Cheat mode: Tilsæt -enabledeveloperconsole kommandolinje parameter til slutningen af den "Target" feltet i "Genvej" egenskaber, der bruges til at lancere game.Looks sådan her: "C: \\ Games \\ dragon Age \\ bin_ship \\ daorigins.exe "-enabledeveloperconsole
Så åbne filen" keybindings.ini "i" \\ Dokumenter \\ BioWare \\ dragon Age \\ Settings \\ "Find linjen" OpenConsole_0 = tastatur :: Button_X "(Skift X til en vilkårlig knap, som ikke allerede bruges i spillet.)
Bemærk at du ikke vil se konsollen, men der vil være en linje af symboler i den øverste del af skærmen som du skriver. Du vil måske trykke backspace et par gange før du begynder at skrive bare i tilfælde. In-game, du trykker på tasten, du har valgt (Keyboard :: Button_X) og skriv derefter følgende koder:
- Til Steam-versionen af spillet, i "Mine Spil" Steam fane, Højre Klik på "Dragon Age: Origins" og vælg "Egenskaber". På fanen Generelt skal du vælge "Set startindstillinger", og indtast derefter -enabledeveloperconsole på dette område. Tryk på ~ under spillet for at vise konsol-vinduet. Indtast en af følgende koder for at aktivere den tilsvarende snyde funktion. Bemærk: Du vil ikke se, hvad der bliver indtastet, og du kan være nødvendigt at trykke på [Backspace] for at fjerne "` "karakter, hvis det er til stede i konsollen vinduet
Kode Effect:. RunScript addxp [nummer] - Tilføj angivne mængde erfaring points.runscript zz_money [antal] - Tilføj angivne mængde kobber (1000 = 1 Guld Piece) runScript pc_immortal -. Kan ikke die.runscript zz_addparty NPCname - Tilføj partimedlem ved name.runscript ai off - Slår AI. runScript selectparty - udvælgelse Party screen.runscript chargen - Origin screen.runscript pc_immortal - Spiller kan ikke killed.runscript killallhostiles - Dræb alle enemies.runscript zz_addapproval X YY -. Tilføj godkendelse til et tegn (, X = følgesvend, YY = Mængde ) runScript zz_addparty - Giver spilleren at bryde partiets følgesvend limit.runscript healplayer - Heals afspiller /party.runscript zz_dropparty - Fjerner hele party.runscript zz_talk_nearest - Tal med nærmeste NPC.runscript zz_pre_strategy - teleportere afspiller og part i Duncans brand i Ostagar.runscript zz_pre_demo2 - teleportere afspiller og part i Ostagar.runscript addtalent [antal] - Tilføj talent eller stave til din character.runscript removetalent [nummer] - Fjerner angivne talent fra karakter personlige profile.runscript bowlingforferelden - Knock tilbage fjender og danner et skjold omkring dig. runScript guiden - Transform i niveau 2 Mage.runscript rogue - Transform i niveau 2 Rogue.runscript warrior - Transform i niveau 2 Warrior.runscript snyder - Alle achievements.runscript zz_party_addgifts - partimedlem plot gifts.runscript zz_cli_debug - Advance til klimaks på Redcliffe slot .runscript zz_jump_around - Teleport til tilfældige steder på nuværende map.runscript zz_reveal_map - Fuld map.runscript ai på - Aktiver AI.runscript ai evner [0 eller 1] - Slå opfattede fjender kan ikke bruge særlig abilities.runscript skade remparty - Fjern alle skader fra party.runscript skade remall - Fjern alle skader fra self.runscript zz_cir_debug - Start Circle of Magi Debug Helper script.runscript zz_orz_debug - Start Paragon af hendes Kind Debug Helper script.runscript zz_pre_debug - Start Prelude Debug Helper script.runscript zz_urn_debug - Start Urn af Sacred Ashes script.runscript zz_deathblow - udvalgte nærkamp karakter bruger tilfældig efterbehandler regardlessof målet sundhed til øjeblikkelig kill.runscript genoprette - Gendan fuld mana eller udholdenhed til udvalgte character.runscript zz_supercrit afspiller - Set hovedpersonens (selv-) Styrke og Smidighed til 50and Mana eller Stamina at 1000.runscript udseende [nummer] - Skift karakter appearance.runscript zz_add_skills3 - Tilføj 3 Skill Points; synlige efter besparelse og reloading.runscript zz_dlc_debug - Giver en række ændringer af plot stater og teleportingrunscript zz_starmetal_sword - Få 1H og 2H Starfang på lager; kræver Warden s Keep.runscript e3_addparty - Tilføj Jory og Daveth at party.runscript zz_set_trap - Få fælder i inventory.runscript zz_getparty - samler alle øjeblikkelig parti members.runscript zz_jump_around - Teleport at indstille teleport punkter på den aktuelle map.runscript zz_economizer - Unequip alle gear .
