Verden versus World (WVW herfra) er et vigtigt element i Guild Wars 2. Op til 2.000 spillere fra tre verdener på tværs af fire slagmarker kappes om dominans for at få plyndre, rang og bonusser for hele deres verden. Det er en kæmpe virksomhed, og hvis du er ny til slaget så det kan være svært at regne ud, hvor man skal begynde.
Denne guide vil helt fokusere på WVW mekanik og terminologi og påtager du allerede er bekendt med grundlæggende Guild Wars 2 gameplay mekanik.
Det endelige mål for WVW er for din verden at triumfere over alle andre ved at kæmpe to andre verdener ad gangen og arbejde op rækkefølgen stigen.
Tre servere kamp for dominans over en vis periode (en uge på tim at skrive, med planer annonceret til to ugers perioder) ved at optjene point for placeringer under kontrol af hver verden. Jo bedre din verden udfører højere de er placeret i stigen, hvilket betyder skrappere verdener til at kæmpe, indtil din verden kommer ud på toppen.
Point for tilfangetagne placeringer er optalt hver 15 minutter (pt) og flere point betyder mere belønninger for dig og din verden
i en nøddeskal:.. du vinder ved at sparke alle andre spillere så langt ud af de slagmarker som du overhovedet kan
Der er fire primære typer af claimable steder:
Klik for større billede. Kilde: http://wiki.guildwars2.com
Resource Camps (5 point, 24 steder)
Ressource eller Supply Camps er den enkleste af de claimable steder at fange. Kan ikke opføre nogen vægge, porte eller stationære forsvar lejrene er taget og tabte ofte, men er også værd at mindst antal point til din verden. Men Resource Camps er måske de vigtigste mål strategisk (se Supply afsnittet nedenfor).
Towers (10 point, 24 steder)
Towers er simpelthen footholds at hjælpe vinde terræn på slagmarken. Meget sværere at angribe end lejrene, kan tårne opgraderes og forstærket af lauget som hævdede det.
Holder (25 point, 12 steder)
Kun tre holder eksistere i hver af de fire slagmarker, en for hver verden. Mens holder er høj værdi mål, de er også lettere at forsvare. Enhver kraft fremrykkende på en bemandet holde bliver nødt til at planlægge deres angreb omhyggeligt. Holder kan også blive opgraderet i udstrakt grad af den eje guild, herunder evnen til at opbygge et waypoint at give mulighed for hurtig rejse til holde.
Stonemist Castle (35 point, 1 placering)
En kolossal struktur, der kun findes i midten af den evige Battlegrounds. Slottet er næsten uangribelig af en uorganiseret kraft, når selv en håndfuld forsvarere er til stede og giver en enorm taktisk fordel til at eje verden, der giver mulighed for forholdsvis nem adgang til alle områder på kortet, de stærkeste forsvar af enhver struktur og måske endda en moral drop for verden du tog den fra.
Mens Stonemist Castle er 35 point måske ikke synes umagen værd, det tager at fange det, det gør for en fremragende mellemstation til at opfange de tolv tårne omkring de evige Battlegrounds.
der er også flere sekundære placeringer spredt over slagmarken:
vagter
sentries er simpelthen lone veteran NPC'er at stå mellem visse mål. En eller to spillere kan nemt sende en af disse vagter, hvilket giver en lille begivenhed belønning.
Selvom de er i nærheden af ubrugelig som et forsvar, at se en vagtpost punkt hævdet af en anden verden på kortet kan være et tidligt advarsel tegn på en indkommende kraft.
Ally camps
Talrige NPC lejre er placeret rundt om slagmarker. Optjening deres loyalitet gennem dynamiske begivenheder vil føre til dem NPC'er blive allierede og hjælpe dig hvor de kan.
Selvom det ikke er meget værd strategisk, vil bånd allieret NPC'er strejfe vejene angriber dine fjender. De kan hjælpe til at bremse fjendtlige styrker eller hjælpe med at forsvare en placering.
