Spil Guider > online spil > alle online > Den Warz Alpha: Survivor Dagbog Dag 1

Den Warz Alpha: Survivor Dagbog Dag 1

.

Jeg kan ikke sige, jeg har altid været glade for at afprøve The Warz, en kommende zombie overlevelse sandkasse MMO, der sætter spillerne i skoene af en overlevende - udforske verden, latrintømning for leverancer og bekæmpe den inficerede. Det var først Alpha sneget sig op, at jeg faktisk begyndte at få lidt ophidset, endda lidt optimistisk om et spil, som har haft en meget tvivlsom udvikling baggrund.

Nu er det i slutningen af første dag i Alpha (på tidspunktet for skrivning), og jeg er klar til at begynde at dele min erfaring i den daglige rater - en overlevende dagbog, hvis du vil. Husk på, at de ting, jeg diskuterer i denne artikel er en del af Alpha build og kunne ændre på ethvert tidspunkt, eller potentielt allerede på tidspunktet for læsning.

Den første dag i Alpha var sædvanlige rutine, jeg havde en pre-organiseret gruppe af spillere, der var ivrige efter at spille sammen, og vi alle hoppede på TeamSpeak at afvente udgivelsen af ​​klientens download. Den første fejl fleste Alpha'er og betaversioner forsøger at komme ind på det første minut. De fleste af os gik i seng tomhændet og genoptaget senere -. Fordi lektionen aldrig lært


Efter kun 2 timers søvn, en af ​​mine gruppemedlemmer og jeg endelig lykkedes at logge på og skabe vores første overlevende. Med meget begrænsede muligheder for tilpasning, alle stort set set det samme til at begynde med, så vi opfostrede i til en mængden af ​​kloner i omkring 4 forskellige varianter, hvilket gør kommunikation afgørende fra begyndelsen.

Alle gyder med nogle grundlæggende forsyninger og en lommelygte, der ikke kun lyser området, men kan også bruges som et nærkampsvåben. Der synes kun at være to gydende point for friske tegn hidtil, hvilket har ført til start zone blive en lommelygte gladiatorarena.

Friske gydninger begynde i en dal på den sydlige del af kortet, som i øjeblikket der er kun 30% af kortet rådighed så gydninger er stramme. Der er to byer, du kan tilfældigt gyder nær; hverken er for langt fra hinanden. Hver frisk karakter får et kort, så det varede ikke længe, ​​før vi var i stand til at finde hinanden

Som vi flyttede ned ad bakken mod byen, det var kaos -. Overlevende kæmper zombier, der var fyldt hele gaden, banditter slå ned andre overlevende med lommelygter, og flere andre scurrying ind og ud af de lokale butikker og huse, der forsøger at finde alt, hvad stumper af loot de kunne.


Dødsfald var hyppige, loot var kun for at blive fundet, hvis du lykkedes at bringe ned en anden spiller, og det varede ikke længe, ​​før vi kom til den konklusion, at hvis vi skulle overleve, vi havde brug for til korrekt forberede og bare hovedet lige nord mod den eneste tilgængelige byen.

Logning ud opdagede vi, at du har en global opgørelse, lidt ligesom en bank, som du kan gemme elementer i til sikker opbevaring. Med adgang til hver tegn loadout, kan du nemt udskifte gear eller dump plyndre. Alpha testere fik også en lille sum af gratis guldmønter; den kontante shop valuta for Warz.