Tegn CodesUse følgende poster med "runScript zz_addparty" og "runScript zz_addapproval" koder. (Til brug med bestemte snyder, indtaste nummeret nedenfor for det ønskede tegn)
1 - Alistair3 - Morrigan4 - Wynne5 - Shale6 - Sten7 - Zevran9 - Leliana11 - Self
Let oplevelse: At få flere erfaringspoint tidligere i spillet, så snart du forlader Lothering, gå til byen Denerim. Når der, vil du finde en bygning med navnet "Wonders of Thedas". Gå inde i den og købe den arkivar s Bælt. Så længe den er udstyret, vil du få en oplevelse point løft for alt i dit Codex. Bøger vil stige fra 50 erfaringspoint til 75 erfaringspoint
Gratis specialisering Bøger:. Gem spillet, så købe en specialisering Book fra en leverandør. Meddelelsen "Specialisering Unlocked" vises. Læg gemte spil fil. Du vil have genvundet det guld, du har brugt for bogen, men specialiseringen vil stadig blive låst op.
Når du først ankommer til din fest camp, vil du se Bodahn Fennick, dværgen erhvervsdrivende. Tal til ham, og se sine varer. Du vil finde to specialisering bøger, Ranger og Templar. Gem spillet, så køb en til at låse op, at specialisering. Opdater dit spil, og købe den anden. Du vil nu have både specialiteter ulåst og stadig bevare dit guld efter ladning dit spil igen. Dette fungerer med alle Specialisering bøger
Let oplevelse - Level Up:. I Ostargar, i løbet af "Tainted Blood" mission, som er låst op tidligt i spillet. Saml de tre Hætteglas af Darkspawn blod, men ikke de Grey Warden traktaterne. Vend tilbage til lejren, tale med Duncan, og rapportere "Vi har blodet, men ikke de ruller." Du vil forlade ud af samtalen, men stadig få oplevelsen for missionen. Du kan gentage dette så mange gange som ønsket. Det tager ikke lang tid at nå det niveau 25 cap hvis du springer de samtaler til at fremskynde processen
Possessed barn:. Til sidst når du når Redcliffe, vil der være en mulighed for at komme ind i drengen, bortset fra at dræbe ham og konfrontere den dæmon inde i drengen. Må ikke dræbe drengen. Du vil ikke få meget ud af hans død og sandsynligvis dine allierede vil afvise. Vælg i stedet mulighed for at indtaste drengen og lad Blood Mage gøre sit ritual. Når du er inde, tale med far. Når dette er gjort, skal du tale med barnet "Possessed" og dræbe dæmonen inde i ham flere gange. Når du når en vis del, hvor du ikke taler til barnet, men dæmonen ligetil, så prøv at tale med hende. Samtale med hende får du mere end bare at dræbe hende. Hun vil anmode om, at i bytte for sit liv, og tilladelse til at komme ind i drengens krop igen i den nærmeste fremtid, vil hun tilbyde dig gaver. Den ene er en ny specialisering. En anden er en vis sjælden vare, rustning eller våben. Endelig er fornøjelse. Pleasure bør ikke være en mulighed, da det ikke giver dig noget i bytte, ikke engang en intim scene. Vælg enten elementet eller specialisering. Men hvis du virkelig ikke ønsker at få noget nyttigt, dræbe hende. Killing hende alene resultater i thesame oplevelse, du ville få fra at dræbe drengen, for ikke at nævne de forrige gange du også har dræbt hende
Bemærk:. Ovenstående metode virker kun, hvis hovedperson er en troldmand sig selv . Hvis du vælger at sende Jowan (Blood Mage), Wynne, eller Morrigan, er det trick ikke virker, og du vil ikke være i stand til at låse Blood Mage specialisering. Den eneste måde for det trick at arbejde, mens din hovedperson er ikke en troldmand er at slå din hovedperson i en troldmand.
