Spil Cheats: Crysis 3 konsol CommandsWhile spille, tryk på tasten ~ (tilde) for at åbne konsollen. Skriv en af følgende konsol kommandoer for den ønskede effekt
Skip Intro MoviesCVar:. G_skipIntro
Anbefalet skal placeres i system.cfgSkips de introduktionsprogrammer film, der spiller før hovedmenuen på spil boot. standardværdi: Fra
fullscreen vindue modeCVar: r_FullscreenWindowRecommended skal placeres i system.cfgWhen aktiveret, vælge fullscreen i menuerne vil bruge et vindue, der udfylder skærmen, giver nem alt-tab.Windowed tilstand vil opføre sig som normalt .DEFAULT Værdi: Off
Disallow Fullscreen Pre-emptionCVar: r_FullscreenPreemptionRecommended skal placeres i system.cfgWhen aktiveret, Pop-ups såsom onlinemeddelelser vinduer og andre fokus-stjæle vinduer vil ikke minimere game.Default Værdi: på
Tving Output MonitorCVar: r_overrideDXGIOutputRecommended skal placeres i system.cfgGives antallet af skærmen til at bruge, når du opretter spillet vinduet. 0 er standard /primære skærm og 1, 2, osv er displays efter det. Lader dig oprette vinduet på en anden skærm fra din primære skærm (f.eks et tv eller en anden ekstern skærm) Standardværdi: 0
Multi-GPU SupportCVar: r_MGPURecommended skal placeres i system.cfgDetermines Multi-GPU-understøttelse i engine.Default Værdi: AutodetectDisabled: Ingen multi-GPU support.Forced: multi-GPU-understøttelse er force-enabled.Autodetect: CryEngine automatisk registrerer, om ikke at gøre det muligt for multi-GPU support
Hardware Gamma LevelCVar. : r_GammaRecommended skal placeres i system.cfgChanges hardware gamma niveau. Påvirker skrivebordet som well.Default Værdi: 1,0
Intern Okklusion CullingCVar: e_CoverageBufferReprojRecommended at blive placeret i autoexec.cfgControls den interne okklusion aflivning. Du skulle ikke nødt til at ændre denne CVAR, men hvis du støder nogen popping med hurtig bevægelse, eksperimentere med invaliderende this.Default Værdi: On
Spil Network PortCVar: g_blaze_gamePortRecommended skal placeres i system.cfgThe netværk port spil forbindelser vil ske på
Aktiver Blaze VOIPCVar:. net_blaze_voip_enableRecommended skal placeres i system.cfgToggles om Blaze VOIP er aktiveret eller not.Default Værdi: On
Aktiver Blaze VOIP PTTCVar: net_blaze_voip_enable_pttRecommended skal placeres i system.cfgToggles om Blaze VOIP Push-to-talk er aktiveret eller not.Default Værdi: On
Aktiver Blaze VOIPCVar: net_blaze_voip_playback_volumeRecommended skal placeres i system.cfgSets lydstyrken for Blaze VOIP, i intervallet 0.0 til 1.0 .DEFAULT Værdi: 1.0 fuld volumen
Field of ViewCVar: cl_fovRecommended skal placeres i system.cfgThe lodret synsfelt i degrees.This styrer flere individuelle FOV styrer at du kan nappe manuelt, hvis du foretrækker:
cl_FOV det vigtigste område viewr_DrawNearFOV synsfelt for nærliggende objekter (afholdt våben osv) pl_movement.power_sprint_targetFOV synsfeltet mens magt sprintingDefault Værdi: 60
HUD BobbingCVar: cl_bobhudRecommended skal placeres i systemet .cfgControls mængden af bob hud som er applied.Default er 1,0
HUD Canvas AdjustmentCVar: hud_canvas_width_adjustmentRecommended skal placeres i system.cfgMultiplayer kun. Ganger bredden på Huds virtuelle lærred i tilfælde, hvor det kan overlappe hinanden monitor grænser i flere skærme opsætninger. BEMÆRK: før denne multiplikator anvendes, HUD klemmer sig til et 16: 9 res.Default er 1,0
Hud Skjul CVAR: hud_hideRecommended skal placeres i system.cfgIf denne CVAR er sandt HUD vil være skjult fra se completely.Suitable for skærmbilleder eller meget fordybende spil. BEMÆRK: Denne funktion er ikke fuldt understøttet, og dette CVAR værdi skal muligvis nulstilles i spil, f.eks om ilægning en save.Default er slukket (HUD synlig)
Musik VolumeCVar: s_MusicVolumeRecommended skal placeres i system.cfgControls mængden af musik, i intervallet fra 0,0 til 1.0.Default er 1,0, fuld volumen <. br>
SFX VolumeCVar: s_SFXVolumeRecommended skal placeres i system.cfgControls mængden af SFX, i intervallet fra 0,0 til 1.0.Default er 1,0, fuld volumen
Dialog VolumeCVar:. s_DialogVolumeRecommended skal placeres i system.cfgControls mængden af Dialog, i intervallet fra 0,0 til 1.0.Default er 1,0, fuld volumen
Max FPS LimitCVar:. sys_MaxFpsRecommended at blive placeret i system.cfgLimits frame rate til specificeret number.A værdi 0 betyder ingen limit.Default er 0
Toggle CrouchCVar: cl_crouchToggleRecommended skal placeres i system.cfgMakes det crouch nøgle arbejde som toggle.Default er på
