Søg efter udvidelsen kaldet "ugyldig initMainCharacterItem ()" (med den "")
Lige under disse linjer kan du redigere start penge ved at ændre pchar.money = 500 (for en eventyrer) til pchar.money = 99999999 og derefter eventyrer klasse vil starte med dette beløb.
Hvis du ruller lidt op i stedet du kan redigere startende statistik af de tegn,
det kunne læse noget lignende:
case "Merchant": SetSPECIAL (lm, 4,9,5,8,9,3,4), bryde;
bare ændre alle disse numre til 10, så det lyder:
case "Merchant": SetSPECIAL (lm, 10,10,10,10,10,10,10) break;
nu købmanden klasse vil starte med 10 (max) i alle statistikker.
Gaming Nyheder