Spil Guider > pc spil > Simulation > SimTower: Arkitektonisk Mayhem et Hundrede Historier Up

SimTower: Arkitektonisk Mayhem et Hundrede Historier Up

SimTower: Arkitektonisk Mayhem et hundrede Historier Op
SimTower, hvor du kan oprette din egen roderi monolitisk dødsfælde. Introduktion

Jeg har altid haft en ting for virkelig høje skyskrabere. Desværre voksede jeg op i Dallas /Fort Worth Metroplex, hvor jorden er så billige det var mere økonomisk muligt at sprede sig frem for at bygge op mod himlen, der bidrager til en forfærdelig tilfælde af byspredning. Sikker på, vi havde skinnende bygninger downtown, men de var gamle og kinda lille og blev ikke virkelig gør det for mig længere. Heldigvis markedet for simulationsspil havde voldsomt af mine teenageår
Hvad er SimTower

Mange af jer måske ikke være bekendt med "SimTower: The Vertical Empire".? Som det var en af ​​de mange one-shot simulationsspil Maxis skubbet ud i midten af ​​90'erne for at forsøge at starte en anden serie.

SimTower blev skabt af Yoot Saito og udgivet af Maxis i 1994. det fik generelt gode anmeldelser og blev rost for sin mere hjemlig atmosfære end de grand skala simuleringer, der var på markedet på det tidspunkt, som SimLife og Simearth.

målet med SimTower er at skabe en 100-etagers skyskraber med en samlet befolkning på over 15.000 indbyggere.
stjerner? Hvem har brug for stjerner?

Du er nødt til at støde din bygningens stjerne rating til få steder i dette spil. Jo flere stjerner du har flere funktioner, du får til at bygge. Der er tilsyneladende nogle mystiske konstruktion udvalg at afgøre, om du er værdig nok til en rulletrappe, parkeringskælder, hurtig elevator, osv

De vil give dig en stjerne i første omgang, muligvis som et forgæves gestus af goodwill, som vil lad du bygge standard elevatorer, kontorer, ejerlejligheder, trapper og fødevarer domstole. Jeg ved ikke, hvorfor du ikke får adgang til rulletrapper samme. Dette er Amerika, hvor trappen er en skræmmende opgave for mange af vores mere rund borgere.

SimTower giver dig et par mål for at skyde for og en masse betingelser, du skal opfylde, før det vil selv tænke give din skinnende op mod himlen bundet monolit den eftertragtede titel "Tower".

To stjerner kræver en befolkning på mindst 300 indbyggere.

Tre stjerner kræver en befolkning på mindst 1000 beboere og mere end en sikkerhed kontor.

Fire stjerner kræver en befolkning på mindst 5.000 indbyggere, mere end en hotel suite, en gunstig anmeldelse af en VIP at tilbringe en nat i dit hotel suite, nok genbrugspladser under jorden til tage sig af alle papirkurven dine uøkonomiske beboere producerer, nok medicinske centre til at dække alle bosiddende behov, og nok parkering for de kontoransatte.

Fem stjerner kræver en befolkning på mindst 10.000 indbyggere og en metrostation bygget på den laveste kælder gulv. Dette betyder ikke afhjælpe dit kontor arbejdstagere krav til parkering dog.

  • For at blive betragtet som en "Tower" kræver en befolkning på mindst 15.000 indbyggere og en katedral placeret på den 100. etage. Ifølge manualen det er alt du behøver at gøre, men det er forkert. In-game du også nødt til at holde din befolkningen over 15.000 og vente på nogen til at tilfældigt have et bryllup i domkirken.

    Sure denne model ser nice, men der er en række spørgsmål her forstyrre dine beboere. Din mere funktionelle tårn vil ikke se denne smukke. Du skal have grænser

    SimTower desværre holdt tilbage med grænser. Jeg forstår, at på grund af hardware begrænsninger i 1994, kan det have været nødvendigt at sætte disse grænser i, men de er stadig irriterende og de helt sikkert hæmme gameplay.

    Tallene kan se store, men husk, at du er forsøger at passe disse i en meget bred 100-etagers tårn med over 15.000 indbyggere forsøger at gå op og ned på én gang. Det er ikke for sarte sjæle.
    Item Grænser
    Item
    Maksimal tilladt
    elevatorskakte (alle slags) 24 Elevator Biler pr Aksel 8 Trapper + Rulletrapper 64 Navngivne People 20 Sikkerhed Stationer 10 Medical Clinics 10 Biografer + Party Halls 16 Fastfood + Butikker + Restauranter 512 parkeringspladser 512 Metro Station 1 Cathedral 1 op og ned og op og ned og op og ...

    i løbet af dag-til-dag trummerum af livet skal du hjælpe dine beboere komme til deres destinationer på himlen samtidig holde deres stressniveau i skak. Tilsyneladende i den forenklede fantasiverden af ​​SimTower mennesker bliver stresset kun fra en lang ventetid på elevatoren eller at skulle forcere for mange trapper. Det er fantastisk for bygninger, der har masser af elevatorer og rulletrapper, men din bygning vil aldrig få nok af disse.

    Husk at du kan få en samlet alt 24 elevatorskakte. Hver standard elevatorskakt kan strække op til kun 30 etager høje. Heldigvis når du når tre stjerner kan du bygge udtrykkelige elevatorer, der stopper på Sky lobbyer hver 15 gulve og ved hvert kælder niveau at oprette forbindelse til parkeringshus. Folk har brug for at komme til et gulv højere end det femtende vil tage en udtrykkelig elevator til deres ønskede luftrum lobby og derefter tage en standard elevator til deres etage i nærheden.