Toggle ZoomCVar: cl_zoomToggleRecommended skal placeres i system.cfgMakes zoomtast arbejde som toggle.Default er på
mus SmoothingCVar: i_mouse_smoothRecommended skal placeres i system.cfgSet mus udjævning værdi, også hvis 0 (deaktiveret) vil der være et simpelt gennemsnit mellem gamle og den faktiske input. (1,0 = meget meget glat, 30 = næsten øjeblikkelig) Standard er 0,0
Mus AccelerationCVar: i_mouse_accelRecommended skal placeres i system.cfgSet mus acceleration, 0,0 betyder ingen acceleration.Default er 0,0
Mus Acceleration MaxCVar: i_mouse_accel_maxRecommended skal placeres i system.cfgSet mus max mus delta ved brug af acceleration.Default er 100,0
mus SensitivityCVar: cl_sensitivityRecommended skal placeres i system.cfgSets mus sensitivity.Default er 30,0
Particle CollisionsCVar: e_ParticlesObjectCollisionsRecommended skal placeres i autoexec.cfgControls hvad objekter partikler vil kollidere with.Default Værdi: Statisk (lav /Medium), Dynamic (høj /meget høj) Ingen: Ingen partikelkollisioner på all.Static: partikler mærket til kollisioner vil interagere med statisk objects.Dynamic:. Som med Static, men dynamiske objekter også
Partikel motion BlurCVar: e_ParticlesMotionBlurRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer motion blur effekt på hurtig bevægelse particles.Default Værdi: Fra ( lav /Medium /høj), On (meget høj)
kraft Soft ParticlesCVar: e_ParticlesForceSoftParticlesRecommended skal placeres i autoexec.cfgForces alle mulige partikler til at bruge bløde kryds med geometri øger omkostningerne, men vil alle, men fjerne hårde kanter på particles.Default Værdi: Fra (lav /Medium /høj), On (meget høj)
TessellationCVar: e_TessellationRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer DX11 ALL tessellation.Default Værdi: Fra (lav /Medium /høj), On (meget høj)
vand Ocean TessellationCVar: r_WaterTessellationHWRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer DX11 tessellation til havet vand surface.Default Værdi: Fra (lav /Medium /høj), On ( meget høj)
Pixel Præcis Displacement MapsCVar: r_SilhouettePOMRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer Pixel Præcis Displacement Mapping (mEGET GPU intensiv) .DEFAULT Værdi: Fra (lav /Medium /høj), On (meget høj)
real-tid Global IlluminationCVar: e_GIRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer realtid Global Illumination.Default Værdi: Fra (lav), On (Medium /høj /meget høj)
Real-time Volumetrisk Cloud ShadowsCVar: r_FogShadowsRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer Real-time Volumetrisk Cloud Shadows.Default Værdi: Fra (lav /Medium), On (høj /meget høj)
Volumetrisk Vand ShadowsCVar: r_FogShadowsWaterRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer Real-time Volumetriske Shadows nedenunder water.Default Værdi: Off (Lav), On (Medium /høj /meget høj)
skærm-space ReflectionsCVar : r_SSReflectionsRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer Screen-Space refleksioner effekt på blankt eller reflekterende materials.Default Værdi: fra (lav /Medium /høj), On (meget høj)
dybde FieldCVar: r_DepthOfFieldRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer dybden af sløre felt effect.Default Værdi: On
Explosion BlurCVar: g_radialBlurRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer den radiale sløre effekt anvendes efter en explosion.Default Værdi: On
farve GradingCVar: r_ColorGradingRecommended skal placeres i autoexec.cfgEnables eller deaktiverer kunstneren kontrolleret color grading efterbehandling effect.Default Værdi: On
SharpeningCVar: r_SharpeningRecommended skal placeres i AutoExec .cfgControls niveauet for den post-billede skarphed filter.Higher værdier giver mere skarphed, men for høje værdier vil skabe artifactsA værdi på 0,0 er offDefault værdi: 0,25
kromatisk AberrationCVar: r_ChromaticAberrationRecommended skal placeres i AutoExec. cfgControls niveauet for efterbehandling kromatisk aberration.A værdi på 0,0 er offDefault værdi: 1,5
FilmgrainCVar: r_HDRGrainAmountRecommended skal placeres i autoexec.cfgControls niveauet af filmkorn anvendes på det endelige billede for at afhjælpe artefakter fra manglende farve præcision i 32-bit farve displays.A værdi på 0,0 er offDefault værdi: 0,0
bloom amountCVar: r_HDRBloomRatioRecommended skal placeres i autoexec.cfgControls niveauet af flor bruges til at simulere over-lyse områder af den screenDefault Værdi: 0,15
Bloom thresholdCVar: r_HDRBrightLevelRecommended skal placeres i autoexec.cfgControls tærskelværdien lysstyrke bruges til at beregne bloomDefault Værdi: 1,0
