi alle spillere
Q:. Det Kickstarter kampagne for Gloria Victis endte omkring et år siden. Hvordan har tingene været siden da, og hvilket stadium er spillet i øjeblikket i
A: Trods ikke nå vores mål og at skulle sige farvel til et par teammedlemmer, der havde familier at brødføde vi er fast besluttet på at skabe en spil, der bryder den strøm af lav budget betale for at vinde titler oversvømme markedet i disse dage. Vi har dampet i forvejen ved hjælp af mediedækningen samt velgørenhed af forskellige software selskaber såsom Unity. Vi gik fra koncepter til en arbejdsgruppe Pre-Alpha omend bare om fastsættelse af de skeletter for at konkretisere dem ud. Den nuværende Pre-Alpha er en ø, som indeholder en skov, Cliffside landsby, flere floder, flere vandfald, en sump, bakker, vindmølle og marker, walled by, slot og sletter. Mekanikken såsom ikke-retningsbestemt kamp er langt fra komplet, men spilleren kan få en idé om, hvordan kamp vil arbejde ud
Q:. Stjerne Citizen klarer meget godt og har bevaret sin fond raiser maskine, der kører i temmelig nogen tid nu. Hvorfor er du ikke fyre gør det samme for denne titel
A: Årsagen er både en teknisk og en etisk én. Vores nye hjemmeside har været under opførelse i nogen tid nu, samt udarbejdelse af forskellige tak gaver til forskellige mængder af donationer. Lanceringen af vores nye hjemmeside, som skal kortlægge de forskellige begreber og aspekter af vores projekt er også den officielle start på vores fundraising kampagne, der vil ske på flere platforme. Den etiske årsag er, at som etiske udviklere føler vi en forpligtelse til at vise, hvad folk donerer mod og vil gerne have noget at vise potentielle donorer såsom begreber, som vil være til stede på vores hjemmeside samt faktiske ting i form af en spilbar spil klient, der vil give dem mulighed for at se deres donationer forme spil samt give os feedback til at forbedre spillet via et billetter, som vil være på vores nye hjemmeside.
Dybest set den vigtigste årsag er, at vi virkelig ønsker vores tilhængere til at træffe en informeret beslutning om at donere og virkelig inkludere dem i spillet udviklingsprocessen
Q:. Hvordan kom tanken om at gøre en Free-to-Play MMORPG baseret på middelalderen kom?
A: at være gamere os selv, vi blev syge af mærkelige fantasy spil oversvømmer markedet, såsom dem, hvor bestiarium var tilfældige sammenlægninger af kropsdele. Så vi besluttede at lave en realistisk MMORPG med realistiske kunst stilarter og en blodig, grynet føler for det og hvad bedre periode for at gøre det på end X - XV Century Europe? Med hensyn til den gratis at spille komponent, som spillere vi forstår den smerte at håndtere spil, som tilbyder betalende spillere store fordele via posten butikken vil derfor Gloria Victis være virkelig Gratis at spille, vil elementet butikken kun tilbyde kosmetiske elementer, som ikke påvirker gameplay mekanik
Q:. der er ikke mange online spil derude, som er udviklet på grundlag af faktiske historie og fakta, med spillere tilsyneladende føler sig mere hjemme med fantasy temaer. Var der ikke engang en smule bekymring jer gjorde noget markedet måske ikke ønsker eller har brug for
A: Medieval spil er ganske niche kategori og admittingly vi vil ikke være tiltrækkende for hele gaming verden ud der, men det, vi forsøger at skabe en varig samfund. Lad os se på den succes, de seneste fantasy titler, ofte spiller tæller ved lanceringen er ekstremt høj, men begynder at aftage i et par måneder og den spiller base forbinder næste fantasy titel klon. Vi forsøger at opbygge en varig samfund, der nyder rollespil, et samfund som det, Eve Online har. Der helt sikkert er dem, der vil have en realistisk middelalderlig spil tage for eksempel succes Mount og Blade og Runescape (som jeg ser som Low-Fantasy)
Q:. Hvad spilmotor er Gloria Victis udvikles på og hvorfor blev det valgt
a:?. Gloria Victis udvikles i Unity 3D Engine, det er en ganske universelt sprog og populær
Q: Da spillet motor, der bruges, er Enhedslisten, gør det mener vi vil se nogle cross-platform eller mobil handling i fremtiden
A:?. Gloria Victis vil være for stor til mobil spil, men måske vil vi se nogle cross-platform action
Q: Er der en hovedhistorien i Gloria Victis? Gør spillere starter spillet med et bestemt mål
A: Der er to historier, den første den sædvanlige overordnede historie af verden. Den anden historie er den mest interessante del, det er din historie. I det væsentlige er der store ting, du ikke kan ændre som den religiøse og politiske uro, men du også skrive din egen historie, hvor stor den historie er er afhængig af din kreativitet, lykke samt færdighed. For eksempel, en spiller, der fører en lille Warband finder sig selv angrebet af flere warbands i fjendens territorium, han kæmper en heroisk kamp og på en måde formår at vinde, vil hans historie være tale om samfundet. Den rollespil aspekt af spillet er en stor del i at skrive din egen historie.
