have brugt lidt mere end en weekend spiller i Vindictus XE Europæiske Closed Beta sidste uge, MMOgames.com Staff Writers Daniel Owens, Tobias Masters og Cody Hargreaves sad rundt for at snakke om deres oplevelser . I går, de talte mest om, hvor meget de ønskede at spille det igen i stedet for at sidde at tale om det, men de lykkedes at tage et kig på de imponerende grafik og ydeevne, og hvor meget de nød at kæmpe det hvide tyran. Hvis du ikke har læst den endnu, tage et kig nu, og forberede: MMO Roundtable: Vindictus XE Europe CBT - Del 2Cody: Nogle gange er det de mindre ting, der gør den største forskel. Engang, før vi havde high-definition grafik og adrenalinpumpende gameplay, havde vi RPG. Det var en subtil tilføjelse til gaming, der havde en af de største påvirkninger af hele tiden; det indførte så mange core spilelementer - ?? lignende karakter og historie, søgen progression og slibning mobs for at øge dit niveau - ?? og mens mange spil stadig låne disse elementer i dag, de sjældent gør det well.Vindictus XE gør, og det kombinerer dem med det bedste fra den moderne tidsalder for at skabe en virkelig fornøjelig oplevelse på flere fronter. Jeg har hørt en masse mennesker klager over 'gentagelse "og" slibning "- ?? elementer af RPG, vi har haft siden SNES - ?? og ikke nok at tale om de tegn, som jeg kan fortælle dig nu, bliver betydeligt mere meningsfyldt under Ainle stadier, og den old-school art direction af Colhen.Tob: Jeg har aldrig gjort det så langt som Ainle mig selv (jeg var for travlt tackle bjørnen). Visuelt, jeg troede Colhen var faktisk den mindste imponerende del af Vindictus vi fik at se. Det var ikke dårligt - ?? det tjener sit formål som en hub by perfekt - ?? men sammenlignet med de andre områder af spillet virkede lidt kedelig. Båden gør for en stor sammenligning her: på båden, mens du venter på din fest til klar op, vil du finde masser af objekter og legetøj at lege med at holde dig underholdt mens Colhen kan sammenlignes med nogen anden MMORPG town.Aside fra, at NPC interaktionen grænsefladen i Colhen er et stort skridt fremad. At kunne gå lige ind i en butik og være i stand til øjeblikkeligt at navigere, hvad du vil gøre med blot et par klik er great.Dan: Jeg tror Cody ramte hovedet på sømmet; Colhen har en old-school SNES smag, der kommer ud i den art direction. Byen arkitektur, landsbyboere, de velkendte butikker og kro alle præsentere vibe af en meget ældre generation af RPG.The indstillingen hele bare trækker mig, og når jeg havde lært, at det var en prolog til Mabinogi MMORPG jeg var meget mere ophidset . Ikke alene Vindictus XE uddybe den lore af et MMO jeg helt nød, det leverer også fortællingen i en meget personlig måde. Det meget vanskeligt at indføre en traditionel RPG historie i et MMO på grund af karakteren af genren, men Vindictus er et meget stort skridt tættere end others.Cody: Jeg tror, at et vigtigt punkt, Dan; Vindictus er et skridt tættere på at blive en rigtig RPG, og ikke bare en MMORPG, og som viser andre steder, også. Tag prologen som et eksempel. Denne type af filmisk introduktion /tutorial er en obligatorisk del af en RPG; du ikke bare vises tilfældigt i en skov ved siden af en fyr med en søgen i enhver RPG jeg nogensinde har spillet. Der en historie, en cutscene, nogle tegn, der vil dukke op i løbet af spillet. Dette er en sjælden begivenhed i online rollespil, og det endnu sjældnere at finde en, der rent faktisk engagerer dig længe nok til at se det uden at ramme flygte. Vindictus opnået dette uden indsats, og som et resultat, jeg følte straks forbundet til world.Tob: De indledende øjeblikke af et spil (eller en hvilken som helst fortællende medie for den sags skyld) har en tendens til at fastsætte niveauet for nedsænkning til gamer, og åbningen cutscene øjeblikkeligt havde mig villig til at suspendere min vantro og kaste mig ud i en verden, hvor tilsyneladende skøre kvinder forsøger at tale en kæmpe hvid edderkop ud af at ødelægge en town.It forbløffende, hvor meget af en forskel ansigtsudtryk kan yde til et spil og Vindictus sætter en stor fokus på dem. Ikke bare i filmscener enten; hvert tegn ændrer deres ansigtsudtryk baseret på, hvad de laver, selv med simple emotes. At se Fiona ændring fra en kamp-trætte grimasse til en strålende smil, da hun hilser anden spiller gjorde mig smiler så godt, hver time.Dan: Vindictus klart bygge bro mellem hack & amp; slash action-RPG og MMO, og bevise for alle andre, at der stadig er plads til kreativitet, og vi behøver ikke at holde sig til de samme dateret gameplay mekanik påtvunget os hver time.Personally jeg håber andre udviklere være opmærksom på hvad Nexon er forsøger at gøre, skubbe grænserne og tilbyde titler af høj kvalitet gratis. Mens Vindictus er ikke perfekt, det har helt sikkert min segl approval.Cody: Mine også; det en næsten perfekt blanding af mine foretrukne genrer, og det klart, at dette blev bygget med kærlighed. DevCat, udviklerne af Vindictus, fortjener en stærk omtale her også. Efter alt, de er de fyre ansvarlige for de fleste af hvad vi har været playing.They're dem ansvarlige for Campfire, et element, der kan tages med dig i enhver fangekælder at helbrede din fest og øge din skade og forsvar i en kort periode. Det er dem, der er ansvarlige for at gøre spillerne finde træ til ilden, før det kan bruges, og dem, der så de sociale ydelser til at have en gruppe mennesker sidder omkring et lejrbål i et par minutter og tale om deres kampe. Igen, disse er alle elementer i RPG. Den lejrbål minder mere om en pen-og-papir RPG som Dungeons and Dragons, og at helt okay med mig. Det endnu et lille skridt i retning af at skabe en virkelig fængslende en medrivende rollespil erfaring, og hvis var en bette mand, ville jeg sætte mine penge på Nexon er de fyre, som vinder opnå netop dette. I mellemtiden Vindictus XE er omkring så tæt som vi nogensinde kommet til at "perfekte" RPG erfaring inden for rammerne af et MMO, og at grunden til jeg har tænkt mig at spille det hver chance, jeg får.