Vedvarende verden MMORPGs, det være sig Fantasy, Science Fiction, Steam Punk eller på anden måde, har for det meste fulgt en traditionel sti i det seneste årti. Genvejstast kamp gennem en stor, sømløse verden, små og store gruppebaserede dungeons, enorme boss-kampe og diverse former for PvP er nu korte elementer i opskriften, og selvom de seneste udgivelser som Guild Wars 2 har vist os, at branchen er langt fra færdig med den stil, det er altid rart at opleve noget, der bryder formen.
Firefall, en kommende MMORPG fra Red 5 Studios, kombinerer mange af de elementer, der er beskrevet ovenfor med en sprøjt af nye og innovative dem, der spænder fra en sand shooter erfaring i en vedvarende verden til et hovedeftersyn af minedrift og crafting mekanik, der lover at ændre den måde at tænke på malm evigt
Cody:. Mining? Det hedder Dunkende, mange tak. Og det er 6 slags awesome. Jeg vil fortælle dig lige nu - hamrende er en af de bedste ting til at ske til en MMORPG, da fjernelse af genvejstast kamp og hurtig rejse til fordel for pistoler og jetpacks og svævefly vinger. Hvem gjorde det igen? Oh right -! Firefall
Beklager - jeg har en masse sjov med Firefall i øjeblikket, og jeg har fået en masse at snakke om. Hovedsagelig, og vigtigst af alt, er det overordnede tæthed gameplay og sprødhed af UI og klient. Det er umiddelbart indlysende ved ankomsten til verden, at Red5 har brugt en masse tid på at Firefall føle sig godt for brugeren, og det er noget, der holder kommer tilbage igen og igen
Tob:. Firefall er væsentlige Borderlands Online. Sure, kan det have et par hundrede milliarder færre kanoner, men kontrollen er de strammeste jeg har set i nogen MMO til dato. Gameplayet er sjovt og spiller genereret begivenheder som Dunkende er fantastisk. Efterforskningen faktor er fantastisk såvel som der ikke er nogen vilkårlige vægge til at stoppe dig i gang, hvor du vil hen, og altid flere ting at finde.
Mens jeg nyder virkelig PvE aspekt, den nuværende PvP design synes helt forkert. Mens spillets mekanik tendens til at favorisere teamwork i PvP kampe, sundhed og skader øge powerups er så indflydelsesrig, at alle hold camping på en powerup spawn punkt har fingeren på knappen "jeg vinder". Forhåbentlig vil denne fokus skifter lidt før frigivelse, da det suger det sjove ud af nogle virkelig underholdende action
Cody:. Ahem. Tilbage til Dunkende - og nu er du enten virkelig interesseret i, hvad det er, eller virkelig træt af at høre mig gå på om det - det er sådan store mængder af mineraler og krystaller udvindes i Firefall. Selvfølgelig kan du få små bidder af dem fra slagtning fjender, og lidt mere ved at stikke bomber til venerne spredt om planeten - men intet kommer tæt på effektiviteten af hamrende ... eller ren og skær glæde, der skal havde, da gøre det .
Dybest set, du begynde med at tage en kæmpe hammer og smække det om, indtil du kommer på tværs af et depositum på et bestemt mineral eller krystal. Ved fund sagde indbetaling, du skifte over til dine Thumpers og tilkalde en ned - det er så simpelt som at vælge et sted at holde det og venter som den gigantiske mekanisk anordning zoomer ind fra atmosfæren, over og smadret - nogensinde så satisfyingly - i jorden under dine fødder.
det er, når det sjove begynder. Den Thumper, som navnet antyder, begynder at slå ned i jorden - angivet med et hypnotisk dunk, dunk, dunk - og fjender af enhver art begyndt oversvømmelser deres vej mod det, fast besluttet på at gøre det stoppe. Dit job er at stoppe dem fra at ødelægge det, og holde den i live længe nok til at udtrække malmen. Jo mere "kapacitet" du er i stand til at bestanden, jo flere mineraler, du vil modtage, når du sender den væk. Antages, selvfølgelig, at du kommer til at sende den væk, og du overleve. Dette er ikke altid tilfældet
Tob: Nej det er ikke - i virkeligheden, hvis du ikke bedømme dine egne evner præcist mister du liv, lemmer og Stampe til sværme. fjender regelmæssigt. Firefall beskæftiger en spiller drevet risiko /belønning system, som jeg grundigt nyde. Thumpers er den hurtigste måde at få mineraler, men jo længere du lader dem at samle den sværere bliver de at forsvare.
Gennem hamrende og andre verdensbegivenheder, Firefall præsenterer spillere med en forfriskende udfordring. Går det alene er stadig muligt, men du vil være i stand til at drage fordel af de bedste metoder, medmindre du er en del af et team - selv en lille en yder massiv løft til dine muligheder. Det er denne form for stikning-til-de-grundlæggende elementer i stor MMO gameplay design, der gør Firefall en at se
Cody: Aftalt - der er meget at være begejstret i Firefall.. På den anden side er der er en hel del ting, som jeg ikke er så sikker på - primært, manglen på sort, når det kommer til dynamiske begivenheder og missioner. Indtil videre har jeg oplevet 2 typer arrangementer - en, der blot beder dig om at rydde området for fjender og ødelægge deres fartøj, og en anden, der kræver forsvare en styrtede Thumper, redde stumperne og sælge dem til kontanter (krystaller). Missioner synes forskrækkelse, og uden hamrende, har der ikke rigtig været meget andet at gøre, men udforske landet og knuse en lille udvalg af fjender på vejen
Når det er sagt -. Det er stadig i beta. Jeg ved, at køretøjer er en mulighed, men prøv som jeg kunne, har jeg ikke set nogen. Og den måde mange af forposter er blevet designet, det føles som om der kommer til at være en masse af verdens PvP foregår, men som endnu har jeg ikke set nogen overhovedet. Det er nysgerrig - verdens, awesome som den er, føles tom, mangler indhold i de fleste områder, og genbruge den i andre. Her håber jeg har savnet noget.
Mere om det i den kommende beta preview, og fremtidige rundbordsdiskussioner. Stay tuned.