    De vil skifte elevatorer kun én gang i løbet af deres vej gennem bygningen ! De går igennem så meget i deres daglige trummerum, og normalt ikke klage, men at skulle ændre elevatorer mere end én gang er utænkeligt!

    Som din bygning bliver højere og højere, vil du begynde at se disse linjer af mennesker venter på elevatorer vokse og vokse. Og du vil se deres stressniveau går op som deres sorte silhuet organer slå pink derefter rød.

    Du kan tilføje forbinder trapper (til enhver etage) og rullende trapper (kun til gulve med kommercielle rum) for at hjælpe med at lindre stamme på dine begrænsede elevatorer. Hvis får mulighed beboerne vil bytte en af ​​deres elevator rides at tage trapper eller rulletrapper. De vil kun rejse op til 4 etager med trapper og 6 etager med rulletrapper, så dette er bedst placeret nær lobbyen. Men at tage trappen gør, øge en beboers stress niveau lidt.

    For meget stress og din bopæl bevæger sig ud. Mærkeligt er det ikke så dystre som man kunne tro. Selvfølgelig når man undersøger nu ledige kontor /ejerlejlighed /shop får du lidt mere end den generiske "betingelser er forfærdelige" besked, gør lidt for at informere dig om, hvorfor de virkelig flyttet ud. Nogle gange alt hvad du kan gøre, er lavere pris og håber nogle andre sugekop bevæger sig i.

    Til sidst kommer du til et punkt, at du virkelig ikke kan gøre noget ved den forfærdelige stressende tid dine beboere har, så du stopper forsøger at forkæle dem, og du går tilbage til at sætte nogle flere etager i dit tårn.


    regnvejr dag se en betydelig dukkert i salget for dine forretninger og detail attraktioner. Måske SimTower verden er så forurenet, at de har syreregn. Det er den lille ting

    SimTower er en moderat vanskeligt spil, som bare bliver mere og mere frustrerende jo højere du går. Der vil være de SimTower veteraner, der forstår de små snørklede af alle spillets stykker og kan gøre et tårn, der kører som en velsmurt maskine, men det vil ikke være tilfældet for de fleste.

    SimTower vil holde din opmærksomhed for en kort tid, men at opmærksomheden til sidst aftager. Selv sent i spillet dine valg for hvad stedet er meget begrænset, og det begynder at blive temmelig ensformigt.

    Som du kæmper en kamp op ad bakke for at tiltrække og holde beboerne dit tårn bliver mindre af et kunstværk og mere af en forvredne grå-grønne cellblock på himlen, om række efter række af kontorer og beder, at dine beboere er mere stress-tolerante end de whiners et par historier ned.

    Da jeg kom til gulv 75 i min gennemspilning var jeg en god 7.000 indbyggere kort af min behov 15.000. Dette sent i spillet, jeg var løbet tør for elevatorskakte bortset fra to express og to standard, lad mig slutte den 100. etage. Mine trapper og rulletrapper grænse blev nået for lang tid siden. Og mit kontor befolkning hemorrhaging i et hastigt tempo.

    jeg besluttede at tage en bullheaded tilgang og begyndte bygning som mange kontorer som jeg kunne så hurtigt jeg kunne, for at forsøge at overhale den ukontrollerede udrensning af beboere. Jeg fandt også fraflyttede kontorer og faldt deres husleje til det laveste niveau. Jeg regnede de ville stille op med den forfærdelige ulemper for lidt af billig husleje. Og min slumlord strategi pote. Jeg fik den nødvendige fastboende befolkning, slog en katedral på toppen, og tålmodigt ventede på nogen til at have et bryllup på min affældige og overfyldt dødsfælde på himlen.
    Hvordan opsummere?

    Samlet dette er et temmelig solidt spil, men det er alle de begrænsende faktorer og pedantiske irritationsmomenter, der trækker rating ned.

    i 1998 Saito gjort Yoot Tower med flere opgraderinger og forbedringer på det oprindelige design. Selvom det ikke er en formel efterfølger det kan betragtes som en åndelig efterfølger til SimTower. Det blev dog betegnet som lidt mere end en genindspilning af SimTower på trods af hvad der synes at være en gennemgribende revision af systemet med opbygning af grænser fjernet.

    Jeg ville virkelig elske at se dette spil genskabt til moderne systemer med løftede begrænsninger , flere etager, og en masse mere sort. Det ville helt sikkert være med til at tilfredsstille min kærlighed af skyskrabere.
    Bedøm mig! 2 stjerner for SimTower Leder du efter mere

    Dekonstruktion af? "Slanke: De otte sider" Hvem er det Slender Man? Du har måske set ham ud af øjenkrogen. I denne artikel vil jeg undersøge freeware survival horror-spil baseret på denne bizarre væsen.

  • Herb den VampireMy hedder Herb Shapiro. Jeg er fifty-two, enkelt, og går skaldet. Den sidste gang jeg så min læge sagde han, jeg var overvægtig og en høj-risiko kandidat til diabetes. Selvfølgelig var før jeg blev en vampyr.
  • Hvorfor Der bør ikke være en Max Payne 4Max Payne er en varig videospil franchise, der har stået sin prøve. Med den yndefulde narrative ordspil af neo-noir og grynet overtoner af en skilling butik pulp fiction serien aldrig har undladt at imponere. Så hvorfor ikke lave en anden?
  • Relaterede artikler