& quot;! Metal Gear Online endelig lancerer & quot; proklamerer en ny tilføjelse til en af de endeløse splash skærme, hilse spillere, når opstart MGS5 disse dage. Desværre, det er lige så sandsynligt, at spillere vil sige det samme, om end med en noget anden tone, når de formår at komme ind i et spil. Som det ser MGO er plaget af faldet spil, frustrerende afbryder, og til tider en all-out afslag at selv få spillere til kampe. Kom i en, dog, og MGO er en af de sjældne teambaserede spil, hvor du rent faktisk har at spille som, y'know, et hold
Der er tre tilstande til rådighed på nuværende tidspunkt:. Cloak og Dagger, Bounty Hunter, og Comm Link. Eller Capture the Flag, Team Deathmatch, og Domination. Dette er Metal Gear selv, der er nogle interessante ændringer i den måde, disse gamle hæfteklammer opererer, som hamrer hjem behovet for at arbejde med andre. Bounty Hunter, for eksempel, har et billetsystem: når de løber tør, du taber. Men for hver spiller du dræber du bevarer deres billet for resten af runden. Hvis du er slået ud, bedøvet, tranq'd, uanset hvad, og derefter Fultoned, det andet hold få disse billetter tilbage.
Det er en interessant risiko-belønning mekaniker, at sætte en konkret pris på høj værdi spillere , især i tætte spil og gøre bedre hold bevæge sig væk fra kill-die-kill mentalitet, der normalt dominerer sagen. Meget gerne tidligere MGOs, runder flytte i et meget langsommere tempo end Call of Duty eller endda Battlefield, fremme snigende (naturligvis) og snigende spil. Dette gælder især for den bedste af de tre tilstande, Cloak og Dagger.
I Cloak og Dagger du til opgave enten forsvarer eller stjæle en af to datadiske og returnere dem til en ekstraktion punkt (igen af to), med hold skifte sider i slutningen af første runde. Det interessante her er, at det angribende hold har stealth camouflage som standard, men kun ikke-dødelige våben. Hvis blot én af truppen bliver set, men ved den (dødbringende våben-svingende) forsvarende hold, så alles stealth camo går ned for en kort periode, potentielt udsætter holdkammerater, der er bag fjendens linjer.
det er en fantastisk opsætning, og en, der er moden til alle slags Snake-stil infiltrationer: spænding gør gode fremskridt mod mål, mens at kende Johnny Sasaki på bagsiden der kan ødelægge det hele for dig. Gode hold vil vide, hvordan at modvirke dette, ved hjælp af stealth til deres egne formål:. Gemmer sig i en papkasse og blander den mod en mur i disken rum så angribende spillere tror, at det er en del af verden er en effektiv og tilfredsstillende taktik
(Hvad er mindre tilfredsstillende, er, at forsvarerne, der har plukket Infiltrator klassen har også adgang til stealth camouflage, der ødelægger spillet lidt. de synes at have alle angriberens styrker, og lidt af deres svagheder.)
ud over det klasser, såsom den førnævnte Infiltrator (sammen snigskytte /tag spejdere og flere mose-standard Enforcer loadouts) der er også tons frynsegoder og andre ting til at rangere op mod, og når det er bedst MGO kan føles som en co -OP version af en base angreb fra sit moderselskab spil. Hvilket er naturligvis, præcis hvad Konami går til
Hvad er det sandsynligvis ikke kommer til er de konstante afbrydelser, mens i spil (den ene hvor værten ender den, mens ved at miste er min favorit:. Der er ingen vært migration). Det har været et par dage siden spillet blev lanceret og stadig jeg har enorme problemer med at få ind i et spil, enten fra auto matchmaking option eller den manuelle spil browsing liste: min seneste forsøg gav ingen spil sluttede overhovedet. (Jeg har spillet det på Xbox One.)
Dette hidtil er min erfaring med MGO: interessant, anderledes, fuldstændig fast besluttet på ikke at lade mig spille det. Jeg ville elske at være i stand til at fortælle dig mere om de højere rækker eller forskellige våben osv, men i øjeblikket, kan jeg simpelthen ikke. Forhåbentlig tingene bliver bedre i de kommende dage, men som det står det ikke er en god start. Vi ses næste uge. Måske.