Indtil Dawn er en absurd spil, og jeg kan lide det. Der er en grasserende dumhed for, at klager, i de tidlige stadier i det mindste før (ingen tvivl) det forklarer det hele væk senere. Det tvinger hele tiden spilleren til at stille spørgsmål, og de fleste af de nævnte spørgsmål er nok til at gøre dig ryste på hovedet og lad ud lidt kluklatter. Hvorfor den dårlige fyr synes at have Predator varme vision? Hvorfor ville du bruge en lighter og deodorant combo at lave en improviseret flammekaster til at åbne en frossen lås, når folk bare kunne kravle ind gennem vinduet, som du lige gjorde Hvem, når de konfronteres med det faktum, det tog dem 20 minutter at vandre op på et bjerg til en fjern kabine, opdager, at en telefon er blevet kastet gennem et vindue, vender sig til deres køn-landsmand og trækker siger 'det er din telefon ", som om det var den mest naturlige ting i verden? Ingen, er svaret. Jeg kan ikke engang krydse landing om natten pisse uden at ane, at nogle ne'er gøre godt lurer, klinge i hånden og glimt i øjet, at kantsøm mig som en velklædt fisk i en badekåbe. Alligevel disse fyre vandre på, shirtless i toppen af et bjerg dækket mere sne end en Game of Thrones fan TweetDeck, uanset. De er alle universitetsstuderende, men det føles, når spillet er færdig de overlevende (hvis nogen) er så hårdt de vil alle band sammen til en slags Metal Gear boss fraktion Anyway:. Indtil Dawn er fjollet og dum og meningsløse i mange måder, men også smart og opfindsom i andre: det trækker fra slasher film troper og ikonografi, men forstår, at pacing og kontekst er vigtige, og spillets tidlige timer er dygtige til at vride både kærlighed og frygt ud af spillere, selv når der er gået nogen drab. det er også en mærkelig spil, hvor spilleren tager på forskellige roller, og jeg mener ikke bare mellem de medvirkende. Mens det ser ud i starten, som om du er hovedsagelig en skuespiller, der spiller en rolle og vejlede disse idioter gennem sættet (der er ikke meget spillerum for at gå ud på egen hånd, eller løbe væk, eller barrikadere badeværelset og gemmer sig med en pistol og en flaske Wild Turkey) snart de valg, du foretager ramme dig mere som en direktør Dine handlinger, direkte og indirekte, føre til undergang teenagere , og som sådan ved punkter det føles som om du er bag kameraet (som teknisk set, du er), der bestemmer. Nå, ikke alle af dem: spillet sætter visse begrænsninger for dig, så bare forestille du er en instruktør, men med studiet pres. Du er David Fincher på Alien3: stand, talentfuld, men hæmmet af andre kræfter. Det er en usædvanlig følelse. Ikke at spil ikke ofte føre spillerne til visse endpoints, men der er normalt nogle bureau involveret (der er QTEs her, men jeg er endnu ikke fejle én). I indtil daggry, eller i det mindste hvad jeg har spillet på det, du gør beslutninger på højt niveau mellem shepherding din cast på sæt. At du er givet hints i retning af, hvad der kan ske i fremtiden via forskellige totem øger effekten: dels du har set den "scriptet ', nu er det op til dig at handle på & ndash; og fortolke & ndash; det. Det er en klog setup, og det virker, dels fordi Supermassive giver Indtil Dawn plads til at ånde. Det er godt-shot, smukt så selv, på bekostning af den billedhastighed, der nærmer sig 30 med alle det haster fleste fodboldspillere gør. Ikke desto mindre miljøer sælge historien, udlån en troskab mod velkendte miner og hytter og snedækkede stier, som tidligere, uden for Resident Evil remake, er ikke blevet set før. Du kommer til at kende disse mennesker, du 'kontrollerende', og mens de ikke kan være præcis dyb der er nok menneskeheden i deres dumme små ansigter og ønsker og skikke at gøre dig pleje noget. Du er også meget opmærksomme på, at du tager dem, potentielt til deres død. Jeg er endnu til at få meget ud over min første død i Indtil Dawn, men jeg er glad for, at spillet viste sig som godt som det har, går med mine tidlige indtryk og andre folks meninger. Jeg spillede det på forhåndsvisning og det gjorde ingen mening: bogstaveligt ingen. Så meget, at jeg måtte spørge producenten om, hvorvidt det var en drøm sekvens, som forudsigeligt ikke gå meget godt. Still, i sammenhæng Indtil Dawn fungerer, som en campy horror spil med et interessant twist på spillerens valg og engagement. Det vil være interessant at se splittelsen mellem dem, der ønsker at spille det "lige" og gorehounds der dirigerer deres egen slasher film. Det har en enorm mængde af replay værdi i kraft af at ville se, hvad der sker, hvis du ændrer dine valg, og hvis teen-horror-genren er en procession af mennesker blive dræbt på forskellige måder, så er det også fungerer som sin egen pseudo-efterfølger, eller i det mindste en sidequel det er også et eksempel på et spil, som jeg troede havde alle, men døde ud på konsollen:. det såkaldte Double-en titel, en som tog risici og flyttede væk fra skytten /sport /åben verdens genrer til at eksperimentere lidt, mens du stadig udnytte en større budget og større produktion værdier. Disse spil, især på nye generations, føler langt mellem. Indtil Dawn, en mærkværdighed, et Flyt spil, der brød fri af disse lænker at være en af de mest interessante horror titler jeg har spillet i år, er en af dem. Det har masser af problemer: nogle tekniske, nogle relateret til motiv og agentur, andre blot irriterende (Har ikke disse mennesker hørt om handsker
? Hvad fanden er Peter Stormare, snusket og uforståeligt her som altid, selv siger? Hvem tager et bad og ikke bemærker en klovn i hjørnet der, laver klovn ting?
af en horror film.
). På trods af dette, jeg er glad for det eksisterer.