Ingen brainer. Skader refererer til skade pr enkelt skud /ramt af dit våben. En underkategori af dette er DPS, eller hvor meget skade det våben kan håndtere hvert sekund, der er påvirket af din ild sats samt som base skader score. En langsom, tung forhammer måske stadig har en højere DPS end en lille rør pistol, fordi selv om pistolen er hurtigere forhammer har en højere skade pr hit. Det er nogle gode RPG viden lige der. Kan du lide det? Gå spille nogle World of Warcraft og komme tilbage til os
Tilbage til toppen
Fallout 4 Våben Fire Rate /Speed
Dette er, hvor hurtigt du kan få fra skud eller svinge dit våben & ndash.; nærkampsvåben har en hastighed på Hurtig, Medium eller Langsom. Langsommere nærkampsvåben tendens til at gøre mere skade, men du kan lade dig åbne, mens du hefting det. Bosses at telegraf deres angreb virkelig naturligvis? Langsom brand sats, kammerat.
Tilbage til toppen
Fallout 4 Våben Range
Hvis du er lidt af en stedmoderblomst, og du ikke kan lide at komme i for tæt derefter gå til range.This er, hvor langt din pistol effektivt kan affyre en kugle, så rifler, for eksempel, vil have en højere udgangspunkt rækkevidde end pistoler. Hvis du øger din pistol sortiment, så vil det have bedre nøjagtighed på afstand både i og ud af kar.
Tilbage til toppen
Fallout 4 Våben Præcision
Dette, naturligvis, påvirker, hvor sandsynligt du er til at ramme noget du sigter på, selv om det er den side af en lade. Øge din nøjagtighed score kan drastisk forbedre din chance for at ramme i kar, og vil give dig mere fokuseret mål, når du bruger din pistol i naturen.
Tilbage til toppen
Fallout 4 Våben Vægt
Vi kommer ikke til at hædre denne post med en forklaring på, hvad & quot; vægt & quot; betyder.
Tilbage til toppen
Fallout 4 s Guns
Tilbage til toppen
Gun våben mods i Fallout 4
Næsten alle kanonerne du hente deler de samme mod slots , så vi har opdelt hvordan disse ændrer en pistol statistik, når du fifle med dem. Undtagelserne er energi våben, der har et par lidt forskellige slots, selv om vi har fået din ryg og dækkede dem med de andre mods nedenfor.
Husk, at selvom du instinktivt ønsker at stable høj skade nogle gange, det er ikke altid det bedste valg, når du vælger mellem mid-niveau ændringer:. en snigskytte måske ønsker at beholde større rækkevidde, for eksempel
Tilbage til toppen
Fallout 4 Gun receiver
Opgradering modtageren påvirker en pistol skade og skudhastighed, og, i nogle tilfælde, nøjagtighed og kritisk shot skader. For nogle våben en ny modtager kan også ændre ammunition kaliber en pistol (en 0,50 kaliber vil gøre langt overlegen skade på en 0,38, for eksempel).
På laser og plasma våben denne slot er erstattet med kondensatoren, som ændrer skader, ammunition kapacitet, og kritisk hit skader, samt potentielt tilføje yderligere brændende skader på dine billeder.
Tilbage til toppen < h3> Fallout 4 gun Barrel
Forskellige tønder justerer seende og hip-brand nøjagtighed på en pistol, samt rekyl og rækkevidde. Generelt overlegen rækkevidde og seende nøjagtighed betyder at ofre nogle hip brand nøjagtighed. Gamma pistoler har en parabol i stedet for en tønde, som du kan oksekød op for mere rækkevidde og skader.
Tilbage til toppen
Fallout 4 Gun Grip /Lager
Disse, som du måske forestiller dig, for det meste forbedre dit rekyl og sigte med seværdigheder og anvendelsesområde. Større lagre vil undertiden give dig en større tæve, når du lugter en fjende med din pistol (eller, som spillet udtrykker det, & quot; forbedret bash & quot;).
Tilbage til toppen
Fallout 4 Gun Magazine
< p> Disse ændre din ammunition kapacitet og genindlæse hastighed. Nogle større magasiner har en langsom reload, men det øverste niveau Stor Quick Eject Mag giver jer begge.
Tilbage til toppen
Fallout 4 Gun Seværdigheder /Scopes
Seværdigheder forbedre nøjagtigheden. Åbenbart. Der er et par andre ting at tage hensyn til, selvom: nogle forbedrer fokus og seende nøjagtighed, mens de faktiske anvendelsesområder kan have forskellige niveauer af forstørrelse. Nogle tilføjer nattesyn, og en Recon Scope vil tilføje et tracking markør til en fjende, du har målrettet, så du altid ved, hvor de er.
