Spil Guider > online spil > alle online > Strife Interview 0,

Strife Interview 0,

Strife sprang i online gaming scene blot et par måneder siden, og det har siden gjort bølger for sine "community venlige" funktioner, som udvikleren S2 Games hævdede at løse problemet med en "giftig samfund" .

Udråbt som en "anden generation premier MOBA", er det vigtigt at bemærke, at spillet er i øjeblikket i sin Alpha fase nu, med ændringer bundet til at ske før officielle lancering.

for nylig i Singapore i en begivenhed arrangeret af Asiasoft, satte jeg mig ned med producer Tim Shannon til at tale om det nuværende spil. Læs videre



Q: Hvornår udvikling startede for Strife og hvorfor beslutningen om at starte på en anden MOBA på et marked domineret af League of Legends og Dota 2? Hvorfor ikke en anden genre at forgrener

A: Udvikling Strife startet 2 år siden, selvom ideen havde været flyder rundt i længere tid end at

MOBA er en interessant genre, og i øjeblikket. den mest populære genre i verden. Som genren udvider sig, vil blive behov for ændringer som godt. Vi lærer af andre MOBA titler, for eksempel MOBA samfund kan have mange fans, men samfundet er generelt giftige /

Strife har til formål at ændre det, startende fra de strukturelle fejl i spildesign, fjerne behovet for at bekæmpe for ressourcer inden for samme hold, fjerne visse usete "faste" regler og forbedre kommunikationen mellem teammedlemmer

Q:. jeg er nysgerrig om serveren struktur for Strife. Vil der være enkelte regionale servere som League of Legends eller vil alle servere skal tilsluttes som Dota 2 (via Steam)

A: Vi vil have en global klient, selv om spillerne kan vælge de forskellige regioner, for eksempel Nordamerika, Europa og Sydøstasien. Vores mål er for spillere fra hele verden til at spille spillet sammen.

Når det er sagt, hvis en spiller fra Sydøstasien spillede flere spil i Nordamerika server, kampen make-systemet vil læne mod tilføjer spilleren i Nordamerika-baserede spil

Vi arbejder stadig på grænsefladen, der forbinder mellem forskellige regioner og hvordan det vil fungere, så stay tuned



Q:.. er der planer om lokaliserede versioner til Europa? I fransk, portugisisk osv

A:. Ja helt sikkert, der er planer om flere lokalisering, der gøres, men for nu vil der være engelsk, kinesisk (Kina-server), Thai og muligvis Vietnamesisk

Spørgsmål: Hvad med planer om at tillade spillere fra Kina at være en del af den globale kunde samt

A: Hvis de relevante myndigheder og offentlige kontorer i Kina tillader, naturligvis vi ville elske at tilføje Kina-serveren i den globale liste

Q:. Lad os tale om de helte i strid. Jeg har læst, at der ikke frigøre er nødvendig for at få adgang til nye helte. Hvorfor denne beslutning, da køb af helte er en af ​​de få muligheder, der kan tjene penge for genren

A: Vi ser kun på at tjene penge på ting, som ikke vil påvirke gameplay, såsom kosmetik poster, flere kostumer, flere farvestoffer (selv for hudfarve).

Vi er ikke ude på helten hud, men på kostumer. Dybest set, er det stadig den samme helten model, bare med forskellige kostumer snarere end at have en total ændring i æstetik.

I øjeblikket vil der ikke være en kontant butik liste, hvor spillerne bladre og finde emner, men snarere de muligheder at købe add-ons vil være bundet ved siden af ​​hver enkelt funktion



Q:. Berøring på samfund toksicitet, jeg kan se, at de vigtigste mekanik til at sikre dette virker er at fremme hold samarbejde redefineret roller og ressourcedeling. Kan du sørge for at forklare lidt mere om "omdefineret rollerne"

A: Som observeret fra andre MOBA titler, kan der være over 100 helte, men kun en håndfuld af dem er virkelig bliver brugt. Vi ønsker at forhindre, at der i Strife ved at indsnævre helten pool, opmuntrende spillerne prøve dem alle ud.

Om roller tegn, såsom AD carry, AP bære, jungler osv, er vi omdefinerer dem ved gør det muligt for helte til at tage på flere roller.

