Fire Heroes of the Storm Spil Designer Brett Crawford gentog, at de ser for helte til at have omkring en 50% win sats. Noget at langt over eller under er et rødt flag i form af balance. Men vinde pr helten kan ændre efter område, hvor dygtig du er med helten, hurtig kamp vs rangeret leg og mere. Talent pick sats er også en anden afgørende faktor, hvis en helt har brug for en balance pass eller ej. Eksemplet er Gazlowe. Hans TNT talent er valgt den mest langt mere end 45% af tiden, men hans sejr sats er fast uanset hvilken af hans talenter er valgt. Andre eksempler på balance omfatter hvordan de for nylig afbalanceres Kerrigan. Hun var faldet i unåde så de ændrede op hendes talenter og hun er tilbage til at blive valgt og vinde. Et andet eksempel er problemet med Uther. Han har en solid sejr sats og en solid kit, men han blev plukket eller forbudt 100% af tiden i betydende kampe, der gør ham alt for godt. De identificerede, at hans evner var for forstyrrende for koordineringen af fjenden holdet. Så de kommer til at øge Divine Shield cooldown fra 70 til 90 sekunder og slip hans evige Devotion træk varighed fra 10 sekunder til 8. Disse Uther ændringer vil ramme Live servere i næste tirsdag patch på Nov. 17. Næste op er spildesigner Alex Neyman. Han sagde, da de devs påbegyndt spil at teste deres nye to-player Warrior /Assassin Cho'gall, så de, at de spil hurtigt gik i retning af Cho'gall hold eller mod hans team og den tabende side kunne ikke indhente, før de besejret . Det fik dem til at begynde at kigge på alle kampe, ikke kun dem med Cho'gall i det, og de indså det var et større problem. Så de implementeret nogle ændringer for at udjævne magt progression af helte, som de niveau, så der er ikke så stor magt kløft mellem niveauer, der ikke kan overvindes. Disse ændringer gik bor på begrænsede kort med Lt. Morales patch, og de føler, at de har været en stor succes i at holde kampene på en knivsæg indtil udgangen. Men nu, fordi alle spillere har mere magt tidligere i spillet, de også øget død timere i de tidlige niveauer til at gøre tidlige take downs mere meningsfuld. Disse ændringer vil komme til alle kortene på live servere på Nov. 17 Cho'gall patch så godt. Bly Live-Designer Matt Cooper gik på scenen at gå over nogle helte, der i øjeblikket i toppen af listen for ændringer. Gazlowe er først, da han har en meget lav pick sats, selv om en god sejr sats for når han er plukket. Hans karakter fantasi er, at han er mester på låse ned et område med sine tårne, men hans nuværende talenter ikke rigtig få til at ske som de burde. De er nu leger med ideer til at forbedre at herunder tårne opladning op en ekstra angreb, når spilleren afgifter op Gazlowe død laser. Nova har et problem med talent mangfoldighed. De fleste spillere vælger de samme talenter og designerne ønsker at ændre det. De ønsker at give sine talenter, der belønner folk, der er dygtige til at spille hende. Et eksempel ville være en stigende skade, hvis hun Bekkasiner samme helten flere gange, men at miste at skader buff hvis hun savner et skud. Den endelige hero de kigger på i øjeblikket er Tychus. Han har en lav win sats og er for ligner Valla (varierede lejemorder, kortdistance bindestreg, god varierede skader, god ae skader, kan være talentfuld for god enkelt mål skader.) De er på udkig ind i tanken om at give ham flere talenter lignende til Giant Killer (hvilket øger skader mod høje sundhedsmæssige tegn), som vil gøre ham noget af en tank-buster, ideel til imødegåelse Cho'gall eller en fjende holdet kører en tre Warrior komposition. spildirektør Dustin Browder tager scenen sidste til at tale om den omdiskuterede emne matchmaking. Der har været en masse tumult i lokalsamfundet om højt rangerede spillere bliver matchet i grupper med meget lavere rangerede spillere. Det grundlæggende problem er, at spillet er at bruge gamle StarCraft matchmaking-system, som kun havde til at give mulighed for tre klasser og personlige win satser. Heroes har mange flere variabler at tage hensyn til, og nogle gange er det bare ikke kunne gøre en god kamp og ville dumpe hvem var uovertruffen med nogen bare for at få et spil i gang. For at løse dette, de bygger en nye matchmaking system fra bunden. Det nye system vil placere prioritet for spillere, der har tilbragt alt for længe i køen ved at bygge et hold specialbygget for dem at ikke kun få dem i en kamp, men i en kamp med spillere på samme niveau. I det gamle system, kan du blive hængende i køen i op til 10 minutter, før det bliver dumpet i et spil med kun om nogen. Nu, hvis du