Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvordan Battlefront får Star Wars right

Hvordan Battlefront får Star Wars right

Star Wars Battlefront er interessant & ndash; hidtil, I øvrigt, før det er uundgåeligt ødelagt af folk, udviklere, eller begge & ndash; fordi den ikke bare
forsøge slavisk kopiere de film 'mest oplagte elementer: det forsøger at fortolke dem. Sure, der er John Williams 'score, og Blasters og X-Wings og Hoth og Darth Vader og Luke og de monterede pistoler, der ligner weaponised parabolantenner. Men vi har haft alt, før, i varierende grader af succes. (Husk Shadows of Empire! Yes! Hvad skete der i mission fem? Exactly.) Battlefront virker, fordi det bruger de ting som hoppe fra punkt, som en baseline, at gøre det muligt for spilleren at gøre Really Cool Shit inden for rammerne af det etablerede Star Wars-universet, om end i en mindre rolle i stedet placere dem som omdrejningspunkt

Spillere af Battlefront er del deltagere, del ophidsede tilskuere:. de har en direkte interesse i udfaldet, men også ydes en panoramisk visning af handlingen (gengives i bedste nogensinde troskab), i stand til at tage i skala, hændelserne, den tilfældige. Og ikke bare en hvilken som helst handling, men en scene, der har taget på en næsten mytologisk bøjet, så meget en Proving Ground for nye spil teknologi som det er Star Wars 'mest berømte slag. Vi har spillet Hoth før, men normalt som stjernen & ndash; ved at trække ud igen og støbning spillere som grynt, er vi vist periferien, noget filmene altid udmærkede sig. Vi ser det så meget som vi spiller det

Den opretholder de første tre film. "(Især den originale, selv om denne beta tager sine stikord fra Empire) energi:" hurtigere, mere intens 'er det meget kastet -around George Lucas maksime, og selv om det er begge disse, Battlefront fanger også Star Wars 'stor appel: konstant smide spillere (eller seerne) i situationer med fantasifulde forestilling på en skala sjældent set, og ikke bare fastholde det, men eskalerer det . Battlefront også negle seriens følelse af knock-om handling, hvor faren er overalt, men død & ndash; voldelig, pludselig & ndash; normalt ikke. Du behøver ikke dø, du 'besejret ". Når en helt karakter går over de knæle ned i stedet have deres hoved med magt løsrevet fra deres skuldre. (Ja, det ser underligt. De skulle nok bare slår baglæns kolbøtter ud af kampen eller noget.) Fjendens soldater pirouette når hit, cartwheeling som en mindre aktør ansøger om en rolle i A-Team. For et spil om at dræbe så mange ting som muligt, er det sjældent føles faktisk voldelige, mere et fantastisk eventyr, hvor man nogle gange kan respawn et andet sted.

Star Wars og dens fortsættelser på deres bedste destilleres spænding og Battlefront fortolker dette perfekt, på Hoth niveau i det mindste. Hoth er Star Wars på sin essens: superb visuel og lyddesign, hektisk action, en følelse af gradvist at opbygge momentum. Den bevæger sig hurtigt, med konstant skiftende indsatser. Battlefront indfanger dette perfekt, med belejrede Rebels under cosh meste af Walker Assault kortet, omend med chancen for at trække den ud af posen (via mediet af crowd-glædeligt blår-kabler) lige til allersidst. Star Wars har en historie af bipersoner tager på massiv betydning: Fett, Wedge, Mon Mothma, Ackbar, osv, osv Du er en biperson her, og det er alle bedre for det. Når DICE taler om Star Wars øjeblikke, det er, hvad det betyder, selv om teabagging og granat spam var ikke , der
fremherskende i filmene.

Grunt status gør også helten tegn så tiltrækkende , uanset om du spiller som dem eller ser dem på afstand. Når Vader især kommer ind i kampen er der et gys og en håndgribelig fare, der ikke præsentere andre steder. Vores helt egen Jim havde ret, da han fortalte mig, at efter år med de-fanging, ser Vader på slagmarken smadre folk til bits og sprede bange tropper minder os om den magt, tegnet plejede at have. Han er ikke et barn her, eller en gammel mand, eller en fucking spøgelse, han er en sort flash af døden på tværs af en blændende hvid baggrund. Den effekt dette formidler når du kommer til "at være" ham er enorm

Og det er hvad Battlefront s Hoth niveau (samt nogle andre forsøg i årenes løb) gør det godt:. At få kernen i Star Wars. Det gør andre ting mindre godt: gyder er shite, der er spørgsmål over afbalancering, og de hænder /kort systemets irriterer (bare kalde dem frynsegoder, du pikke). Vi vil se, om de mere store ting får fast, men i mellemtiden den "dette er ikke Battlefront 'crowd kan være rigtigt. Men det er Star Wars.

Relaterede artikler