Ved hjælp af disse mønter, vi købte basale fødevarer, medicinske forsyninger, flagermus, rygsække, og selvfølgelig nogle masker. Den kontante butikken var overraskende afbalanceret, mens der er et par ting på der ville jeg nok ikke sælge -. Noget af reel værdi sælges kun til in-game valuta

Pyntede vores overlevende i starteren gear, vi logget ind igen og begyndte på vej nord på hvor vi regnede byen ville være. Det var ikke længe, ​​før vi så et hul i en højderyg og ud over det skyskrabere - vi var der. Det viser sig, at det var den samme by fra videoen, så vi var meget glade for at tjekke det ud

Den første ting du bemærker, når du indtaster en by er, at zombier ikke er som Dayz.; du kan ikke bare sprint i byen, løbe zombier og så mister dem gennem en bygning. I Warz zombier kan dræbe dig på blot et par hits, og for at dræbe dem, du skal bash eller skyde kun deres hoved. En eller to zombier er let at håndtere, de er generelt langsom og meget dumt -. Få en stor gruppe selv, og du er skruet

Under en ekstremt snigende tilgang, vi begyndte at komme ind i byen - ser gennem de forskellige bygninger, vi kunne finde for plyndre. Der var masser rundt, og næppe en spiller i syne - vores plan arbejdede indtil videre, og vi var endelig at finde nogle forsyninger. Men forsyningerne er knappe, selv når uberørt, der ikke er købmandsforretninger fyldt med dåser og rygsække.


Du er heldig at finde en flaske smertestillende og en pose chips i de fleste steder ; det har en reel atmosfære af desperation på grund af dette. Med loot er så sjældne, du virkelig nødt til at rationere din forsyninger, og sikre, at du altid kun at bruge, hvad du absolut skal. Hvis du ikke gør det, vil du ende med gearløse og kæmper for at overleve 5 minutter

Forlader nogle af de første bygninger, vi havde allerede vedtaget en meget Solid Snake tilgang til manøvrering -. Stikning til jorden og bevæger sig stille. Som vi flyttes på tværs af gaden, var jeg ser ryggen med frit udsyn ned af vejen til en t-kryds, når pludselig en spiller løber ved udgangen af ​​vejen.

Han er hurtig ude af syne, før en massiv hamstre af zombier kommer hober ned ad gaden - udfylde det fra rendestenen til tagrende og ligne noget ud af The walking Dead. Vi er glade for denne sprint-happy noob har tiltrukket alle de smittede i området væk fra den retning, vi er på vej, og vi bevæger os på.

jeg føler på dette punkt, at der er ikke nær nok du kan angive bygninger i The Warz, men vi gøre vores vej gennem byen i et stykke tid, før du kører ind på en anden spiller. Denne fyr er blødning og ser ubevæbnede, så vi tilbyder at hjælpe ham. Han vender tilbage, vi hjælpe ham ud, og han slutter sig til vores gruppe i et stykke tid - vi viser ham rebene (er vi ikke nice), før du sender ham på vej


Vi er. have en masse sjov ved dette punkt; det føles ligesom Dayz men med sine egne forskelle. Vi begynder snigende op på zombier, timing vores strejker for at tage ned flere zombier på én gang uden at tiltrække andre. Det er meget rart at zombier er faktisk en trussel, og skal behandles med forsigtighed, og det faktum, at de nogle gange falde penge gør dem værd jagt.

Client nedbrud begynder at sparke i, som vi ankommer til lejligheden fra den første PvP video, de sker regelmæssigt som serverne begynder at fylde op. Vi fortsætter og fortsætte med at spille, kontrol hver etage for plyndre og overlevende. Det er ikke længe, ​​før andre begynder ankommer, vi gemme sig i hjørner og døråbninger, rammer alle, der kommer ind og se deres loot eksploderer ud af dem som slik fra en piñata.

På grund af så mange spillere at bruge deres frie cash shop penge, vi hurtigt begynde strømpe op på flagermus, masker, hatte, og andre redskaber. Vi arbejder ud en rutine, hvor i den situation, hvor nogens poser er fulde, at personen logger af og lossepladser gear i deres globale opgørelse mens de andre ophold i spillet og beskytter det sted, hvor de er logget ud.

Det er ikke længe før vores globale lagre begynder at fylde, og de andre i vores gruppe kommer online for at spille. De har alle begynde at gøre for byen, men i mellemtiden min ven er taget ned af en lusket bandit. Jeg er hurtig til at snige sig op bag bandit og tage ham ud med en hurtig slag på bagsiden af ​​hovedet. Der er gear overalt, og jeg er alene tilbage uden nogen måde at flytte alle de redskaber til min globale opbevaring.