Ambient Okklusion MethodCVar: r_ssaoRecommended skal placeres i AutoExec. cfgChooses den omgivende okklusion methodDefault Værdi: SSAO (lav /Medium /høj), SSDO (Meget høj) Ingen: Ingen ambient occlusion er used.SSAO: Screen-space Ambient Occlusion.SSDO:. skærm-space Directional okklusion
Texture pool Størrelse (MB) CVAR: r_TexturesStreamPoolSizeRecommended at blive placeret i autoexec.cfgSets på størrelse med VRAM, der er tilgængelig i en pulje til tekstur streaming.Value er i megabytes, og kan være fastspændt baseret på mængden af videohukommelse detectedDefault Værdi: 192 (lav), 384 (Medium), 512 (høj /meget høj)
Shadow TimeslicingCVar: e_GsmCacheRecommended skal placeres i autoexec.cfgSaves GPU ydeevne ved at opdatere fjerne skygger mindre often.Default Værdi: On (lav) Off (Medium /høj /meget høj)
Shadow Casting Light ScaleCVar: e_ShadowsResScaleRecommended skal placeres i autoexec.cfgControls løsningen af skyggen maps bruges til individuel skygge støbning lights.Value er en vilkårlig multiplikator, så fordoble denne vilje dobbelt løsningen af hver lightDefault Værdi: 3.4 (lav /Medium /høj), 40 (Meget høj)
tessellated Shadow CascadesCVar: e_ShadowsTessellateCascadesRecommended skal placeres i autoexec.cfgDetermines hvor mange skygge kaskader at anvende tessellation for.a indstilling af 0 deaktiverer tessellation i alle shadows.Default Værdi: 1
Shadow pool SizeCVar: e_ShadowsPoolSizeRecommended skal placeres i autoexec.cfgSets størrelsen af skyggen pool gør målet øget størrelse producerer mere opløsning for, og færre artefakter i skygge støbning lys (IKKE inklusive solen). Værdi skal være en effekt på 2 (128, 256, ??) Hvis puljen er for lille til at passe den mindste størrelse for skygge casting lys, vil GPU thrash og ydeevne vil være alvorligt impactedDefault Værdi: 2048 (Lav /Medium /høj), 4096 (meget høj)
Sun Shadow Kort SizeCVar: e_ShadowsMaxTexResRecommended skal placeres i autoexec.cfgSets størrelsen af hver sol skygge kaskade øget størrelse producerer mere opløsning for sol shadows.Default Værdi: 512 (Low ), 1024 (Medium /høj /meget høj)
Global Illumination TimeslicingCVar: e_GICacheRecommended skal placeres i autoexec.cfgSets antallet af billeder at cache GI resultater for før regeneratingA værdi på 0 deaktiverer alle caching og regenererer GI hver frameDefault Værdi: 7
Global Illumination IterationsCVar: e_GIIterationsRecommended skal placeres i autoexec.cfgSets antallet af iterationer at udføre ved beregning Global IlluminationA højere antal vil reducere blødning og forlænge lyset formering distanceDefault Værdi: 10
< p> tessellation Afstand LimitCVar: e_TessellationMaxDistanceRecommended skal placeres i autoexec.cfgChanges afstanden i meter, hvor tessellation vil stoppe gælder for objectsDefault Værdi: 30
tessellation Triangle Target SizeCVar: r_TessellationTriangleSizeRecommended skal placeres i autoexec.cfgThe længden af en trekant kant i pixels til at sigte efter, når tessellating.Default Værdi: 8
Grass Instans Animation DistanceCVar: e_MergedMeshesInstanceDistRecommended skal placeres i autoexec.cfgDistance fusk-faktor, hvor interaktive græs tilfælde vil stoppe animating.Default Værdi: 4.5 (Low /Medium /høj) 8,0 (meget høj)
Grass Instans Max DistanceCVar: e_MergedMeshesViewDistRatioRecommended skal placeres i autoexec.cfgMultiplier kontrollerende hvor bidder af interaktive græs tilfælde vil forsvinde i distance.Default Værdi: 50LOD afstand ratioCVar: e_LodRatioRecommended skal placeres i autoexec.cfgControls hvordan tæt objekter falde til lavere niveauer af detaljer. Et højere tal betyder en længere afstand, før dette fald happens.Default Værdi: 4 (Lav), 6 (Medium) 20 (Høj), 40 (Meget høj)
Vis distance forhold (Generelt) CVAR: e_ViewDistRatioRecommended til placeres i autoexec.cfgControls hvor tæt objekter vil stoppe rendering i distance.Default Værdi: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (høj /meget høj)
Vis distance forhold (Vegetation) CVAR: e_ViewDistRatioVegetationRecommended skal placeres i autoexec.cfgControls hvor tæt vegetation vil stoppe rendering i distance.Default Værdi: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (høj /meget høj)
Vis distance forhold (detaljer) CVAR: e_ViewDistRatioDetailRecommended skal placeres i autoexec.cfgControls hvordan tætte visse objekter markeret som detalje af kunstnere vil stoppe rendering i distance.Default Værdi: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (høj /meget høj)