Bemærk venligst: Denne udtalelse stykke er baseret på en alfa-version af spillet, hvilket betyder noget opført her kunne ændres eller fast og gøre mine meninger irrelevante til enhver tid
Warz er en kommende zombie overlevelse. MMO ved Hammerpoint Interactive, der sætter spillerne i skoene af en overlevende forsøger at overleve zombie Apocalypse. Set i den åbne verden kort over Colorado, har jeg brugt de sidste par uger at udforske byer, byer og fjerntliggende steder, der holder dyrebare loot kræves for at leve endnu en dag i en grusom og barsk verden.
jeg er en stor fan af Dayz, så en anden zombie overlevelse spil er lige hvad lægen beordrede - eller det troede jeg. Selvom The Warz er stadig kraftigt i udvikling, fra hvad jeg har set fra udviklerne og selve spillet, kan jeg ikke hjælpe, men sige jeg er lidt skuffet. Det har været tid nok nu for mig endelig at sidde ned og liste ud 10 ting, jeg hader om The Warz.
I har altid ment, at i en zombie overlevelse spil, bør zombier altid være den største trussel - så overvældende, at spillerne begynder at føle, at frygten for døden lige ved synet af dem. Optagelse af en pistol i midten af en by skal tiltrække så mange zombier som dine chancer for at overleve falder dramatisk. Hver zombie i det omkringliggende område bør begynde at bevæge sig i retning af skud, hvilket gør det en meget risikabel beslutning at fyre nogen skud.
Jeg hader hvordan lav zombie befolkning er, bør zombier være langsom og dum, men i så stort tal, at de kan overvælde ethvert område med nok aktivitet. I øjeblikket er det for nemt at næsten helt ignorere zombier og selvfølgelig spillere er blevet den største trussel i deres sted. Udviklerne har tweaking hvor meget sundhed zombier har, og hvor hårdt de ramte, men der er gjort for at forbedre den meget grundlæggende AI.
Zombier er dum, men det betyder ikke, at AI bør være for - zombier er alt for grundlæggende og følge en simpel "køre på enhver karakter, der går inden for en vis afstand" system, der efterlader lidt til fantasien. Der er behov for en mere end en simpel aggro-system, bør zombier opføre sig ordentligt, bashing på blokader, bevæger sig i besætninger, og realistiske population tæller. Der er en masse arbejde, der skal gøres på vores udøde venner.
Udforskning af verden for at samle vigtige forsyninger og udstyr spiller en stor rolle i Warz oplevelse. Jeg var meget skuffet over at opdage, at byer i Colorado er meget små og selv de større byer er bedragerisk lille. Det føles ikke realistisk eller overbevisende på alle, det er ligesom byerne voksede til størrelsen af en gade og derefter stoppet.
Det er forståeligt, at udviklerne ikke er i stand til endnu at tilbyde realistiske mellemstore byer, men The Warz er er patetisk lille. Det har altid generet mig virkelig, og er faktisk næsten spil-breaking for mig. Jeg ville elske at se byerne fordobling, hvis ikke tredobling deres nuværende størrelse, før de er acceptable. Byer har mere end én gade og to huse!
Jeg har altid troet, at Dayz ikke har nok du kan angive bygninger, og det var ikke 't indtil jeg spillede The Warz at jeg virkelig begyndte at sætte pris på, hvor mange du kan angive bygninger Dayz rent faktisk understøtter. Det er slemt nok, at byerne i The Warz er meget små, de også er fyldt med bygninger, du ikke kan komme ind, og kun en lille håndfuld, du kan.
Det er deprimerende at indtaste en by eller byen og konstatering af, at kun 3 eller 4 af bygningerne omkring du er du kan angive. Med størrelsen af byerne, er der ingen undskyldning for ikke at have hver bygning du kan angive, og jeg håber, det er noget, udviklerne fat før lanceringen. Det er rart at kunne finde elementer uden for en ændring, men ikke som en undskyldning for ikke at have du kan angive bygninger -. Især når scavenging er sådan en kerne funktion
# 4 DÅRLIG MAP DESIGN
Colorado føler ekstremt forhastet, og nogle gange tror jeg, at de forsinkelser mellem frigøre segmenter af kortet var fordi det ikke var færdig endnu. Overalt jeg udforske jeg se, at den, der har designet visse dele af kortet har gjort et hurtigt stykke arbejde og har ikke engang gidet at se på det. Overalt er flydende genstande, forkert placeret bygninger, og selv på kerneområder som lufthavnen halvdelen af objekter i området er flydende ganske synligt.