PC Aktiver runScript guiden koden til at slå din hovedperson i et niveau 2 troldmand. Derefter aktivere runScript addxp koden til niveau op din hovedperson. Indtast drengen og tale med den dæmon for at låse Blood Mage specialisering. Når du har låst den specialisering, indlæse gemte spil filen, før du kom ind i drengen. Specialiseringen vil være der, og du kan sende andre mennesker til at komme ind i drengen
Superman henvisning:. Det følgende er en tilfældig begivenhed, der sker, når de rejser på verdenskortet. Du vil støde på en landmand og hans kone, der finder en baby i en meteor styrt, lige efter det sker. De beslutter at tage barnet og hæve det som deres egen. Du får Meteor Ore, at barnet kom i. Det kan gøres til rustning af Wade i Denerim. Din bedste chance for at få denne begivenhed er fra en af de Chantry Board mission i Redcliffe. Rejser lige fra Redcliffe til flygtninge.
Portal henvisning: Bemærk: Du skal have Sten i dit parti for at dette virker. Ved afslutningen af spillet, hvis du vælger at udføre ritualet med Morrigan, vil du gå til kåringen af den nye konge eller dronning. Efter dialogen med Alistair kan du gå rundt og tale med dine kammerater. Find Sten og han vil sige
Specialisering classesNote "Hvor er kagen De lovede at der ville være kage Kagen er en løgn ...?.": Opnås Specialisering punkter på niveauer 7 og 14.
RogueAssassin - Lær af Zevran (ledsager) eller Alarith s Store (Denerim, efter Landsmeet starter) .Bard - Lær af Leliana (ledsager) eller Alimar (Orzammar) .Duelist - Lær af Isabela (The Pearl i Denerim) .Ranger - Lær af Bodann konfekturevarer (Party Camp)
MageArcane Warrior -. Lær af tilstedeværelsen i Brecilian Ruins ( "Nature of the Beast" søgen linje) .Blood Mage - Lær af Desire Demon i Fade ( "Arl af Redcliffe "søgen linje) .Shapeshifter - Lær af Morrigan (ledsager) eller Varathorn (Dalish Camp) .Spirit Healer - Lær af Wynne (ledsager) eller vidundere Thedas
WarriorBerserker -. Lær af Oghren (ledsager) eller Gorim (Denerim Market) .Champion - Lær af Arl Eamon (i slutningen af "Urn of Sacred Ashes" quest linje) .Reaver - Lær af Kolgrim (Wyrmling Lair) .Templar - Lær af Alistair (ledsager) eller Bodahn konfekturevarer (Party Camp)
Ostagar:. ekstra rygsæk: Efter ankommer i Ostagar, købe rygsæk fra kvartermester. Bemærk: Du skal have penge nok, hvis du indsamlede sælge-stand poster og gear fra starten storyline. Fuldføre questen hvor du og de andre rekrutter indgå de Wilds. Bemærk: Sørg for at udforske hele kortet. Gennemfør "Vær" ritual og blive en Grey Warden. Inden vi går til attendthe møde med Duncan og kongen, vende tilbage til kvartermester. Der bør være en anden Rygsæk til rådighed til samme pris som tidligere.