Dette gøres via crafting gear ud af spillet ved hjælp af materialer, der findes ved at udfylde spil og åbne kister. Disse elementer kan derefter købes under kampe.

Nogle udformet elementer kan have mere magiske angreb, nogle flere sundhedsmæssige point. Det er virkelig op til spillerne at se, hvordan de ønsker at udforme deres poster, og de kan vælge, hvilke elementer til tilgængelige under kampe for køb

Q:. Eventuelle betænkeligheder, at spillerne vil finde det svært ikke at have den traditionelle definerede roller

A:?. Spillere kan definere rollerne selv, men helte kan være alsidige, hvis du får, hvad jeg mener, og dermed ikke nødvendigvis de standard rolle titler

Q: betyder det betyde en spiller, der spillede længere, har mere fabrikerede varer til køb under kampe vil dominere spillet

a:?. Under match making, vil systemet overveje alle detaljer, herunder de elementer spillerne har

Hvis en veteran spiller ønsker at afprøve en ny helt, vil systemet ikke samle på sine tidligere resultater eller kontooplysninger, men snarere fokusere mere på helten. Derfor en veteran spiller med en ny helt vil højst sandsynligt blive match lavet med andre nye helte



Q:. Resource deling, ellers hold guld deling. Hvordan denne system- eller beregninger virker? Er guld bliver delt ligeligt mellem teammedlemmer

A: Ja, der er en fast formel for enhver situation, men vi vil ikke være at gøre offentligheden formlerne. Vi er ikke at stoppe spillere fra at forsøge at beregne, selv om.

Og om guld, en fjende helten med en højere drabsserie (kontinuerlig kills uden død) vil være værd meget mere guld. Dette er for at tilskynde teammedlemmer til at arbejde sammen og dræbe ham, med guldet delt blandt alle

Q:. Hvordan gjorde ideen om kæledyr til erstatning af standard talent træer ske

A?: Vi ledte efter en ny måde at præsentere dette system, noget lettere at forstå. Kæledyr blev valgt, hver giver helte med unikke færdigheder, som kan bruges under kampe, såsom rensning, springende

Q:. Jeg forstår, at hvert kæledyr tilbyder forskellige bonusser og de faktisk kan udvikle sig ligesom Pokemon eller Digimon. Vil der være flere kæledyr i fremtiden, flere udviklingstendenser og tilpasninger? Slags en meta spil for Strife, hvis du vil

A:. Ja, der vil være evolution. Der er i øjeblikket 9 niveauer til kæledyr, med 3 evolution stadier. Pet niveauer og evolution etape vil blive behandlet i løbet af match gør så godt.

Spillerne er i stand til at opnå foder fra kister efter hver kamp, ​​eller købe et løft for hurtigere nivellering op. For at opsummere, PET-systemet er den konto progression funktionen



Q:. En anden hæftning funktion findes i genren er afdelinger, der har vundet hold mange spil, når strategisk placeret. Hvordan har Strife ændret dette system, og hvad er det vigtigste konceptet bag dette

A:? Vi har set hold, hvor spillerne ikke køber afdelinger, matcher, hvor en person er udpeget, fordi han ikke køber afdelinger som en særlig rolle stedet for at spille kernen spillet

Ved at have disse statiske observationstårne ​​hvor holdene kan tage kontrol for en kort tid, søger vi at minimere disse hold argumenter

Q:.. er det en bekymring at spillere, der har spillet længere ville have opnået flere materialer til håndværk bedre elementer, dermed bliver stærkere i spil på grund af de bonusser på udformet udstyr |

A: som nævnt, Strife kamp at gøre systemet vil tage udformet elementer i betragtning . Selv hvis en spiller har mere udformet poster, er det stadig ned til færdigheder og teamwork for at få sejre

Q:. Det karma-systemet er temmelig spændende, da det direkte påvirker belønninger opnået efter spillere vurdere hinanden så godt , dårlige eller neutral efter hver kamp. Jeg læste om Strife have en "kompleks algoritme" at afskrække misbrugere. Hvordan er udviklingen af ​​dette system går, og hvordan vil det nøjagtigt stoppe misbrugere

A: Så hvis en spiller holder nedstemme spillere i mange spil, hans eller hendes stemme vil være værd langt mindre, når det kommer til beregning af belønninger og andre ting. Dette virker for positive stemmer så godt.