Altars /Orbs of Power
Hver af de tre grænseland indeholder en enkelt kugle af magt, markeret på kortet som en sol-lignende eller cirkulær stjerne ikon. Efter at have besejret den NPC'er bevogtning kuglen, kan en spiller tage og bære kuglen til deres egne altre til at give alle fra deres verden en 5% sundhed stigning og 50 til alle statistikker, så længe kuglen forbliver på deres alter. Disse bonusser stakken, så hvis én verden har besiddelse af de orbs i ea ch af de tre grænseland, vil disse verdens spillere får 15% ekstra HP og 150 ekstra statistik på tværs af alle fire slagmarker.
På trods af ikke at være værd at enhver punkter, kan de sekundære placeringer stadig tilbyde taktiske fordele, der kan hjælpe vende en kamp til din fordel.
Endelig er de tertiære steder, der ikke tilbyder nogen direkte fordel i kamp for din verden, men er stadig vigtigt at vide om:
hellige rum (Jumping Puslespil)
The Emerald, granat og Sapphire hellige rum - en på hver af grænselandet - er to del jumping puzzles, der tillader spillere at opnå gratis belønninger, især belejringen våben blueprints. Du skal blot fat i to halvdele af nøglen til at låse boksen, mens kæmper for at undgå eventuelle fjendtlige spillere, der beslutter, at de foretrækker at stoppe dig.
Obsidian Sanctum i de evige slagmarker kan tilgås fra en hvilken som helst af de tre holder, og er meget mere farlig.
garnisoner
garnisoner er indgang fra hvor alle spillere ind i kampen og er de eneste steder altid at have et waypoint til rådighed og er som regel, hvor de fleste spillere vil ende efter at være blevet besejret.
Selvom du ikke kan fange en fjende garnison, kan du prøve at afskære forstærkninger kommer fra det til at holde en allieret belejring sikker.
Zerg
Ikke faktisk en placering, men snarere en masse mennesker klæber sammen og slåning ned noget i vejen. Ofte den mest ødelæggende kraft i enhver kamp, men næsten umuligt at kontrollere. Enhver spiller går ind i WVW alene bør søge at slutte sig til Zerg på deres krigsstien så hurtigt som muligt.
Alle points opnået for din verden gennem WVW tilføje til din verdens Effekt af de Mists, en liste over passive bonusser for alle i din verden. Det tilbyder passive fordele for sundhed, forsvar, healing og udholdenhed samt bonusser for crafting, indsamling og endda ekstra kontanter pr dræbe.
Disse Mists bonusser gælder selv uden for WVW.
Badges of Honor
Badges of Honor anses af nogle for at være den primære årsag til en person til at deltage i WVW. Badges kan findes i loot sække lejlighedsvis faldt med partipating i enhver fjende eller NPC dræbe.
De badges bruges til at købe unikke WVW rustning og våben, samt at spille en rolle i Legendary våben crafting
< h2> månedlige præstationer
for at fuldføre din månedlige præstationer og tjen din belønning, skal du rack op 50 samlede drab i WVW. Du behøver ikke nødvendigvis at lande efterbehandling slag, men du skal bidrage direkte til dræbe.
Mens tilbyder ingen håndgribelige fordel, de håneret fra at være blandt de bedste af det bedste er ikke let ignoreres.
Siege våben er, hvad der virkelig bringe WVW til livet. Placeret ved hjælp blueprint købt fra belejringen leverandører og derefter bygget af spillere, der bærer udbuddet. Hver spiller kan kun bære 10 forsyning ad gangen, så at bygge nogen belejring våben, du har brug for et par ekstra spillere til at hjælpe eller være i stand til at foretage flere ture til en levering depot.
Den primære anti-personel våben, Arrow Carts kan tæppe store områder med volley efter byge af pile. Som en af de billigste tilgængelige og nemme at bygge tegninger, er pilen vognen ofte bruges i alle situationer, fra udvidede belejringer til blot forsøger at få nogle jorden.