Vare fastsatte bonus: Udstyr den angivne element sat til at få bonus.Item Set 1: Griffon: Immunitet til FlankingItem Set 2: Indsats: -10% FatigueItem Set 3: Juggernaut Plate: 3 Styrke 3 ConstitutionItem Set 4: Imperium Rings: 2 ArmorItem Set 5: Legion of the Dead: 3 Skader 3 ConstitutionItem Set 6: Dalish Leather: 5 DefenseItem Set 7: Duster Leather: 2 ArmorItem Set 8: Wades Drakeskin: -10% FatigueItem Set 9: Wades Dragonskin: -25% FatigueItem Set 10: Wades Dragonscale: -20% FatigueItem Set 11: Wades Dragonbone Plate: -10% FatigueItem Set 12: Læder Armor: -5% FatigueItem Set 13: besat Leather Armor: + 1 DefenseItem Set 14: Chainmail: -2,5% FatigueItem Set 15: Scale Armor: 4,5 Defense vs. MissilesItem Set 16: Splint Mail: 1 ArmorItem Set 17: Dwarven Medium Armor: 1 ArmorItem Set 18: Ancient Elven Armor: + 5 DefenseItem Set 19: Ceremonial Armor: 6 Defense vs. MissilesItem Set 20: Diligence: 5 WillpowerItem Set 21: Dwarven Heavy Armor: 1 ArmorItem Set 22: Heavy Chainmail: -3% FatigueItem Set 23: Chevalier Armor: 3 viljestyrke 3 ConstitutionItem Set 24: Commander s Plate: 5 WillpowerItem Set 25: Dwarven Massive Armor: 2 ArmorItem Set 26: Heavy Plate: 7,5 Defense vs. MissilesItem Set 27: Wades Superior Drakeskin: -10% Træthed 5 DefenseItem Set 28: Wades Superior Dragonskin: -25% Træthed 5 DefenseItem Set 29: Wades Superior Dragonscale: -20% Træthed 5 DefenseItem Set 30: Wades Superior Dragonbone Plate: -10% Træthed 5 DefenseSecret: Warden s Commander: +? Sundhed +? StrengthSecret: Armor Of The River Dane Set: 6 Viljestyrke en Cunning 6 Attack 4 Defense
Ekstra opbevaring: I Lothering, gå i retning af en bro i udkanten af byen. Der vil være en bro, hvor en Dwarven far og søn er få angrebet. Hvis du gemmer og er rart for dem, vil de være i dit parti lejr, når du ankommer kort tid efter. De er købmænd, og sønnen er en fortryllende savant. Faderen har gode elementer til at starte. Køb elementerne, ved hjælp af "Easy guld" glitch, hvis nødvendigt. Han synes aldrig at miste hvad du sælger ham. Du kan stort set bruge ham som gratis lagerplads. Dette fungerer godt for spillere uden "Gardenens Keep" downloadablecontent s bundløst bryst, eller hvis du ikke ønsker at beholde rejser til Soldier Peak at hente dine overskydende beholdning
Omfordeling attribut punkter:. Bemærk: Følgende trick arbejder med Patch 1.01a. På attribut skærmen, mens opjustering, tilføje punkter til den attribut, du vil faktisk tage attribut point væk fra. Tryk derefter på [Nulstil], og tage det ønskede antal attribut point fra den attribut, du lige har tilføjet punkter til og omfordele dem til en ny attribut. For eksempel, hvis din karakter har 18 STR og 18 DEX når du niveau op, og du ønsker at tage 3 DEX væk og føje den til STR, tilsættes 3 LevelUp attribut punkter at DEX at bringe det til 21. Tryk på [Nulstil] for at bringe DEX tilbage ned til 18. tryk derefter på venstre pil ved DEX tre gange for at bringe det ned til 15, og overflytte alle punkter til STR. Hvis du ønsker at overflytte mere end 3 point på et tidspunkt, tilsættes 3 point til en attribut, skal du trykke på [Nulstil], tilsættes 3 flere point til den samme attribut, og gentag. Når du trykker på venstre pil ved attribut, vil du være i stand til at trække det samlede antal point, du har tilføjet
Styrke koder:. Brug en af følgende værdier med "runScript addtalent [nummer]" og " runScript removetalent [antal] "koder. Bemærk: Talenter, besværgelser og færdigheder alle bruger de samme "runscript addtalent [antal]" og "runScript removetalent [antal]" koder. Talenter er unikke for Warriors og Rogues og vil ikke blive vist på Mages. Magi er unikke for Mages og vil ikke blive vist på Warriors eller Rogues.
