Vi har set teknologi udvikler sig og udvikle gennem disse år. At bringe mange ting, som folk ikke har mange år tilbage. Og en af disse ting er virtuelle verdener, som den internet.Often omtales som en & ldquo; fantasiverden & rdquo ;, det er i virkeligheden en ny genre i online community. Fora, blogs, chat rooms, sociale netværk og online spil er produkter af mand & rsquo; s opfindsomhed til at skabe deres egen verden med deres egne regler, egne emner, og hvor de er i kontrol over næsten everything.Although det er rigtigt, at engagere på disse virtuelle verdener har sine egne fordele og ulemper, hvad angår os mere er det faktum, at disse appellerer til den yngre masse. Online spil for eksempel er meget populære blandt børn og teenagere. Online spil (i enhver type eller form) er blevet dit barn & rsquo; s virtuelle verden. Angivelse disse faktum føre os til et spørgsmål: Hvad trækker børn til onlinespil 1. # Det & rsquo; s spilletid?! - Børn overveje spille videospil som en & ldquo; lege & rdquo ;. I et spil, børn deltager i en aktivitet frivilligt i stedet for at blive tvunget til at gøre det. Kids spille for glæde og nydelse. Det er her, de får fantasifulde da onlinespil er reguleret af regler forskellige fra den virkelige verden & rsquo; s & ldquo; faste regler & rdquo.; Hvilket bringer os til & hellip; 2. # A drømmeverden & ndash; fordi gaming verden har særregel systemer, børn ofte befinder sig i en verden, de kun ser i film. Men i et barn & rsquo; s virtuelle verden, er de ikke kun en del af den verden, de lever i den verden. Fantasy-relaterede elementer er til stede i alle online spil. Her kan du finde helte, skurke, shoppe, bekæmp monstre og bringe orden i kaos, at have din egen avatar, indsamle juveler, dressing dit eget kæledyr, designe dit eget landsby, der ejer en gård, styre din egen butik ... og meget mere! Børn ofte ønsker at blive en superhelt, der har superkræfter, redde verden, og derefter trække drømmen fordi det aldrig kan ske i den virkelige verden. Nå, mulighed er uendelige i den virtuelle verden. På online-spil, kan svimlende børn gøre hvad de vil. Og være hvem de ønsker at være. Det er en cool flugt fra deres konstrueret reality.3 # Playing for Rewards -. Armering og tilfredsstillelse du får, mens du spiller gør online spil så meget sjov. En spiller får en følelse af tilfredsstillelse, når de får livspoint, finde skatte eller få bonus point og præmier. Kaldet & ldquo; virtuelle økonomi & rdquo ;, Wikipedia, at spillerne er & ldquo; drevet af in-game behov såsom udstyr, fødevarer eller handelsvarer & rdquo.; Hvad motiverer dem endnu mere er, at du kan få disse belønninger ved ikke bare at spille en gang eller vinde én gang, men efter flere sejre. Med en virtuel økonomi, jo sværere er det at få den belønning, jo mere nyttigt det er i kid & rsquo; s virtuelle verden. Således mere udfordrende og tilfredsstillende det er at erhverve dem.4. Social Interaction & ndash; online spil har også underliggende sociale motiver. I spil, hvor det kræver holdspil, spillerne interagere med hinanden. Det giver dem mulighed for at tale og dele deres viden til andre deltagere. I de virtuelle verdener synes de ligesindede spillere, de kan tale med og dele interesser med. Forskere ved Rochester University adspurgte tusind video game spillere og fandt, at det psykologiske behov for forbindelse til andre spillere var en af de tre øverste motivationsfaktorer til video-game players.5 # Mind Motion & ndash.; spille online spil er en god måde at udøve de hjerneceller! Det hjælper børnene udforske og opdage nye ting. Ifølge nogle undersøgelser, online spil sætte sindet af spillerne til at være mere aktive, især dem puzzle-baserede spil. Det hjælper børnene til at komme op med beslutninger i pressede situationer, især de adventure spil, der holder dem vågen og strategisk. Der er også mange spil, hvis koncept og design undervise spillerne om et bestemt emne, forstå en historisk begivenhed eller kultur & ldquo; udvide koncepter, styrke udvikling eller hjælpe dem med at lære en færdighed som de spiller & rdquo;. En undersøgelse foretaget til 1.102 teenagere viser, at næsten alle børn og teenagere - 97 procent - spille online spil, og at de tre mest populære typer af spil er ikke voldelige. I stedet de virtuelle verdener dine børn er på omfatter racing, puslespil, forhindringsbaner og sport. Med ordentlig vejledning og supervision fra forældre, der er intet at bekymre sig om. Vi kan ikke lide det, eller forstå det, men der er mere til online gaming og vores kid & rsquo; s. Virtuelle verdener end dundrende kartofler