Flame Ram (30 forsyning )
Overtrædelse en port uden belejring våben kan tage meget lang tid, selv med en stor gruppe, mens et par fyre med en flamme ram kan tage det ned på få minutter. En billig og let at bygge våben designet til at styrte ned gennem porte udelukkende.
Ballista (30 forsyning)
En kort rækkevidde våben designet til at tage ud fjendens belejring våben (og fjendtlige spillere) med stor effektivitet. Det har mindre af et område virkning end pilen vogn, men er i stand til at håndtere langt mere fokuseret skade.
Catapult (50 forsyning)
En mellemlang rækkevidde våben. Kraftfuld, men skal være rettet manuelt, hvilket fører til en vis uoverensstemmelse mellem optagelserne. Er store mængder skader på vægge, hvilket gør det meget effektiv til at holde presset på alle sider under en belejring eller blot sprænge et hul i væggene for ved brug af døren er der ikke opfylder nok.
Trebuchet (100 forsyning)
Den mest kraftfulde langtrækkende våben til rådighed, trebuchets kan ødelægge en fjende forsvar. Mens en lidt for besværligt at blive brugt defensivt, vil et velplaceret Trebuchet tvinge en forsvarende kraft til at forlade deres komfort zone og ødelægge den. En ukontrolleret Trebuchet vil næsten altid garantere en succesfuld belejring.
Siege Golem (100 forsyning)
Den eneste mobile belejring våben til rådighed, omend den dyreste. Siege golems håndtere store skader på strukturer med mobilitet, gør det muligt at bevæge sig, hvor der er mest brug eller bare for at komme ud af skade på vej. De er også relativt langsom, så allierede kan hjælpe Siege golems ved at hjælpe øge den hastighed og mobilitet.
På toppen af disse våben, kan en række defensive våben blive bygget på nogle primære steder:
kanoner
Bruges til at kæmpe mod angriberne under en belejring. Enkle, men alligevel effektiv - hvis du forsvare og du ser en ubemandet, hoppe på det
Mørtler
lancerer salver af sprængstoffer i lang. rækkevidde. God til at bryde op fjendtlige klynger og ødelægge belejringsvåben utilgængeligt for andre forsvarere.
kogende olie
Placeret direkte over porte, kan disse olie kedler decimere fjenden angriber og flamme væddere i nærheden af porten nedenfor. Ofte er det første forsvar målrettet efter en angribende kraft.
Supply er nok den afgørende faktor i WVW for sin virkning på belejringen mekanik. Alle de buildable objekter inden tårne såsom porte, defensive standpladser og endda væggene selv kræver forsyninger skal bygges, befæstet og repareret.
En holde med en rigelig bestand af forsyninger kommer ikke til at falde i fjendens hænder i en fart, kan en langvarig belejring indsats væsentlige "sulte" forsvaret ved at afskære adgangen til deres forsyninger.
Spiller Supply
Hver spiller kan bære 10 enheder af udbuddet. Disse kan bruges til at bygge belejring våben eller reparation porte og vægge. Hvis du har kørt ud af udbuddet (og du ikke kæmper for dit liv) din første prioritet bør være at få mere fra den nærmeste ressource lejren. Vigtigst, ALDRIG tage levering direkte fra et tårn eller beholde, medmindre de allerede har et overskud af udbud i deres depot.
Depot Supply
Alle primære steder kan holde en vis mængde af udbuddet. Ressource lejre vil generere levering af deres egen over tid og sende dolyaks campingvogne ud til tårne, holder og Stonemist Castle, som vil føje til deres forsyning depoter bør campingvognen ankommer sikkert.
Depot Supply er nødvendig for at bygge opgraderinger på primær steder, hvilket er grunden til det er vigtigt at holde godt lager og at advare andre spillere ikke at tage fra depotet. Mens under belejring, er leveringer til spillerne til at reparere skader og opbygge belejring våben. Jo mere udbud, du har sparet op, jo længere dine forsvarere kan holde ud.
