Top 5 ting du bør vide om SWTOR.
For de få af jer bor på Tatooine, der ikke er klar over, at Sci-Fi MMORPG Star Wars: The Old Republic (AKA Star Wars Online, eller SWTOR) er prepping til udgivelse den 20. december i år, og har ikke lagt en pre tilpligtes så du kunne begynde at spille 5 dage tidligere den 15. december, jeg troede
jeg ville
forberede et par har forklaringer og mindre oplysning til at hjælpe dig på vej til at gøre dine purchase.You se, jeg bare færdig med at spille i den endelige SWTOR beta-test i denne weekend, og i de 20 niveauer jeg var i stand til at se, lærte jeg mere end et par ting, som, havde jeg ikke allerede organiseret en kopi, ville have hjulpet mig gøre min pre-order. Så i en ånd af at hjælpe jer alle finde den rigtige MMORPG for dig, her er de Top 5 ting du bør vide om SWTOR: 5. Det Mere Ligesom KOTOR end du ThinkWhen SWTOR blev oprindeligt annonceret som både en efterfølger til de tidligere Kotor titler, og et MMO, der var mere end en smule forvirring om, hvordan dette skulle panorere ud. Jeg for én, som en ivrig forbruger af både Kotor titler og over 400 MMO'er, følte, at kombinationen ville være meget vanskeligt at opnå. Når det er sagt, jeg har altid haft troen på Bioware. Gode nyheder, alle. De gjorde det happen.This er opnået på flere måder, hvoraf mange jeg vil diskutere på et tidspunkt under, men det mest oplagte og effektive er i leveringen af historien, og dens indvirkning på din karakter og verden. Ligesom Kotor titler før det, SWTOR udnytter en aktiv historie levering mekanisme, der beder dig om at deltage i dialogen, og tilbyder en bred vifte af effekter lige fra din linie med Kraften til dit omdømme med verden og dens characters.In online-verdenen denne metode (der mentes at være en 'dårlig' idé) har vist sig utrolig effektiv. Fuldt udtryk, filmiske mellemsekvenser erstatte træt søgen delivery system af moderne MMORPGs, og implementeringen af multi-personers indflydelse gør for nogle uventede og yderst velkommen resultater. Jeg vil ikke ødelægge oplevelsen for dig, men slutter sig til en gruppe af andre spillere for en fangekælder køre og have deres handlinger og reaktioner diktere dine fremskridt er en stærk oplevelse. Tegn du kan lide vil dø. Revenge vil være sweet.4. Ledsagere er I, og de RockThis var min største overraskelse i SWTOR, som det var klart for mig, at min undgåelse af SWTOR relaterede oplysninger indtil min chance for at spille var ankommet var en succes; kammerater har været, for første gang i MMORPG historie, gennemføres med succes, og de rock.I'm sikker på andre online rollespil har prøvet noget lignende før, men denne gang er det ægte. Ledsagere i SWTOR fungerer meget som de gjorde i KOTOR; du kan få dem ledsage dig på quests at tilbyde afgørende støtte i kamp scenarier, kan du få dem afværge på egen hånd at fuldføre crafting-baserede missioner, der tildeler ressourcer, eller blot har dem håndværk i dit sted; du kan få dem køre tilbage til byen for at sælge ud af junk i din beholdning; og bedst af alt, kan du få dem til at deltage i samtaler med NPC'ere, igen ændre din spiloplevelse baseret på dine egne decisions.Additionally, vil dine valg inden samtale dialog har en indvirkning på din ledsagere hengivenhed for dig, åbne et nyt array af muligheder, og også, de kammerater, der slutte sig til dig i første omgang er baseret på din klasse valg, der tilbyder endnu et niveau af 'unikke' tilpasning, så du føler dig mere og mere en individuel del af Star Wars-universet. Ledsagere kan også udstyres med våben og rustninger, og også har deres egne unikke personligheder, der vil påvirke din story.3. Jeg tror du kan FlyAnother af de mere prominente overraskelser jeg oplevet under min korte tid med SWTOR var implementeringen af rejser, rumkamp og spiller boliger - ?? alle inden for en core system mekaniker: din starship.During din klasse historie, engang omkring level 16, vil du blive givet din helt egen rumskib, der blandt andet vil give dig mulighed for at udforske stjernerne og planeterne i SWTOR i din fritid, så længe du har de kreditter til at betale for brændstof. Dette skib, gemmes i et instanced bøjle på en planet Starport, vil også fungere som din egen spiller boliger, der tilbyder en tjener, lagerplads, og et privat sted for dig at tale med din companions.Additionally, vil særlige rumbaserede missioner bliver rådighed, der vil tillade dig at tage dit skib i specifikke kampområder alene eller sammen med venner til at fuldføre objektive baserede missioner, der vil tildele dig opleve og opgraderinger til din ship.2. Dette er grænsefladen du leder FORA masse af de klager, jeg har hørt om SWTOR synes at dreje det meste omkring det "World of Warcraft-esque 'interface design. Jeg ønskede at rydde det op, som efter at have spillet med dette interface et stykke tid og indse mig bare hvor effektivt det er, kan jeg ikke forestille mig, det fungerer andre way.Yes har MMORPG standard interface foretaget en anden optræden i SWTOR, men det en god ting. Ikke alene er dette interface let navigeret og velkendte for alle, men de mest unseasoned online spillere, men selv når den kombineres med den ekstra funktionalitet tilbydes hele SWTOR, er det stadig viser sig enormt effective.This er sandsynligvis mere at gøre med SWTOR hjælp tilsvarende bekæmpe mekanik til standard MMORPG i almindelighed, men for mine penge, føle, hvor godt alt flød som et resultat yderligere bekræftet, hvordan jeg vil tilbringe de første par måneder af 2012,1. Din klasse, dit StoryThough det sandsynligt klart, at jeg overveje alle de implantationer ovenfor for at være storslået, det historien, der holdt min opmærksomhed mest. Ikke kun fordi det bryder monotoni søgende op som ingen andre MMORPG har før, men fordi der i den simpleste forstand: det virkelig god.Som en Sith Inquisitor vendte Sith Assassin, min historie begyndte med mig er udvalgt fra en gruppe af slaver til blive en Sith. Dem omkring mig troede ikke, at dette ville være muligt, og tilsyneladende stoppet ved intet til hinder for min opstigning, men de var ikke en succes. I sidste ende, jeg vendte deres onde planer mod dem og i sidste ende blev tildelt min nye titel og dobbelt-bladet lightsaber.What Jeg har netop beskrevet ovenfor, er et alvorligt udvandet version af de første 10 niveauer som en Sith Inquisitor i SWTOR. Jeg er bestemt til at nævne min klasse her, som om jeg havde valgt noget andet, uanset fraktion, ville det være noget ens. Jeg er ikke blot tale om et par klasse-specifikke missioner her, enten; Jeg taler om at lave en ny karakter i næste måned og oplever en helt anden spiloplevelse, fra søgen og historie til karakter og design.The officiel erklæring er, at hver klasse træ vil tilbyde mere end 100 unikke timers gameplay og historie, giver SWTOR en barebones minimum play-tid for mig på 800 timer. Her håber Guild Wars 2 er forsinket lidt længere "