Spil Guider > pc spil > Cheats > Spil Snyd: Might & Magic 5: Darkside of Xeen - Bueskytter

Spil Snyd: Might & Magic 5: Darkside of Xeen - Bueskytter

bueskytter:
Bueskytter skyde pile fra buer - hvad gjorde du tror, ​​de ville gøre? Nå, kastede de besværgelser, også. De kan kaste grundlæggende besværgelser fra elementært skoler for magi. De har skarpe øjne og dermed kan de få øje på ting langvejs fra, og er således at finde fælder og hemmelige passager.

bueskytter excel på Bow. De kan stormester det, samt Chain. Som sekundære våben, er Spear et godt valg, da det er det eneste våben bortset fra Bow, at de kan mestre. De er den eneste klasse, der kan mestre Perception og bør derfor få den så hurtigt som muligt. Ellers bør de kun koncentrere sig om læring, da de kan mestre det.

bueskytter bør begynde med en unaturligt høj intelligens, præcision og hastighed. En høj Might and Endurance er rart, men de to andre evner er ikke så nødvendigt

gejstlige:.
Gejstlige er troende af guderne. De kalder ned deres guddom magi til at helbrede menneskehedens problemer. De befaler også flere destruktive magi, for det meste mod de udøde. De er uvurderlig for den part, på grund af deres evne til at helbrede både fysiske skader og unormale forhold, ligesom gift og sygdom.

gejstlige styrke er deres helbredende magi. De bør få op til Grandmaster niveau i alle tre af deres magiske discipliner for at sikre, at de får alle de besværgelser. Den stormester i Merchant dygtighed er en god idé - det vil spare dig for en masse penge, når de køber magi. Beherskelse af Mace og være en ekspert i Chain Mail, gør gejstlige en temmelig stærk drivkraft for deres guder. De kan også mestrer Shield og bør gøre det. Meditation er også en god færdighed for dem at erhverve.

En begyndelse gejstlig har brug for en høj personlighed. Intelligens er ubrugelig, mens de fem øvrige er temmelig vigtig, men er ikke prime rekvisitter

Druids:
Druids er også beskyttere af skoven, men på en langt mere intimt niveau - de tilbeder. skoven. De er dygtige magiske brugere, men fattige krigere.

Siden druider starter kampen i stand til at opnå ekspertniveau i alle syv magiske discipliner lys og mørke ikke inkluderet de er bedst stillet bruge alle deres point på deres magi. De er dårlige krigere og er i stand til at kun få Dagger til master-niveau og deres næste bedste er Mace, som er begrænset til ekspertniveau. For rustning, er de begrænset til ekspert Chain og ekspert Shield. Et plus at druid gør får, er det grandmastery af alkymi, såvel som for meditation. Kort sagt, få deres våben og rustning færdigheder hurtigt, derefter tilbringe alle deres point på deres magi. Det er den eneste mulige måde at spille dem.

Giv begyndelsen druid høje intelligens og høje personlighed scores. Resten ikke rigtig noget, så brug din egen dømmekraft

Monks:.
Munk er en af ​​spillets fedeste klasser. Deadly med deres næver eller stave, og svært at ramme, selv når de ikke er iført rustning, er de tunge hitter. Ved høje niveauer kan de også bruge magi, og de kan kombinere deres evner til at gøre dem endnu bedre.

Ubevæbnet og dodging er hæfteklammer af munken. Hvis disse to færdigheder er ikke godt nok, så blive overrasket, når du hører, at de kan stormester dem, samt personale. En stormester på Personalet kan bruge både personale og Ubevæbnet i kamp. En stormester på Undvige kan bruge både dodging og læder Armor omend på kun masterniveau. Det er det, der gør ham cool. Grandmastery skal indhentes for Learning kun 59 bonus til optjent erfaring og Bodybuilding. Beherskelse på Armsmaster bare gør ham bedre.