Navn Code
CoercionCoercion 100011Improved Tvang 100012Expert Tvang 100013Master Tvang 100014
Combat TacticsCombat Taktik 100110Improved Combat Tactics 100111Expert Combat Taktik 100112Master Combat Tactics 100113
Combat TrainingCombat Træning 100100Improved kamptræning 100101Expert kamptræning 100102Master kamptræning 100103
HerbalismHerbalism 100061Improved Naturmedicin 100062Expert Naturmedicin 100063Master Naturmedicin 100064
Poison-MakingPoison-Making 100071Improved poison-Making 100072Expert poison-Making 100073Master poison-Making 100074
StealingStealing 100021Improved Stealing 100022Expert Stealing 100023Master Stealing 100024
SurvivalSurvival 100051Improved Survival 100052Expert overlevelse 100053Master Survival 100054
Trap-MakingTrap- Gør 100041Improved Trap-Making 100042Expert Trap-Making 100043Master Trap-Making 100044
Stav koder: Brug en af følgende værdier med "runScript addtalent [nummer]" og "runScript removetalent [antal]" koder. Bemærk: Talenter, besværgelser og færdigheder alle bruger de samme "runscript addtalent [antal]" og "runScript removetalent [antal]" koder. Talenter er unikke for Warriors og Rogues og vil ikke blive vist på Mages. Magi er unikke for Mages og vil ikke blive vist på Warriors eller Rogues.
Navn CodeArcane Warrior (aktivere vigtigste Specialisering først) Main 4012BranchCombat Magic 17023Aura af Might 17020Shimmering Shield 17022Fade Shroud 17021
Blood Mage (aktivere vigtigste specialisering først) Main 4017BranchBlood Magic 10700Blood Sacrifice 10701Blood Wound 10702Blood Kontrol 10703
Shapeshifter (aktivere vigtigste specialisering først) Main 4018BranchSpider Shape 17008Bear Shape 17010Flying Swarm 17007Master Shapeshifter 17009
Mage (aktivere vigtigste specialisering først) Main 4023BranchArcane Bolt 200254Arcane Shield 200255Staff Focus 200256Arcane Mastery 200257
Spirit Healer (aktivere vigtigste specialisering først) Main 4025BranchGroup Heal 10509Revival 10504Lifeward 10506Cleansing Aura 10507
PrimalBranch 1Flame Blast 10001Flaming våben 10204Fireball 10003Inferno 10002Branch 2Rock Armor 11002Stonefist 12004Earthquake 11116Petrify 11124Branch 3Winter greb 13001Frost våben 11007Cone af Cold 13002Blizzard 13000Branch 4Lightning 14001Shock 14000Tempest 14002Chain Lightning 10211
CreationBranch 1Heal 10104Rejuvenate 10200Regeneration 10210Mass Foryngelse 10207Branch 2Heroic Angreb 10206Heroic Aura 10202Heroic Defense 10203Haste 10208Branch 3Glyph af Lammelse 11001Glyph af afværge 10601Glyph af Repulsion 17000Glyph for neutralisering 17028Branch 4Spell Wisp 11006Grease 11113Spellbloom 11005Stinging Swarm 12008
SpiritBranch 1 = Spell Shield 10400Dispel Magic 10401Anti-Magic Ward 10900Anti-Magic Burst 11003Branch 2Mana Drain 10704Mana Cleanse 11004Spell Might 17001Mana Clash 11000Branch 3Walking Bomb 12005Death Syphon 10500Virulent Gåture Bomb 12011Animate Dead 10508Branch 4Mind blast 12006Force Field 17019Telekinetic våben 10209Crushing Prison 11123
EntropyBranch 1Weakness 11106Paralyze 11107Miasma 11122Mass Lammelse 11110Branch 2Vulnerability Hex 11112Affliction Hex 11111Misdirection Hex 11114Death Hex 11100Branch 3Disorient 11115Horror 11108Sleep 11121Waking Nightmare 11109Branch 4Drain Life 15002Death Magic 17002Curse af Dødelighed 11101Death Cloud 15003
< p> talent koder: Brug en af følgende værdier med "runScript addtalent [nummer]" og "runScript removetalent [antal]" koder. Bemærk: Talenter, besværgelser og færdigheder alle bruger de samme "runscript addtalent [antal]" og "runScript removetalent [antal]" koder. Talenter er unikke for Warriors og Rogues og vil ikke blive vist på Mages. Magi er unikke for Mages og vil ikke blive vist på Warriors eller Rogues.