Optagelse en primær placering er forholdsvis enkel i teori. Få inde placeringen, dræbe "boss" NPC og rydde eventuelle resterende forsvarere. I praksis er det sjældent så nemt. Camps kan tages af en håndfuld angribere, hvis venstre ubevogtet, men hver anden placering vil kræve en smule strategi.
Kom gennem porten til andre steder er som regel det vigtigste mål, da forsvarerne vil ofte være overvældet øjeblikkeligt af oversvømmelsen af angriberne hælde gennem bruddet. Forsvarere vil normalt sidder på toppen af væggene, med eller uden belejring våben, afværger angriberne ved portene. Dette er den mest almindelige form for belejring på tårne og ofte på holder også.
For forsvaret skal lykkes, de simpelthen nødt til at holde ud længe nok til angriberne bliver demoraliserede nok til at køre tør for damp, eller for deres zerg gruppe til at rulle rundt og nedrive den angribende kraft. Det er svært at styre enten mulighed, så for forsvarere, belejringer er et spørgsmål om udholdenhed.
Der er andre muligheder til rådighed for angriberne dog . Overmandede forsvaret med en velplaceret Trebuchet eller to, sprængning gennem en væg i stedet for porten eller forsøger at fjerne så mange forsvarere indefra som muligt og forhindre dem i at vende tilbage inde, når de vender tilbage fra deres garnison.
Medmindre angriberne går for rå ildkraft, vil de sandsynligvis nødt til skære ned de steder forsyninger, før de kan gøre skade på en port eller væg, uden at det bliver repareret. Stop campingvogne fra at komme igennem til det sted, enten ved at opfange campingvognen eller decideret tage de ressourcemæssige lejre nærheden vil stoppe forsvarerne i at få flere forsyninger, som langsomt vil blive brugt til at reparere porte og vægge.
Hvis placeringen gør falde til fjenden, vil de resterende forsyninger blive deres, så det er lige så vigtigt at bruge dem op til reparation, da det er at sikre, at de ikke har noget tilbage, når de overtager; miste en velassorteret holde vil hæmme enhver modangreb indsats.
Hvis du er ny til WVW derefter din bedste chance er at blot følge Zerg; sejrene er hyppige, hvis lidt egensindige til tider, og belønningen kommer temmelig ofte. Må ikke bekymre dig for meget om belejringen våben på dette tidspunkt, bare få involveret med kampene, når du kan. For det meste, det er nok til at dyrke op badges af ære, så hvis det er alt du behøver fra WVW så er alt du behøver at vide.
Hvis du ønsker at få mere involveret, begynde at kigge på den kort og steder, og reagerer, når allierede tilkalde hjælp. Defending kan føle langsommere tempo end zergball men har potentiale til at være mere givende, når du bliver dygtige med belejring våben. Hvis du har en gruppe af mennesker til at arbejde tæt sammen med, kan du danne en lille strejke hold til at tage fjendens ressource lejre og endda forsvarsløse tårne.
< p> efter at du kan bidrage til krigsindsatsen på en større skala ved at hævde en placering til din orden. Enhver guild der har et emblem kan påberåbe sig en placering, så længe den, der påstår har de rigtige rettigheder. Hævder ofte en dyr ansvar med lidt direkte belønninger, men hver guild kan kun holde ét sted ad gangen, så byrden hviler på mange skuldre til at kræve og opgradere centrale steder. Resource lejre er de billigste at opgradere, hvis du søger for at prøve det, men de er også den sværeste at forsvare.
Når du har fået til dette tidspunkt bør du have al den erfaring, du har brug for at hjælpe påvirke strømmen af en slagmark. Altid huske, at uanset hvor erfaren du er, etikette er stadig vigtig. Tag ikke dine frustrationer på dit eget hold ved at være et ryk. Defeat er uundgåelig -. Bare omgruppere, slå igen og nyd din hævn på første hånd