Spil Guider > online spil > helte-of-the-storm > Afspilning Cho'gall med Heros af Storm devs

Afspilning Cho'gall med Heros af Storm devs

Da jeg gik ind på min BlizzCon interview med to Heroes of the Storm
designere på lørdag eftermiddag var jeg helt ærligt rædselsslagen. Heroes
hold havde grundigt forklaret årsagerne det nye kort, den nye Arena-mode og de tre nye helte, Cho'gall, Lunara og Greymane, ved de tidligere paneler. Jeg havde ingen spørgsmål tilbage til at spørge dem. Hvad skulle jeg gøre?

Men det viste sig at være de mest sjove dev interviews, jeg nogensinde har haft, da jeg fik at tilbringe min 30 minutter gået sammen først med Lead Hero Designer Hugh Shelton og derefter med hovedpersonen Artist Phillip Gonzales på Cho'gall om de nye Towers of Doom kortet. Og lo og beskue, spørgsmål og svar kom hurtigt og rasende mellem holdets kampe, kort målsætninger og qq'ing end clueless holdkammerater.



En kort oversigt over Cho'gall. Han er en to-ledet trold af to spillere spiller. Man styrer Cho der er en kriger og har et komplet sæt af evner og talenter og den anden spiller styrer Gall, hovedet, der er en varierede Assassin med et separat sæt af evner og talenter. De har også begge har to forskellige Heroic evner hver at vælge fra på niveau 10. spiller, der vælger Cho styrer bevægelsen af ​​helten. Gall er med på turen, men kan bruge sin Z-tasten for at give dem en kort sigt hastighed boost. Gall har ingen mana pool og hans evner er på cooldown.

Først jeg spillede Gall mens Hugh kørte på Cho. Du tror måske, det ville være frustrerende for Gall spiller, men jeg fandt det befriende. Ikke at skulle bekymre sig om bevægelse tilladt mig at fokusere på at dræbe, forstyrre og generelt være en terror. Gall Q er en færdighed skudt kaldet Shadowflame der ramte alt på sin vej. Med ingen mana pool og en hurtig nedkøling, Q er meget spammable som er god Gall har ingen autoattack. Hans W er en bombe kaldet Dread Orb, der hopper tre gange. Det er langsom med store pauser mellem de bounces giver dine modstandere tid til at komme ud af sin vej. Jeg fandt det nyttigt som en zoneinddeling redskab til at gøre mine modstandere scatter.

Gall s E er bundet til Cho s E. Cho bruger sin E for at smide en rullende bombe og kun Gall kan detonere den. Dette er en ting, der kræver mest koordinering mellem de to spillere. Hvis du ikke er på tale med din Cho-afspiller, kan du i det mindste stole på en in-game lyd, der fortæller dig, han smed bomben. Sidder ved siden af ​​en dev, jeg stadig savnede det halve tid, da jeg var at fokusere på noget andet, når han pludselig fortalte mig en bombe var i spil. Ud af Gall to Heroic Evner gik jeg med Twisting Nether som skaber et felt omkring ham, han kan kanalisere i 6 sekunder langsommere fjender med 40%. Han kan detonere feltet til enhver tid for store skader. Hans andre R-kanaler massiv missil skader i retning af musen.


Mulighederne med helten er overvældende. For eksempel, mens Cho blev klikker på et kort målsætning, der krævede, at han kanalisere den i 10 sekunder, holdt jeg ud fjenden med min Q og W længe nok for ham at fuldføre kanalen. Også, som vist på demo video, når helten blev annonceret, kan Cho angribe en helt, mens jeg angribe en anden, iført dem begge ned, selvom de kommer til os fra forskellige vinkler. Eller når flygter jeg kan fyre bag os med at holde forfølge fjenden i skak.

Når vi skiftede toons og jeg kørte Cho, fortsatte vi spillet vi spiller så jeg ikke helt få den samme oplevelse at spille Warrior side. Hans Q er en afgift med en kort vind med at give Gall advarsel for at undgå en færdighed skud. Det banke også fjender til side, så det er godt for at forstyrre fjendens sammensætning. Hans W sætter en brandskade over tid effekt på nærliggende fjender og returnerer den skade som to gange helbred til Cho'gall. Hie E kaster en bombe, der gør skade på alt på sin vej og kræver Gall at detonere det for større AE skader.

En af hans Rs øger sin grundlæggende angreb skader og kan aktiveres for en stun og skubbe tilbage angreb. Hans anden R option trækker fjender mod ham og bremser deres run hastighed. Dette kunne være dødbringende med Gall s Heroic evne, der kan detonere for AE skader.

Et velkoordineret par kan være en absolut terror med helten, men Cho'gall er ikke uovervindelig. Han kan være fokuseret ned som enhver anden helt om du har et meget større sundhed pulje til at spise igennem. Zagara s Maw eller Zeratul s Void Prison kan låse ham ned at tage to spillere ud af kampen samtidigt



Ting jeg lærte, mens du spiller

Cho'gall:.


Cho'gall har omkring 50% mere sundhed end nogen anden helten i øjeblikket i spillet

Cho'gall bærer sin mount i stedet for den anden vej rundt startede som en joke, der blev en realitet. Desuden kan han bære forskellige mounts, ikke bare standard brun hest.

  • Cho'gall kan også ride mounts normalt.
  • Gall kan bruge sine evner, mens monteret, og det vil ikke afmontere ham .

    Abathur kan klone Cho'gall men vil kun få adgang til Cho evner, og han vil ikke være i stand til at detonere E bomben, som det er en Gall evne.

    Hvis Cho er bedøvet , Gall ikke og fortsætte med at kaste.

    Hvis en af ​​spillere, der spiller Cho'gall er afbrudt AI vil overtage det hoved. Dette skete for mig under vores spil session, mens jeg kørte Cho. AI, viser det sig, er meget bedre til sin dygtighed skudt med Gall end jeg er ...

    Andre nye helte:

    Lunara anses en høj færdighed helt, hvilket betyder at hun ikke er for begyndere. Hun er skrøbelig, men meget mobile. Hun opfylder rollen som en pokey snigmorder.

  • Greymane betragtes som en varierede Assassin, men er også en melee Assassin og begge roller skal spilles for at få mest ud af ham.

    Arena tilstand play:.

    Når du spiller Arena spil, vil begge parter har de samme roller at vælge imellem, men ikke nødvendigvis de samme helte

    også med Arena, ikke alle hold sammensætning vil være en Warrior, en Støtte og tre Assassins /specialister. De udviklere kom op med en række kompositioner, de tror vil fungere godt.

  • Når du får en arena spil, hvor alle spiller det samme helt, ikke alle helte er sjove /nyttige og vil ikke blive inkluderet. Warriors og støtter gør for lange, trukket ud kedeligt spil, og af tekniske årsager, er helte som Abathur og The Lost Vikings er ikke tilladt.

    Cho'gall der foregår live på tirsdag, 17th November. Fra da til den 1. januar, hvis du spiller Cho'gall med en anden spiller, der ejer ham, og du vinder 2 spil, vil han låse op for dig. Efter arrangementet slutter, kan han blive købt fra butikken i spillet.

  • Relaterede artikler