Navn CodeChampion (aktivere vigtigste Specialisering først) Main 4013BranchWar Cry 3037Rally 3038Motivate 42Superiority 3039
Assassin == (aktivere vigtigste Specialisering først) Main 4014BranchMark of Death 3060Exploit Svaghed 56Lacerate 3059Feast of the Fallen 3058
Bard (aktivere vigtigste specialisering først) Main 4015BranchSong af Valor 3045Distraction 701Song af Courage 705Captivating Song 1000
Berserker (aktivere vigtigste specialisering først) Main 4016BranchBerserk 700Resilience 48Constraint 3006Final Blow 3009
Reaver (aktivere vigtigste specialisering først) Main 4019BranchDevour 3065Frightening Udseende 3066Aura of Pain 3067Blood Frenzy 713
Rogue (Aktiver vigtigste specialisering først) Main 4020Branch 1Dirty Fighting 603Combat Movement 21Coup De Grace 3002Feign Død 3023Branch 2Below bæltet 3026Deadly Strike 708Lethality 777Evasion 3069Branch 3Deft Hands 100001Improved Værktøj 100002Mechanical Ekspertise 100003Device Mastery 100004Branch 4Stealth 100075Stealthy Item Brug 100076Combat Stealth 100077Master Stealth 100078
TemplarMain 4021BranchRighteous Strike 23Cleanse Area 3017Mental Fortress 52Holy Smite 25
< p> WarriorMain 4022Branch 1 = Kraftfuld 14Threaten 808Bravery 17Death Blow 3021Branch 2Precise Slående 19Taunt 3041Disengage 3016Perfect Striking 20
Ranger (aktivere vigtigste specialisering først) Main 4029BranchSummon Wolf 1004Summon Bjørn 91Summon Spider 93Master Ranger 92
duellant ( aktivere vigtigste specialisering først) Main 4030BranchDueling 709Upset Balance 3050Keen Defense 3049Pinpoint Strike 3051Shale 4033
War Dog (aktivere vigtigste specialisering først) Main 4034Branch 1Growl 90017Dread Howl 90048Combat Training 90049Overwhelm 90015Branch 2Fortitude 90050Charge 90016Shred 90047Nemesis 90.051
Dual WeaponBranch 1Dual-Weapon Training 6Dual-Weapon Finesse 8Dual-Weapon Expert 5Dual-Våben Mastery 3036Branch 2Dual Slående 11Riposte 9Cripple 10Punisher 7Branch 3Dual-Weapon Sweep 3044Flurry 3035Momentum 717Whirlwind 3043
Våben og ShieldBranch 1Shield Bash 617Shield Pummel 1Overpower 3073Assault 38Branch 2Shield Defense 704Shield Balance 37Shield Wall 12Shield Ekspertise 36Branch 3Shield Block 3074Shield Cover 13Shield Tactics 3030Shield Beherskelse 2
To HandedBranch 1Pommel Strike 3024Indomitable 28Stunning Blows 3000Critical Strike 3Branch 2Sunder Arms 3025Shattering Blows 3001Sunder Armor 4Destroyer 3032Branch 3Mighty Blow 3028Powerful Gynger 718Two-Handed Strength 27Two -Handed Sweep 3031
ArcheryBranch 1Melee Archer 34Aim 500Defensive Fire 33Master Archer 35Branch 2Pinning Shot 803Crippling Shot 805Critical Shot 804Arrow af Slaying 802Branch 3Rapidshot 3071Shattering Shot 3072Surpressing Fire 801Scattershot 800
Unequip for Win: * i oprindelser historier, skal du sørge for at fjerne alle elementer af dem, der ledsage dig (og efterlade din fest) forud for deres afrejse. Du skal muligvis gemme spillet oftere. Du kan bruge disse elementer til at sælge eller udstyre efter behov * Et andet eksempel:.. Når du vender tilbage fra Kokori Wilds, før vi taler til Duncan, fjerne alt udstyr fra Jory og Daveth da de er bestemt til at dø
ALLE fondskoder:
Brug en af følgende angivelser med "addtalent« eller »removetalent« koder.