Med hensyn til quests, der er de vigtigste linje af quests, der fremmer spillerens forståelse af verden og lore og også scriptede unikke quests for hver spiller. Afhængigt af de moralske handlinger spillerne har valgt samt generel spillestil spillet vil præsentere spilleren med forskellige quests til at reflektere over spillerens handlinger. Der vil være tusinder og atter tusinder af disse ikke-lineære quests hvor hver spiller vil være i stand til at opleve en del af, afhængigt af deres handlinger
Q:. Er der nogen klasser i spillet? Hvis ikke, hvad er nogle af de vigtigste elementer, der adskiller en vis spiller fra andre
A: Der er ingen hårde bundet klasser i spillet, snarere end spillet binde en karakter til en klasse, en spiller binder an til en. Der er en enorm dygtighed træ ligner dygtighed træ Path of Exile der repræsenterer de forskellige færdigheder og kompetencer en person kan bruge deres tid til træning, hvor spilleren vil være i stand til virkelig at udvikle deres karakter, som de ønsker. De valg spilleren gør identificerer deres klasse i stedet for at have deres klasse definere deres karakter
Q:. Med det formål at være så nøjagtige til historien som muligt, betyder det at der vil være nogen våben såsom wands, personale ? eller endda spillere færdigheder med fancy effekter
A: Der bliver ingen magisk overhovedet i den forstand, ildkugler og sådan. Skills er i den forstand, teknikker til bestemte våben såsom flourry og finter baseret på middelalderlige bekæmpe manualer findes i historiske optegnelser, så i det væsentlige retningsbestemte grundlæggende angreb og andre specielle angreb, afhængigt af våben, der har til formål at tilføje smag til at bekæmpe og er sværere at unddrage eller parere enten på grund af forskellige animationer samt nogle teknikker er hurtigere strejker
Q:. Hvordan spillere tjener deres holde og fremskridt i spillet? Er gennem den normale måde at questing, slibning instanced fangehuller og gentagne gange at dræbe åbne verdens chefer
A: Spillerne er fri til at strejfe verden at vælge, hvad de ønsker at gøre, dybest set enhver aktivitet fremmer spilleren. De spiller rollespil som en middelalderlig person, går om daglige opgaver, jagt, drab, udforske og hjælpe andre ved at gøre quests. Der er virkelig ingen grind i spillet som vægten af spillet ikke er på niveau eller redskaber progression, men progression af den karakter i form af forbindelser med NPC'ere, andre spillere og bevæger sig opad i middelalderens samfund. Men efter at have sagt, at der vil være chefer og dungeons til stede i spillet, hvad vi ønsker at understrege her er de forskellige muligheder, som spillerne vil være i stand til at vælge fra i form af spil. Gloria Victis er semi sandkasse med hensyn til samlet gameplay, spilleren vælger, hvad de vil gøre, og hvem de ønsker at være
Q:. Ikke-target kamp er en interessant funktion til at låse på. Var der nogen grund til, at det blev valgt
A: Kampsystemet stede i de fleste spil indebærer klikke for at låse sig fast et mål og derefter går videre til spam færdigheder, så snart de er off cooldown. Vi føler et sådant system skal være kedeligt og urealistisk, derfor har vi valgt en ikke-mål kampsystem, hvor dygtighed af afspilleren er afgørende for udfaldet af kampe. Spilleren har til at strejke i den rigtige retning, samt fra den korrekte afstand til at forbinde med deres mål derfor de spillere, der er de mest kvalificerede som spillere vil være de bedste kæmpere. Selvom dette betyder, at der kan være en ganske stejl indlæringskurve for nye spillere, et sådant system opfylder vores mål om at skabe et spil med minimal trummerum og en, der ikke handler om niveau eller gear progression
Q:. Lad os flytte videre til PvP. At være i middelalderen, er det uundgåeligt at have turneringer. Hvordan er disse forskellige "modes" bliver portrætteret i spillet
A: Der er så mange former for PvP rådighed, så lad os starte med i spillet sanktionerede midler. Den første er naturligvis turneringer, de vil være ingame arrangementer, hvor spillere vil få lov til at deltage i en række dueller: blandet nærkamp, enkelt sværd, bueskydning og naturligvis alles favorit: Dyst. Vinderen vil modtage herlighed, berømmelse blandt deres jævnaldrende samt særlige belønninger. En anden sanktioneret form for PvP er en på én dueller aftalt af begge parter for eksempel til at afgøre tvister. Den tredje form for sanktioneret PvP er konflikter mellem Warbands af samme nation kappes om ikke-instanced fast ejendom og strategiske positioner på kortet, såsom ejerskab af byer, slotte, forter og vagttårne. Den endelige form er PvP versus individer fjendtlige til din egen fraktion, så store Realm vs Realm krige mellem fraktioner, raiding fjende nation campingvogne og udflugter dybt ind i fjendens territorium til at plyndre landsbyer og lignende.