Hvis nogen karma falder under et vist niveau, chat system vil blive slukket automatisk. Vi er altid klar til at finindstille karma-systemet, hvis noget bryde opstår



Q:. Jeg hørte, at der ikke er noget spil lobby for Strife. Er det sandt

A: Ja, der er ingen spil lobby, hvor spillerne chatte. Chatten vindue vises efter hver Kampen slutter, hvor spillere fra begge hold vil være i stand til at kommunikere med hinanden.

Der vil være en chance for, at spillere fra begge sider eller endda internt begynder misbruger hinanden, så indstilling kan ændre

Strife har også en integreret VOIP chat system, hvor spillere selektivt kan invitere sine teammedlemmer til at slutte sig til at tillade vokal samtale under kampe

Q:.. er S2 Games se på mulighed for at tilføje flere spilmodes /kort i Strife

A:?. døren er absolut åben for flere kort og tilstande, men for nu er vi på udkig at polere den aktuelle build først

Q Andre titler kigger på regelmæssig indhold på en bi-ugentlig eller månedlig basis. Hvordan vil cyklen være som for Strife

A:? Vi er faktisk stadig diskuterer om dette spørgsmål. Vi kommer til at styre mængden af ​​helte at opfordre spillerne til at prøve alle de tilgængelige dem ud, men intet er bekræftet nu.

Vi har faktisk foretrækker at lancere større, konsoliderede opdateringer i modsætning til den almindelige kortsigtede indhold . Vi ser på mere kan købes match poster, mere kosmetiske elementer, flere kæledyr og kram.

Da alle helte i Strife er 100% gratis og ingen indtjening inkluderet, er der ingen mening at holde frigive flere helte.



Q: Dota 2 klarer ganske godt med sin community-skabt indhold funktion. Nogen tanker om at have et sådant system for Strife

A:?. Døren er absolut åben for sådanne funktioner, vi talte om det, men der er ingen planer om nu

Q: Jeg har læse korte lore lagt ud på den officielle hjemmeside og tegneserier. Vil S2 Games fortsætte med at udvide denne lore over tid og afspejle ændringerne i selve spillet

A: Historien vil fortsætte med at udvikle sig, og vi har nye filmiske trailere der gøres for at introducere hver heltens historie, vi har . de ugentlige tegneserier, og mere

Vi vil se til samfundet feedback på, om at afspejle historien progression på selve spillet

Q:. Hvis jeg husker rigtigt, blev det nævnt, at Strife ikke ønsker at deltage i de eSports og konkurrencedygtig scene enhver tid snart. Er det den officielle holdning af S2 Games, og hvorfor

A: Vi vil gerne gøre eSports for Strife, men vi ønsker ikke at tvinge det ud. Vi vil observere og se, om der er nok interesse nede ad vejen



Q:. Hvad med en tilskuer-mode

A: Vi har talt om det, og vi føler en tilskuer tilstand vil være en stor læring værktøj for alle spillere

Q:. Hvordan Strife aftale med spillere, der dropper ud af spil

a: Hvis en spiller afbryder, han kan vende tilbage til spillet, hvis hans forbindelse er oppe igen, uden mulighed for at deltage andre spil, medmindre den første allerede er afsluttet.

Hvis der er en seriel spil leaver, at systemet rent faktisk vil akkumulere den nedetid og bruge det som en form for straf



Q:. lad os ind på noget, som endnu ikke er annonceret til strid. Eller en teaser måske

* Efter et par minutter af kæmper *

A:.. Vi er i øjeblikket diskuterer have en konkurrencedygtig tilstand for Strife, men det vil ikke være der ved lanceringen

Desuden har vi nogle ret sjove AI modes ikke i øjeblikket i Alpha-klienten. Der er en tilstand, hvor AI bots vil være intelligent nok til at undgå dygtighed skud én gang (eller endda før) spillere fyre dem.

Det er alt for interviewet! Lukket Beta til Strid i øjeblikket planlagt senere på året, og spillerne kan tilmelde dig nu på http://www.strife.com/

Relaterede artikler