Guild Wars 2: Er det MMO ser ud til at være den sande WoW Killer? .
Guild Wars 2 er den længe ventede Fantasy MMORPG øjeblikket udvikles af ArenaNet. Set 250 år efter den første Guild Wars titel, skal spillerne hjælpe med at genforene medlemmer af opløste guild Destiny Edge for at dræbe de udøde ældste Drage kendt som Zhaitan. Fem Elder Dragons har hærgede tværs Tyria og spillere vil direkte påvirke skæbne af verden gennem deres egne beslutninger og efforts.It selvfølge, at det er en meget sjælden oplevelse, når en verden udformet med så megen omhu og så meget kærlighed opstår. Vi ser nye titler hver uge bliver frigivet; alle meget det samme og få kan virkelig tjene det privilegium at kræve en plads i din personlige Top 5. Hvad der startede som en vag interesse for mig til sidst forvandlet til en besættelse; denne verden er virkelig i live. Det er én ting at udvikle et spil, en anden er at ændre den måde, vi spiller dem. Den mest forfriskende følelse jeg kan få er vidne til en udvikler tage et skridt tilbage for at se på MMORPG og siger "Hvordan kan vi gøre det bedre?" ?? Første ting ArenaNet gør, er at sige farvel til traditionel søgende, tilsyneladende det føler ikke naturligt ; og de har ret. Nu over 1500 Dynamiske Events opfordres i spillet ved hjælp af algoritmer til at opfordre bestemte begivenheder afhængig af forhold, som enten er eller ikke er blevet opfyldt. Ikke længere behøver spillerne nødt til konsekvent at finde quest-givere og male gennem kedeligt beskrivende tekst. Nu er en spiller kan bare vandre ind i et område og se nøjagtigt, hvad der sker foran dem, er problemet præsenteres visuelt i stedet for i en kasse med tekst. Uanset om du stoppe og hjælpe den landsby blive løbet over ende af monstre eller ignorere det og komme videre? Spillerne skal tage hensyn til den bedre af verden, de spiller i dette system. Sig spillere ignorere landsbyen at blive oversvømmet af monstre, vil angriberne sidst ejer denne by og forårsage alle NPC til at flygte. Dette efterlader nogle potentielt afgørende NPC og Sælgere utilgængelig indtil spillerne genvinde landsbyen. Når landsbyen er regenereret, behøver de mobs ikke bare respawn og hele arrangementet starter forfra ligesom andre online rollespil; Det forbliver regenereret bare glem ikke at beskytte det næste gang! Denne gameplay-system alene tager nedsænkning niveauer, og spille oplevelse af spillet til et helt nyt niveau. ArenaNet også set på standard fangekælder kravle gruppe, de ikke var tilfredse med det, og i stedet strømlinet kamp samtidig give hver klasse helbredende evner. Reduktion kompleksitet klasser til at opretholde balancen, samtidig med at bekæmpe glat og engagerende er ikke en simpel opgave; de har formået at trække det ud dog. Gerne alt dette hengivenhed er ikke bare gået et aspekt af spillet, har nyskabelser for PvP mekanikere også blevet sat i place.With PvP altid være en hovedfokus for Guild Wars er det ingen tvivl om, at ArenaNet vil fokusere på at gøre det så nemt som muligt for spillere at begynde at deltage. Spillerne er væsentlige i stand til at begynde at deltage på nogle PvP handling lige efter oprettelsen karakter, slutter Hot Play kampe giver spillerne mulighed for at matche op imod modstandere på kortet og game mode efter eget valg. Ved at deltage i en PvP kamp hver spiller er midlertidigt forøget til max niveau og givet et identisk sæt af færdigheder og udstyr til de andre spillere. At give spillerne en endnu spilleregler tillader kampe at blive fuldstændigt baseret på de færdigheder af gamer snarere end en overmandet sæt gear. For dem, der tager tingene mere alvorligt, er der turneringer køre hele året rundt for hold af 5 at konkurrere i. Virkelig en af de mest tilfredsstillende oplevelser er verden PvP, er det svært at opretholde et stort knudepunkt for aktiv PvP i dit spil verden nogle gange imidlertid. ArenaNet har en løsning på mangel verden PvP, og det er deres verden vs Verden Battlegrounds.On en storstilet kort slag vil finde sted i løbet af 2 ugers perioder mellem 3 servere. ArenaNet har tilladt for disse slag at bestå af hundredvis af spillere på begge sider, og spillere kan deltage og lade denne kamp til enhver tid. Ved sammenføjning spillere får max niveau, men bevarer deres eget udstyr, men kan niveau op helt i denne slagmark. For dem, der kun ønsker at PvP, spillerne falde loot ligner mobs (ikke deres egen loot selvfølgelig) så spillerne kan stadig modtage valuta og gear. Sideløbende alt dette intens action, er destruerbare omgivelser; du kan køre, men du kan ikke skjule. Der er stadig en enorm liste over ændringer og forbedringer, som ArenaNet, der kan virkelig ændre hvad vi forventer af vores MMO. Der er mere fokus på den virkelige årsag gamere spille videospil, have det sjovt. Med alle disse nyskabelser og forbedringer, er Guild Wars 2 helt sikkert ser ud til at være en titel, der kunne meget vel blive den sande "WoW Killer" ??. Jeg bifalder ArenaNet for det, har vist sig at være resultatet af ægte engagement og en passion for at lave et fantastisk spil, jeg lover hermed tusindvis af timer til dig; løfte.