sanktioneret former for PvP er dem, hvor spilleren vil blive straffet af NPC'ere (eller andre spillere) til at begå, disse omfatter at blive en røver og preying på folk i ørkenen og angribe mål, der ikke er fjendtlig over for din fraktion. At modvirke griefing og misbrug mod nyere svagere spillere, der er masser af sikre zoner, hvor til at begå mord ville være selvmord på grund af den overvældende tilstedeværelse af vagter og sådan. Når en placering (landsby, by, slot, fort, byen, hovedstad, port) er under belejring, hele området bliver åben PvP
Q:. Hvad med monteret kamp? Vil dette være tilgængelig i blot en organiseret PvP-tilstand, eller vil det være gældende, selv i den åbne verden
A: Mounts er en integreret del af spillet og er umiddelbart i den åbne verden. Det unikke ved Gloria Victis er, at en spiller kan have flere mounts ud. Vi har en bred vifte af mounts der vil være tilgængelige i spillet hver med forskellige hastigheder samt bæreevne. For eksempel ville en monteret ridder typen spiller har en pakke muldyr ud med sin bæreevne på bar sin bagage og en slagtehest hvis bæreevne bruges på udførelsen stridshest rustning. En købmand på den anden side ville bruge måske to okser til at transportere store mængder af gods mellem byer. De monterer tilgængelige i spillet er:. Heste, æsler, muldyr, okser, kameler og elefanter
Q: Jeg læste kort om de forskellige fraktioner i Gloria Victis. Kan du kort gå igennem med os på dette system, og i hvilket omfang vil dette system påvirker hver gamer gameplay oplevelse
A: Hver fraktion er modelleret efter et imperium eller magt, der eksisterede under X - XV Century Europe?. De fraktioner har forskellige historier, quests samt æstetisk anderledes rustning og andet udstyr. De fraktioner også findes i forskellige klimaer, er det usandsynligt, en person fra en fraktion ville være i stand til at gå dybt ind i en anden fraktion, medmindre de er en del af en kæmpe invaderende hær
Q:. Er fraktioner i krig? Og at sonde yderligere, er åbne verden spiller dræber tilladt
A: Open World Player drab er tilladt i visse dele af verden for at forhindre nyere spillere fra at blive plukket på. Den fraktion er faktisk i krig og rige versus realm kampe er enorme anliggender, med op til flere tusinde NPC-enheder og hundredvis af spillere på hver side i enten episke felt slag, baghold eller belejringer. Spilleren spiller en aktiv rolle i udformningen af politiske geografi af verden, men også foranstaltninger vil være på plads for at forhindre, at andre fraktioner fra helt at blive steamrolled og deres spillere at finde spillet kedeligt
Q:. Andre end alle de krige og kampe, synes der at være et hus-system så godt. Kan du fortælle os mere om dette system, og hvilke fordele vil spillerne får fra at eje én og dekorere det
A: Der er to former for boliger, ikke instanced og instanced. Ikke-instanced boliger kan gøres til spiller ejede butikker på gader, så en ivrig Crafter ønsker at købe det for at have et fast sted at sprede budskabet om hans dygtighed i crafting. Boliger fungerer også som lagring samt produktionsfaciliteter. I stedet for at tænke på det som boliger, snarere tænke på det som et rum, hvor spilleren kan gøre hvad de vil med. Andre ting, der ikke instanced fast ejendom kan gøres til er ting såsom taverner, gårde osv, vi sigter mod at have så meget spiller ejerskab af verden som muligt for en følelse af realisme og som spillere oprettet butikker vil vi gradvist udfase NPC butikker
Q:.. Being Free-to-Play, er det uundgåeligt, at potentielle spillere vil være nysgerrig efter, hvad elementer vil blive solgt, især de elementer, som vil give spillere "en kant"
< p> A: elementer vil nøje blive kosmetiske og livskvalitet poster. Der bliver ingen emner til salg, der påvirker gameplay mekanik eller gear af afspilleren
Q:. Hvad er udviklingen arbejder på lige nu? Er der en dato sæt til den næste milepæl
A:? Vi er i øjeblikket redoing alle vores animationer med ny teknologi samt at opbygge en verden med dobbelt rækken af syne, som vi oprindeligt havde samt indfasning vores kompleks spiller kontrolleret sandboxed crafting proces
Q:.. Før dette interview ender, bedes du give os en kort bane, hvorfor gamere bør være opmærksomme på Gloria Victis, og hvorfor det er anderledes fra andre spil på markedet
a: Simpelthen fordi det er et spil, der bliver udviklet af mennesker, der er gamere, der lytter til gamere til gamere. Vi er etiske udviklere og vores principper og visioner betyder, at Gloria Victis vil være et spil virkelig værd at spille
Q:.. Mange tak til Black Eye Games for dette dybe interview på Gloria Victis
A :.. Tak MMOGames.com det var fornøjelse at besvare spørgsmålene
for at finde ud af mere om Gloria Victis tjek vores pre-alpha forhåndsvisning eller besøge spilsiden