Starcraft II kneb: Del Tre
Af Cody Hargreaves
Starcraftaholics Anonym Lære # 337: Selvom skal ikke råbe kekekekekeke højt mens angribe Terran olieudtag med Zerglings .
Tre uger. At hvor længe det været siden jeg sidst så Solen; siden jeg sidst smagt restaurant mad på dette sted på Main St; siden jeg sidst så en film eller spillet et spil, der ikke blev omhyggeligt plejet mod kærlige favn Blizzard Entertainment. Det har været de bedste tre uger af mit liv. Og rejsen har kun lige begun.Hello, mit navn er Cody Hargreaves, og jeg er en Starcraftaholic. Nej, jeg har ikke et problem med that.If du læser ovenstående passage, og endte det tænker "LOL at fyr har brug for et liv", så du behøver ikke fortsætte med at læse videre. Denne side er ikke for dig. Men hvis du læste denne passage og fundet dig selv spekulerer hvorvidt du også skulle kunne komme SA (Starcraftaholics Anonym), så velkommen ombord; vi har meget at discuss.You se, denne side, de to foregående den, og de mange, der er sikker på at følge er designet med et meget specifikt mål for øje; et mål, er allerede begyndt at nyde den søde smag af progression: at forbedre vores forståelse og evne til at spille Starcraft 2. I de to uger før, dækkede vi en introduktion til Starcraft 2 og Battle.net 2.0; vi tog et kort kig på den fælles terminologi findes inden for Starcraft samfund, og vi lærte to grundlæggende åbning bygger for Zerg og Protoss. I denne uge vil vi lære en tredje, denne gang for Terran. Men først lidt evolution.EVOLUTION ER NOWLike alt liv på Jorden (sandsynligvis), Starcraft 2, fra min forståelse af det mindste, er en udviklingsproces. Når du begynder at spille ligakamp for første gang, er du slog mod et udvalg af andre spillere ligesom dig: dvs. de ikke har en anelse om hvad fanden der foregår. Blizzard har døbt denne Practice League. Når du forlader Practice League, og begynde din placering kampe, er du op mod et udvalg af spillere fra hvert beslag, og du lærer "godt, hvordan man taber. Virkelig hurtigt. Derefter du placerer (sandsynligvis i Bronze), og udviklingen begins.For mig, blev det lærer først det næsten hver enkelt spiller i SC2 vil haste dig. Nu skal du huske på, at jeg bor i Australien, og at jeg er forbundet med havet (Sydøstasien) servere, et sted hvor SC2 er Gud og farende er skriften. Så hvis du spiller på Euro /amerikanske servere, kunne tingene være lidt anderledes. Men, er stadig min pointe den samme. Når du først begynder at spille, du lære at haste. Hvis din kapløb mislykkes, taber du. At om alt der er til det. Eller så jeg tænkte "Efter et stykke tid begyndte jeg at lægge mærke til et mønster i mit SC2 gaming fremskridt. Jeg var ved at miste meget mere end jeg var i starten. Oprindeligt jeg stablet det op til uheld, men efter et stykke tid, jeg har lært hemmeligheden: gode spillere ikke haste. Nå, ikke så ofte som ikke-så-gode spillere, alligevel. De chikanere
; dvs. de sender særlige enheder i din base at skade din økonomi, men de ikke
forsøge at afslutte spillet der, da de antager, at du har nok forsvar for at forhindre det. Og du bør. Eller andet, du lose.You se forskellen, jeg har bemærket, at jeg spillede mod spillere, der havde en plan. I det mindste en plan, udvidet forbi 8 minutter mærket. De var chikanerende mig at sænke min økonomi og give dem en fordel i Mid-Game; en fremmed begreb for mig, da jeg spillede the'all-eller-intet "åben kapløb spillestil, og det var ikke ofte, at jeg gjorde det forbi der. De var ekspanderende
. De var opgradering
. Og mest af alt, de var ved at bygge en hær ingen mængde af rush taktik kunne forhindre, og da de var færdige, blev de sende dem ind i min forsvarsløse base og vinkede mig ned fra scenen. Smarte røvhuller. Men jeg har fanget on.So jeg gætte, hvad jeg prøver at sige er dette: Jeg bliver bedre. Forhåbentlig er du også. Forhåbentlig kan vi bevæge sig gennem denne monstrum af et spil sammen, hvilket gør tilsvarende størrelse skridt i en lignende retning, og møde hinanden i blodige slag inden udgangen. Men inden da, lad få en anden åbneren ud af vejen. Terran, hoy Terran 'TRIPLE M' BUILD Strong Against:!