Alle id-koder til: besværgelser /TALENT /færdigheder
const int ABILITY_TALENT_ACID_SPRAY = 90034; const int ABILITY_TALENT_AIM = 500; const int ABILITY_TALENT_ARROW_OF_SLAYING = 802; const int ABILITY_TALENT_ASSAULT = 38; const int ABILITY_TALENT_AURA_OF_CORRUPTION = 90033; const int ABILITY_TALENT_BELOW_THE_BELT = 3026; const int ABILITY_TALENT_BERSERK = 700; const int ABILITY_TALENT_BLOOD_FRENZY = 713; const int ABILITY_TALENT_BRAVERY = 17; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_LEFT = 90.075; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_RIGHT = 90.076; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GAS = 90.085; Tconst int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V1 = 90031; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V2 = 90069; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RANGED_SPIT = 12010; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RESISTANCES = 90077; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V1 = 90032; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V2 = 90.070; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SCREAM = 90.084; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SWEEP = 90071; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_ALL = 90072; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_LEFT = 90.073; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_RIGHT = 90.074; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_LEFT = 90.098; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_RIGHT = 90.099; const int ABILITY_TALENT_CAPTIVATE = 1000; const int ABILITY_TALENT_CLEANSE_AREA = 3017; const int ABILITY_TALENT_CONSTRAINT = 3006; const int ABILITY_TALENT_CRIPPLE = 3069; const int ABILITY_TALENT_CRIPPLING_SHOT = 805; const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_SHOT = 804; const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_STRIKE = 3; const int ABILITY_TALENT_CRY_OF_VALOR = 3045; const int ABILITY_TALENT_DARKSPAWN_RESISTANCES = 90.078; Giver dig darkspawn modstand statconst int ABILITY_TALENT_DEADLY_STRIKE = 708; const int ABILITY_TALENT_DEATH_BLOW = 3021; const int ABILITY_TALENT_DEATH_FURY = 4051; const int ABILITY_TALENT_LACERATE = 3059; const int ABILITY_TALENT_DEFENSIVE_FIRE = 33; const int ABILITY_TALENT_DEMON_PROPERTIES = 90.081; ? Const int ABILITY_TALENT_DEMORALIZE = 705; const int ABILITY_TALENT_DESTROYER = 3032; const int ABILITY_TALENT_DEVOUR = 3065; const int ABILITY_TALENT_DIRTY_FIGHTING = 603; const int ABILITY_TALENT_DISENGAGE = 3016; const int ABILITY_TALENT_DISTRACTION = 701; const int ABILITY_TALENT_EVASION = 3069;
const int ABILITY_TALENT_DODGE = 21; const int ABILITY_TALENT_COMBAT_MOVEMENT = 21;
const int ABILITY_TALENT_EXPLOIT_WEAKNESS = 56; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_CRIPPLE = 10; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_DOUBLE_STRIKE = 11; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_FLURRY = 3035; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MOMENTUM = 717; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_RIPOSTE = 9; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_SWEEP = 3044; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TBD = 8; const int ABILITY_TALENT_DUELING = 709; const int ABILITY_TALENT_FEAST_OF_THE_FALLEN = 3058; const int ABILITY_TALENT_FEIGN_DEATH = 3023; const int ABILITY_TALENT_FINAL_BLOW = 3009; const int ABILITY_TALENT_FRIGHTENING = 3066; const int ABILITY_TALENT_GENLOCK_PROPERTIES = 90.079 ; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_KICK = 90058; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_QUAKE = 90.056; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_RANGED_1 = 90.057; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_SLAM = 90.055; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ASSASSIN = 4014; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_BERSERKER = 4016; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_CHAMPION = 4013; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DOG = 4034; konst int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DUELIST = 4030; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_RANGER = 4029; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_REAVER = 4019; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ROGUE = 4020; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_SHALE = 4033; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_TEMPLAR = 4021; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_WARRIOR = 4022; const int ABILITY_TALENT_HURLOCK_PROPERTIES = 90.080; const int ABILITY_TALENT_INDOMITABLE = 28; const int ABILITY_TALENT_INVALID_TALENT = 0; const int ABILITY_TALENT_KEEN_DEFENSE = 3049; const int ABILITY_TALENT_LETHALITY = 777; const int ABILITY_TALENT_MARK_OF_DEATH = 3060; const int ABILITY_TALENT_MASTER_ARCHER = 35; const int ABILITY_TALENT_MELEE_ARCHER = 34; const int ABILITY_TALENT_MIGHTY_BLOW = 3028; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_RAGE = 90089 ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_RAGE = 90.090; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_HUNGER = 90.116; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_SLOTH = 90117; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_DESIRE = 90118; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ARCANEHORROR_AOE = 90.091; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_HEALING = 90.088; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_WEAKNESS = 