venter på mere end 4 eller deromkring minutter, vil du få prioritet for at få lignende kvalificerede spillere til din gruppe og dit spil i gang. Den nuværende plan er at udrulle det nye system i næste par uger, men Dustin var klart, at han ikke var lovende denne tidslinje. Hvis der opstår problemer, vil de forsinke gennemførelsen. Men hvis der er forsinkelser, vil de holde samfundet informeret. For at gøre den nye matchmaking-systemet arbejde bedre, de har planer om at forbedre din personlige matchmaking rating (MFR) i 2016. ny MMR vil tage hensyn til ikke blot spiller win /tab sats og rang i konkurrencepræget spil, men også hvor godt en spiller gjorde i et spil på trods af deres hold taber, hvor meget erfaring spilleren har med helten de spiller og naturligvis deres nuværende rang i konkurrencedygtige spille. Også Hurtige Kampe vil blive forbedret, så dit team comp matches op til et lignende hold comp for en mere retfærdig og afbalanceret kamp. Så hvis dit hold er tungt på specialister, vil du ikke blive matchet mod et hold, der kører bare Warriors, support og Assassins. rangeret play system er også at få kigget på . De føler det er for barsk i at hæve eller droppe spillernes rækker. De ønsker også, at det er mere klart for spillerne om, hvorfor deres rang blev ændret. De har ikke svar endnu, hvordan de vil tackle disse problemer, men de arbejder på dem for det nye år. Dette skal udarbejdes før en ny sæson kan startes for konkurrencedygtige spille, så vi vil være i pre-season i mange måneder at komme i stedet for blot et par uger. Hurtige hits af hvad der ellers er kommer i 2016: Hurtige hits af, hvad der ellers kommer i slutningen af året: Disse spørgsmål og svar er omskrevet
designere kom til Panels Stage ved BlizzCon lørdag til at droppe det nyeste om kommende hero balance ændringer, snebold tællere, og hvordan de behandler den varme emne af dårlig matchmaking af system. De lægger også deres planer for resten af året, og hvad der bliver arbejdet på i 2016.
Hvordan balance bestemmes
Hvordan Cho'gall udsat snebold problem
Fremtidige Heroes få balance ændrer
Fremtidige forbedringer til spil systemer
En ny skærm er under udvikling, der vil vise dig de sidste 10 ting at ramme dig, når du dør. Du kan nu se, hvem skadet dig og lige så vigtigt, som helbredte dig lige før du døde.
Talent gating (blokerer dig fra at kunne vælge blandt alle talenter, indtil du har jævnet op en karakter) vil blive fjernet helt
Gratis ugentlig Hero rotation er ved at blive steget fra 7 helte til 10
Q & amp; A
Q: Hvornår vil der være en in-game. ur og en Blizzard e-sports-netværk? A: Jeg kan love dig et ur, men ikke et helt netværk
Q:. Har spiller opfattelse have en indvirkning på spillets designvalg? A: Ja, men det skal være tro mod vores vision. Og efter gennemførelsen vi kontrollere spiller reaktion at se, hvordan vi gjorde
Q:. Hero League for nylig fjernet 3- og 4-personers færdiglavede grupper. Kan vi få dem tilbage? A: Vi faldt 3- og 4-player færdiglavede grupper ud af Klassificeret Play fordi matchmaker gjorde et dårligt stykke arbejde med at udfylde de tomme pladser. Nu, hvor vi er i gang med den forbedrede matchmaking system, vi håber, vi kan genindføre dem. Hvis ikke, vil vi overveje en unranked udkast afspilning for den slags grupper
Sp:. Hvordan støtter du esports overvejer dine spjæt numre er relativt lave? A: esports holdet vil være rullende ud meddelelser om deres 2016 planer. Redaktionel note: Kim Phan opgjort til BlizzCon at der vil være tre sæsoner næste år i stedet for én stor en
Q:. Kan du overveje at tilføje WoW
's dragen aspekter ind i spillet, men i menneskelig form, så deres størrelse ikke er et problem? Især Ysera. A: Vi kan godt lide den idé masse
Q:. Har du overvejet at begrænse visse helte, der kræver en masse færdigheder til at spille fra Hero League medmindre spilleren har en række spil, der spilles med denne karakter (dvs. Brightwing) ? A: Vi forstår problemet, men vi tror ikke, at reducere den tilgængelige helten pool er svaret da den kommende indførelse af forbud vil skrumpe det endnu mere
Q:. Melee snigmordere som Butcher og Thrall tendens til at have lave pick satser i forhold til Ranged Assassins, ved du hvorfor? A: Vi har set, at Butcher og Thrall har høje win satser, men det er sandsynligt, fordi de har hold kompositioner, der supplerer dem som en Uther med en guddommelig Shield. Vi ser ind i det mere
Q:. Er Tyrael s træk (AE eksplosion kort efter at dø) vil blive kigget på? A:. Vi kan godt lide tanken om det, men det kan være nødvendigt at omarbejdet ned linjen