Tidlig Zergling Siv, Early chikanere, Most Tidlig-Game Bygger Svag imod:
Flyer chikanere, Tidlig Udvid Bygger Byg Order:
9 Forsyning /11 RAX /11 Gas /13 Tech Lab /14 Orbital Kommando /15 RAX /16 Factory /18 Reactor /18 Forsyning /18 Stim /20 Starport /20 Gas /22 Shields - strategi:
"Triple M" her står for Marine, Marauder, Medivac, og så som du måske forestiller dig, er fokus her er på levering af denne sammensætning af enheder til dine modstandere base, så hurtigt som muligt, og ved at forske Stim og Shield (og ved at holde dit micro op til bunden), kan dette build ende et spil minutter efter du er klar til push.Now, der er mange måder at udføre denne stil, og mange build ordrer til følge. Jeg har foreslået oven som en omrids
; du ændre det, der passer til din stil. Jeg har allerede. Så begynder vi med en tidlig levering på 9, så vi ikke leverer cap på 11 og altid holde SCV i produktionen. Så, vi får vores første RAX (vægelementer i her, afhængigt af kortet, kan virkelig hjælpe med at forhindre enhver tidlig kapløb leg og give dig en god fod om forsvar) og Gas, når udbuddet er færdig. Nu følger jeg, at med en Tech Lab og Orbital Kommando så snart min RAX er ude, men der er mange andre veje, og de alle føre til det samme punkt. Scouting er en god måde at beslutte, hvilke til use.At 15, eller når min Gas tillader, jeg fat i min anden RAX og min fabrik; derefter, ved 18 min Reactor, en anden forsyning (selvom du bare kunne opgradere ét med din orbital kommando i stedet for en MULE, dit valg), og jeg begynder at forske Stim. Jeg ønsker at nice og tidligt, til at holde det første kapløb. På dette punkt, jeg har som regel fået en Marauder eller to, og et par marinesoldater klar til handling. Så det tid til vores Starport og anden Gas - et eller andet sted omkring 20 forsyning. Da min Starport er ankommet og jeg har akkumuleret 200 gas, jeg hot-swap "det med min Reaktor RAX og pumpe 2 Medivacs, grab en anden forsyning og så mange Marines /Marauders som vil passe. Grab concussive Skaller /Shields, hvis du kan lide; igen, det er præference. Så tager jeg mine 2 indlæst Medivacs og drop i bag min modstander base.It en enkel nok strategi, men det, der virker fejlfrit i næsten alle match-ups, og det et godt sted for en Terran spiller at begynde at klatre i graderne, da Medivacs vil holde dine enheder i live, og din tidlige tech valg bør tillade dig at gøre kort proces med din modstander hær, og derefter, deres base. Åh, og evnen til at krydse kortet hurtigt og lander dine tropper, hvor du vælger, er altid welcome.And der har du det. Simple taktikker for alle 3 løb, der vil vare dig hele vejen til Gold League. Nå, du har brug for lidt mere taktisk smag end at for at overleve Guld, men det en god start. Hvor går vi hen herfra? Nå, jeg stadig nødt til at finde ud af mig selv. Tilbage til gaming jeg gå!