90.087; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_HUG = 90018; konst int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_RAGE = 90020; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_SLAM = 90019; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_CHARGE = 90024; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_STOMP = 90025; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_CANINE_HOWL = 90067; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_CHARGE = 90016; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_COMBAT_TRAINING = 90049; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_FORTITUDE = 90050; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_GROWL = 90017; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_NEMESIS = 90.051; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_OVERWHELM = 90015; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_SHRED = 90047; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_FLANKING = 90023; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_HURL = 90060; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_QUAKE = 90.056; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_RANGED_1 = 90.057; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_SLAM = 90.055 ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_MABARI_HOWL = 90048; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_LEFT = 90065; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_RIGHT = 90064; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_GRAB = 90036; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_RAM = 90066; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_STOMP = 90038; konst int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_SWEEP = 90037; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ORB_BLACK = 90044; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_PARALYZE = 90043; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_BITE = 90030; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_SPIT = 90068; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_RABID = 90.083; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_DOUBLESTRIKE = 90.086; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_PULL = 90092; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRED = 90039; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_LEAP = 90040; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_SHRIEK = 90041; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_FRENZY = 90.128; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_OVERWHLEM = 90129; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SPIDER_WEB = 90029; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SCARE = 90026; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SLOW = 90028; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SPIT = 90027 ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_DRAIN = 90046; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_SPIRIT = 90042; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_WISP_ATTACK = 11131; const int ABILITY_TALENT_MOTIVATE = 42; const int ABILITY_TALENT_NATURE_I_COURAGE_OF_THE_PACK = 1004; const int ABILITY_TALENT_NATURE_II_HARDINESS_OF_THE_BEAR = 91; const int ABILITY_TALENT_MASTER_RANGER = 92; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND = 29; konst int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_II = 30; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_III = 31; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_IV = 32; const int ABILITY_TALENT_OVERPOWER = 3073; const int ABILITY_TALENT_OVERRUN = 3024; const int ABILITY_TALENT_PAIN = 3067; const int ABILITY_TALENT_PERFECT_STRIKING = 20; const int ABILITY_TALENT_PINNING_SHOT = 803; const int ABILITY_TALENT_PINPOINT_STRIKE = 3051; const int ABILITY_TALENT_POMMEL_STRIKE = 3024; const int ABILITY_TALENT_POWER_SLAM = 90045; const int ABILITY_TALENT_POWERFUL = 14; const int ABILITY_TALENT_POWERFUL_SWINGS = 718; const int ABILITY_TALENT_PRECISE_STRIKING = 19; const int ABILITY_TALENT_PUNISHER = 7; const int ABILITY_TALENT_RALLY = 3038; const int ABILITY_TALENT_RAPIDSHOT = 3071 ; const int ABILITY_TALENT_RESILIENCE = 48; const int ABILITY_TALENT_RESIST_DECEPTION = 52; const int ABILITY_TALENT_RIGHTEOUS_STRIKE = 23; const int ABILITY_TALENT_SCATTERSHOT = 800; const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_BLOWS = 3001; const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_SHOT = 3072; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BALANCE = 37; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BASH = 617; konst int ABILITY_TALENT_SHIELD_BLOCK = 3074; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_COVER = 13; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_DEFENSE = 704; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_EXPERTISE = 36; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_MASTERY = 2; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_PUMMEL = 1; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_TACTICS = 3030; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_WALL = 12; const int ABILITY_TALENT_HOLY_SMITE = 25; const int ABILITY_TALENT_SPIDER_PROPERTIES = 90.082; const int ABILITY_TALENT_STRONG = 27; const int ABILITY_TALENT_STUNNING_BLOWS = 3000; const int ABILITY_TALENT_SUMMON_SPIDER = 93; const int ABILITY_TALENT_SUNDER_ARMOR = 4; const int ABILITY_TALENT_SUNDER_WEAPON = 3025; const int ABILITY_TALENT_SUPERIORITY = 3039; const int ABILITY_TALENT_SUPPRESSING_FIRE = 801