En begyndelse Monk bør have en høj Might, Endurance, Hastighed og nøjagtighed. Held og personlighed bør være moderat, mens intelligens ikke er nødvendigt

Paladin:.
Paladin er en hellig kriger. En mester for retfærdighed, som stræber efter at befri landet af alt ondt. Den gæve bruger både magi og våben til at fremme årsagen til gode. De har færre hit points end en ridder, og færre stave point end en gejstlig, men de stadig en tendens til at overleve. En paladin styrke ligger i hans evne til at angribe med Mace og hans evne til at forsvare sig med Shield. De kan få op til Grandmaster status i enten disciplin. Plate Mail afslutter billedet af den hellige kriger, men er desværre kun opnåeligt til kandidatniveau. Bortset fra det, kan paladins bruge alle våben og rustninger, og bør tænke mastering Sword som et andet våben. Paladins kan opnå op til mester status i kontorarbejde magi, hvilket gør dem til et godt valg som en anden healer. Andet end at paladins ville være godt at få Repair Vare, men kun hvis de er den eneste med det i partiet. De skal bruge nok skill points på andre evner, som det ville være et spild på denne evne.

En begyndelse paladin bør ignorere Intelligence og Luck og arbejde på de øvrige fem evner. En høj Personlighed afslutter billedet af den gæve som en strålende helt

Ranger:.
Rangers er beskyttere af skoven. De kæmper for at beskytte jorden, ikke for den jord folk. De er ét med skoven, da de blev uddannet til at overleve i det.

ranger våben af ​​valg er Axe jeg troede, de skulle beskytte træerne. - Som de stormester. De kan også mestrer Bow. De foretrækker at rustning sig i læder eller kæde, som begge de kan mestre, men man bør vælges fra starten. De bør også Grandmaster Identificer Monster og de bør beherske Perception, hvis det er muligt.

Begyndelsen ranger bør koncentrere sig om hver score i begyndelsen og skal bo som en godt afrundet karakter i løbet af spillet.

troldmænd:
mestre magi, troldmænd er afgørende for din fest succes. Stand til at slå mange fjender på afstand med en enkelt bølge af deres arme, de er ganske stærke, og en fejl, hvis du ikke tager dem. Deres magi også gøre dit liv meget lettere, så du kan flyve over alt, gå på vandet, fortrylle dine emner, selv teleportere fra by til by og ind og ud af dungeons. . Bare de sidste par besværgelser vil spare dig timer, når du forsøger at finde en person, og du kan ikke huske, hvor han er

Der er et par ting, som troldmænd bør fremme i Kort sagt:. Magic. Grandmastery skal indhentes i de fire elementære skoler samt i enten Lys eller Mørk skoler. Grandmastery bør også opnås i Identificer Monster og Identificer Item. Beherskelse i Meditation er også en god idé for disse tegn. Personalet bør hæves som fælles våben, og da kun til kandidatniveau. Deres rustning skal være læder, og at kun til ekspertniveau. Alkymi er også opnåeligt at beherske niveau, men bør kun erhverves på et senere tidspunkt -. Magi bør komme først, eller vil du finde dig selv har problemer frem, fordi fjenderne får virkelig hårdt, rigtig hurtigt

Det optimale begynder troldmand bør have en høj intelligens at få flere stave point. Udholdenhed og hastigheden bør være så højt som muligt, så de kan overleve mere end et hit eller to. Personlighed er ubrugelig for dem. De andre tre evner er rart for dem at have

Thieves:.
Tyve er sjovt at lege med. Kan ikke råd til noget? Så stjæle det. Disse tegn er gode at have, hvis du kan lide at åbne alt hvad du ser - deres afvæbne Trap dygtighed er virkelig nyttige. Det gør mig ønsker jeg havde en tyv i mit parti ...

I begyndelsen, tyvene skulle opdele deres tid at opdrage deres våben, deres rustninger og deres tyve færdigheder. De bør planlægge på wielding to våben - en grandmastered dolk og en mestret Sword i den anden hånd - og iført læder Armor på stormester niveau. Som for færdigheder, afvæbne Trap og stjæle på stormester niveau er most. Mastered Perception er en anden cool ting at have.

En start tyv skal have en høj præcision, hastighed og Luck scoringer. Might and Intelligence følger, mens de andre er ikke rigtig signifikant.
Gaming Nyheder

Relaterede artikler