Bare fordi du har en hel spil værd af aktiver til din rådighed betyder ikke, du skal bruge dem. Temmelig meget alt i The Warz er bygget ved hjælp af spil aktiver fra War Inc, en free-to-play FPS. Udviklerne erklærede, at ikke at bruge disse ressourcer ville være spild, men for mig det er bare dovenskab af udviklere, der ønsker at bygge et spil så hurtigt som muligt for at kontanter i mens denne nye genre er stadig den varmt emne på internettet.
det kan bare være mig, men hvis jeg virkelig plejet om et projekt og ønskede at gøre et fantastisk spil, ville jeg ikke bygge det med en andens ressourcer. Jeg ønsker at spillet skal være så original som muligt, at de ikke engang at gøre deres egne aktiver bare fortæller mig de har ingen lidenskab. Det er et fælles problem i mange industrier, folk bekymrer sig om overskudsgraden mere, end de gør kvaliteten af produktet.
Jeg vil gerne at tro, at udviklerne er ikke bare penge fanger - men med hver ny dag kommer en anden grund til ikke at tro dem. Den seneste ting at virkelig pisse mig af var meddelelsen om, at det ville koste virkelige penge til at danne en klan, endvidere, at klanen har kun en begrænset mængde af slots og ekstra slots skal købes med mere virkelige liv kontanter.
Lad os ikke komme ind på, at klaner er en kerne-element i ethvert spil, der hævder at være et MMO, har jeg aldrig hørt om noget som dette. Det er slemt nok de debitere dig til at starte en klan, men for enhver anstændig størrelse klan det vil koste dem hundredvis af dollars bare for at få alle i, mere, hvis de ønsker, at deres alts i klanen så godt, en absolut modbydeligt funktion.
# 8 kanoner er helt urealistisk
jeg spiller en masse skydespil, så det tog mig ikke lang tid at indse, at kanonerne i The Warz opfører helt urealistisk. Det er ligesom en person, der aldrig tog en pistol i deres liv skabte disse våben med, hvordan de troede, disse kanoner skal opføre sig, snarere end hvordan de rent faktisk gør i det virkelige liv. Som et eksempel, haglgeværer har en rækkevidde på blot et par fødder, før spredningen er så bred, du kunne ikke ramme den side af en stald, hvis du stod ved siden af.
Åh stor, jeg kan snige gennem byer og samle loot i til en bank uendelige. Jeg har set udviklingsplanen for de næste 6 måneder, og selv i slutningen af disse seks måneder, hvis der opnås alt - The Warz vil stadig kun tilbyde en dumbed Dayz der kun har de centrale funktioner, som mod tilbyder i øjeblikket. Der er simpelthen bare ikke nok til at gøre.
Der er en lille håndfuld funktioner, som Dayz ikke (men inden længe) har, men selv dem er sådanne grundlæggende begreber, at de ikke giver den Warz en innovativ kant. Selv hvis alt noteret på denne artikel blev fast eller ændret, ved slutningen af den dag, jeg ville stadig være kede ud af mit sind spørger, hvorfor jeg ikke spillede Dayz stedet
# 10 F & amp;. * KING Hackere
vægten af dette problem ligger på ryggen af både udviklere og samfundet. Det er kun alfa og allerede hackere gør spillet en frustrerende oplevelse for alle involverede, stå al udvikling at behandle spørgsmålet. Det er noget udviklerne burde have været klar over, men blev langtfra forberedt
Udover de hackere, der flyver gennem vægge, går gud tilstand, eller kører amok med aimbots -. Det er også skabt en mentalitet i samfundet, som yderligere gennemtvinger kill på synet spillestil, og når du bliver dræbt det skal Jeg spurgte engang en fyr, hvorfor han troede spilleren var en hacker, og han simpelthen svarede, "sagde jeg venligt og han dræbte mig ". Til alle, du møder, du er bare en anden hacking CoD barnligt -. På grund af en lille 1% gruppe, der driver alle andre sindssyg Så der har vi det, de øverste 10 ting, jeg hader om The Warz. Har du en anden mening eller er enig med de punkter i denne artikel? Lad os vide i kommentarerne nedenfor! For at finde ud af mere om The Warz, besøge spilsiden eller læse Alpha preview.
være en hacker. Du kan ikke se nogen dø uden dem snart skrigende de blev dræbt af en hacker.