Jeg beslutter at samle op, hvad jeg kan og skjule ved siden af ​​døren i én af de omkringliggende værelser, serverne er temmelig fuld nu, og nogle spillere er begyndt at finde kanoner. Spillere synes at komme ind i lejligheden bygning en af ​​de andre, ikke sammen, og absolut ikke venlige. Det synes alle ønsker at indtaste mit værelse, jeg er hurtig til at smack folk i ansigtet, så snart de kommer ind og dræbte dem med det samme.

Efter et par hurtige og tavse mord, begynder jeg belægningsgrad på alle mulige gear - herunder et haglgevær og en pistol. Den shotgun har 8 runder i det, men pistolen er tom - våben er ekstremt sjældne, men ammunition er næsten umuligt at finde. Mine venner i sidste ende gøre det til mig, og vi låse lejlighederne før flytning. Flere nedbrud, masser af PvP, og et par døde venner senere vi formår at forlade byen og gøre vores vej tilbage syd.


Der er tale om politistationer holder nogle store plyndre, kanoner, og chancerne for ammunition - men byen er for overfyldt så politistationen i den sydlige del af kortet er vores mål. Vi gør vores måde der som natten begynder at krybe forbi, møde op med hele gruppen nu bevæger vi os stille i den indhegnede forbindelsen politistationen og begynder at stille tage ned zombier.

Det er ikke længe før en anden spiller dukker op, og ligesom mange irriterende overlevende - vækker hver zombie i området før møde deres skæbne eller modtager en kølle fra vores gruppe. Ting går ned ad bakke herfra, og vi mister et par folk på politistationen. Vi er hurtige til at gøre det tilbage og genvinde vores gear.


Nedbrud bliver hyppigere som natten går på, og det bliver yderst vanskeligt at få i serverne. Vi er stadig vedholdende som nogensinde, fortsætter med at lege og lære mekanikken i dette nye spil. . Vi flytter fra by til by, indsamling loot som vi kan og øve vores snigende takedowns

Som vi bevæger gennem forstæder i byen, tage ned omstrejfende zombier på gaden - vi kommer på tværs af, hvad der ligner en læge kontor. Tre af os krybe op til et vindue, før vi bemærker en fyr sidder på disken peger en pistol gennem vinduet. Han er bogstaveligt talt lige ved siden af ​​os, med kun en mur i mellem os


En af vores fyre gør et træk for bagsiden af ​​bygningen, forsøger at komme rundt på den anden side -. Den fyr med pistolen hører ham og gør en bevægelse om en baglokalet. Umiddelbart to af os stadig ved vinduet gør et dyk gennem vinduet, jeg går i håndkøb og den anden i til gangen og ind i baglokalet. Vi lukker ind på ham og hurtigere end han kan vende han er død

forbløffelse og en besked fra den nyligt afdøde læser "Godt spillet Herrer." -. En af mange sejre vi ville opnå hele natten. De går ned begyndte at få meget hyppige og serverne blev umuligt at komme ind - de devs meddelt, at et hotfix ville blive frigivet den næste dag at fastsætte nedbrud og andre spørgsmål såsom usynlige zombier


Der var også løfter om flere servere, så vi kaldte det en dag, og trak sig tilbage for nogle meget tiltrængt søvn. Den første dag var kaotisk, rodet, og næsten alle Alpha, der er hver fundet sted. Spørgsmålene var forventet, men alt for ofte - ser frem til i morgen, og håber, at stabilitetsproblemer er faste. Samlet set spillet absolut behov et ton af polsk, men det er ekstremt sjovt hidtil, lad os håbe, at de ikke ødelægge det. Interesseret i at se mere? Tjek den fulde screenshot galleri fra dagen.

Relaterede artikler