Tilbage til toppen
Fallout 4 Gun Mundkurve
Mundkurve reducere intervallet din pistol, men til gengæld får du bedre rekyl, eller, hvis du vælger at tilføje en bajonet, en pistol, du kan stikke folk med. Du kan også anbringe en Suppressor som en snude, som er en lyddæmper med et andet navn. På en minigun kan du tilføje vinger til spinding tønder, så du kan blande mens du skyder. Meget praktisk.
Tilbage til toppen
Perks, du har brug for pistol modifikationer i Fallout 4
Gun Nut (som går op til rang fire) vil tage sig af din standard pistol, riffel, og tung pistol modifikationer. For high-tech energi våben (laser, plasma, og gamma guns) du har brug for Science! Perk. Disse er begge baseret på, Intelligence, men Gun Nut behov kun ydmyge tre punkter af det, mens videnskab! har brug for dig til at have mindst seks point af standardiserede smartness. Hvis du ikke investerer så langt ind i intelligens, men stadig ønsker at bruge kanoner derefter grøften højteknologiske våben, fordi du sandsynligvis vil niveau forbi dem hurtigt.
Tilbage til toppen
Komponenter du har brug for pistol ændringer i Fallout 4
Gear, olie og skruer er din gå til, samt nogle aluminium eller stål afhængigt af mod. Stål i særdeleshed er meget almindelig; det er dybest set en tripping fare, men du kan tjekke vores mere detaljerede vejledning til at finde komponenter til de andre .. Du skal også lim til næsten alle de mods, og du kan dyrke din egen forsyning, men hvis du ikke er forliget bygningstype derefter afhente masser af Wonderglue og gaffatape
Scopes får brug for en lille smule af glas eller krystal til, du ved, omfang side og glød seværdigheder brug for lidt af nukleart materiale & ndash.; du kan få det fra Blast Radius Board Game eller biometriske scannere. Killing squisher, glowier ghouls er det mere rodet løsning.
Tilbage til toppen
Fallout 4 nærkampsvåben
Det viser sig, at nærkampsvåben er nogle af de mest kreativt ondt i hele spillet. Hvis vi opført hver eneste nærkamp mod løsning ville det være en rigtig lang liste, og du vil ikke blive arsed læse den, så vi har delt dem i blade og blunts. Disse mods alle hovedsagelig påvirke skader og vægt, fordi når du er tæt nok til at ramme dem, der har brug nøjagtighed?
Tilbage til toppen
bladede nærkamp våben mods i Fallout 4
På sværd og andre kniv stil våben er det meste bare ændre stabby bit selv (for eksempel ved at tilføje en savtakket Blade), og i nogle tilfælde kan du endda elektrificere bladet, selvom det ser ud som det ville være en opskrift på at såre sig selv. Rippers, de forfærdelige små håndholdte Chainsaw ting, kan have deres blad modificeret til at øge skader og tilføje blødning eller afvæbnende muligheder.
Tilbage til toppen
Blunt nærkampsvåben mods i Fallout 4
Ændring stump våben indebærer limning ting som stål og beton på dem for at tilføje flere og forskellige typer af skader (lammende, blødning, skader lemmer og så videre). Du kan kile stumper af stål i en rørtang greb at gøre smacking nogen upside hovedet endnu mere forfærdelige: en krog til frakobling, en stigning for panserbrydende, en belastning på skruer til at lamme og håndtere ekstra skade lemmer. Det samme slags ting gælder for pool stikord, rør og baseball bats, der kommer kæde indpakket, bladet og pigtråd, blandt andre.
Tilbage til toppen
Perks, du har brug for melee våben modifikationer i Fallout 4
Alt du virkelig har brug for fra Perk diagrammet er Smed, som i sidste ende giver dig adgang til alle melee våben mods. Dette kræver en styrke stat på mindst fire, men da nærkampsvåben er normalt den foretrukne af tegnene på en styrke build vil vi antage, at du er okay der.
Tilbage til toppen
Komponenter du har brug for melee våben mods i Fallout 4
Som vi nævnte, en masse nærkontakt mods holder fast endnu mere skarpe stumper af metal på til hvad du har valgt at ramme og /eller stikke folk med, så du har brug for lim og stål. Nogle af de mere avancerede nærkontakt mods kræver, at du smide nogle aluminium eller olie, eller lejlighedsvis, glasfiber (som du kan finde temmelig nemt i kasser med Abraxo Cleaner).