kontinent niende segl, eller C9 som det er almindeligt forkortet, er en kommende free-to-play action-MMORPG. Udgivet af Webzen, C9 lover at tilbyde en uovertruffen action RPG giver fuldstændig kontrol over din karakter i kamp. I øjeblikket pressen er blevet opfordret til at tage et smugkig på C9 blot et par dage før VIP testen begynder. Deltag Cody Hargreaves, Daniel Owens og iQU Staff Writer, Douglas Stewart til deres oprindelige første indtryk af C9.Douglas Stewart: Kommer på som en dårlig haste af deja vu, Webzen s kontinent den niende segl leverer nostalgi og beklagelse på lige fod. Faktureret som en "Uovertruffen action RPG", den forsøger at levere problemfri kamp, dynamiske kontrolsystemer og massiv verden med omfattende questing. Hvad det kan koges ned til, er en skamløs pastiche af bedre spil, der er kommet før det, pakket ind i en subpar motor og byder alle de frygtelige grind vi så elsker i asiatiske F2P titler. oprettelse Character resultater i avatarer ser ligesom de trådte ud fra en Capcom titel af gamle, med køn at blive låst af dit valg af enten en jæger, en shaman eller en kriger. At være Capcom er ikke en helt dårlig ting, når spillet lyde og spiller som Street Fighter gået MMO, komplet med corny combo lyde, albeitly forseglet i en vuggende soundtrack, som kun styrker at vibe.Daniel Owens: Jeg må sige, jeg er enig med Doug ; før ind C9 Jeg havde en meget stærk følelse af, at jeg var ved at opleve noget frygtelig ligner Vindictus eller Drage Nest. Må ikke få mig forkert, jeg nød disse spil og havde lidt sjov med dem for en stund, men de er hovedsagelig en tech demo, bør det grundlæggende fundament for, hvad der kan gøres med genren, og bestemt ikke være standarden . Det føles virkelig de har hentet en konkurrerende adkomst, kopieres gameplay, re-flået det og sendte det ud til test. Indtil videre er jeg ikke føle sig som C9 bevæger genren videre; uovertruffen action RPG nok ikke den måde, jeg ville beskrive det på denne point.Cody Hargreaves: Jeg ønsker, hvis kun af hensyn til ansporet denne diskussion i en anden retning, at jeg kunne bruge denne tid til at tale om nogle af de ting at C9 gør godt, men jeg har siddet her i næsten 30 minutter nu, og jeg tegne en blank. Doug og Dan har allerede fanget essensen af C9: det føles rehashed, dateret, og slet ikke som en uovertruffen action-RPG. Faktisk, hvis du har spillet en af Nexon seneste udgivelser - ?? Vindictus XE eller Dragens Nest - ?? så vil du allerede ved, at C9 er overhalede, og på mange måder, slået til kantstenen. Mens der er noget at sige om fluiditet tegnet animation, C9 ikke opfylder standarderne for sine konkurrenter alle andre aspekter, fra narrativ, karakter og plot til visuals, monster sort og, i sidste ende, sjæl. Douglas Stewart: Sætte bort Cody kærlighed til James Brown for et øjeblik, jeg kan potentielt se C9 appellerer til en bestemt niche. Det er ikke et kompliceret spil, og mens dens mangel på en engagerende plot og sand fortælling riste mig, det er en ukompliceret affære at dykke i og spille, især for dem med begrænset tid. Faktisk dungeon instancing og jævnet med jorden zoner tilskynder netop dette. Det er ikke hvad jeg ville kalde en investeringsmulighed for din tid, men for nogle kan det være præcis, hvad de leder efter: voldelige, enkel, hurtig til handling og lige så hurtigt forgotten.Daniel Owens: Selvom C9 hidtil ikke gør gør mig så godt som jeg kunne have ønsket, kan jeg nemt se, hvordan pick-up-and-play-format kan hjælpe med at lindre smerten af sine mangler. Når det koges ned til det, spil som Drage Nest er gentagne og kedelige, men alligevel har massive popularitet på grund af deres enkelhed. Hvis en engagerende historie bare kommer i vejen, når alt, hvad du virkelig ønsker at gøre, er at dræbe sh * t og ser badass mens du gør det, så jeg kan gå så langt at sige, at C9 leverer den oplevelse perfectly.However, mit første indtryk isn ' t forme sig: en generisk historie og endnu et dårligt oversat spil er bare ikke acceptabelt længere. Jeg er stadig ser frem til at tilbringe lidt tid i denne test, men jeg kan ikke sige min mening vil ændre sig alt for meget; hvad tror du Cody Hargreaves: Hvorfor er det, at hver gang jeg taler om sjæl folk tror jeg henviser til musik kunstnere fra 50'erne? Jeg er sikker på, de fleste spillere kan bevidne, hvad et spil er ligesom, når det har en sjæl. Du kan have alle de head-stomping, knogle-breaking, sværd-dryp-med-blod vold du vil, men hvis du ikke har fået sjæl, har du fået ... godt, C9. Vindictus XE havde sjæl. Det havde karakter og fortælling, også, og alligevel formået at pakke let at forstå vold til spær. Jeg er enig med Daniel her: Jeg vil helt sikkert fortsætte med at spille C9 for et stykke tid, i håb om, at jeg vil blive behageligt overrasket, når jeg har avancerede i niveau og havde en god chance for at afprøve crafting-system, men jeg virkelig kan ikke se mig selv skifte min holdning til dette ene. Hvad C9 forsøger at gøre er blevet gjort før. Og det var bedre dengang, også. Hvordan kan C9 konkurrere? Jeg er sikker på vi vil finde ud af snart enough.Visit vores Youtube kanal for at se C9 gameplay videoer!