Shenmue III er reel. Ligesom, virkelig ægte. 6,3 millioner dollars er blevet hævet fra via crowdfunding, stemmeskuespillere vender tilbage, andre kapital investorer er om bord. Nu begynder den vanskeligste del: dreje alles fevered drømme til virkelighed.
Det er den mest støttede videospil Kickstarter af hele tiden, en præstation i sig selv. Det er bragt spænding tilbage til et dødt franchise, og anekdotisk mindst, også bragt glæde til en masse mennesker, jeg kender. Og ja, en del af mig virkelig ønsker at vide, hvad der vil ske med Ryo, Lan Di, Xiuying, Chi You Mænd og alle andre. Vil Ryo hævne sin fars død? Vil han i det væsentlige, bliver En del af mig, men ville være lige så glad, hvis Yu Suzuki hviskede, hvad der skete i mit øre, og det var der. Det har været 15 år siden sidste Shenmue spillet ordentlig, og det er lang tid for folk at komme med deres egne versioner af begivenhederne. Bare spørg George Lucas. Eller Francis Ford Coppola. Eller Axl Rose. Eller Ultimate Warrior. Kan Suzuki muligvis opfylde de rabiate fantasi fans? Nej Medmindre det er den største enkeltstående spil i menneskehedens historie, det er ikke bare tilnærmelsesvis muligt. Ikke at han vil sikkert selv prøve. Veteranen producent har altid fastholdt der har været en klar struktur til serien (går så langt som til at nedbryde som »kapitler« af historien hvert spil dækker). Fans beder om det, og få det, kan næppe være miffed. En lidt mere omstridt aspekt, så er det, hvilke ændringer vil ske til kernen Shenmue oplevelse, som i en masse af kærlighed -i synes at være blevet glemt. Eller i det mindste, mis-husket. Gå tilbage og spille Shenmue II kan have givet mig min første ægte smil i et årti, men det fungerede også som en påmindelse om, at selve spillet er nu næsten paradoksalt nok ud af tiden, fungerer som et glimt ind i fremtiden og samtidig være desperat forældet. Dette er ikke engang at tale om den kontrol, som er let fast. I stedet er det noget i hjertet af oplevelsen: Shenmue er langsom. Virkelig langsom. Dette kan synes at være en høflig måde at sige kedeligt. I virkeligheden, mens nogle af serien er Vil det flyve i 2017? Shenmue s pacing er vigtigt, at trække det bedste ud af den fantastiske periode detaljer og styrke den følelse, du er på et eventyr, ikke bare rive gennem et miljø. Men Suzuki er ikke ufejlbarlig i denne henseende & ndash; Shenmue II åbning, med sin konstante cutscene afbrydelse, er simpelthen alt for langsomt. Hvordan instruktøren og hans team balancere spillets stil med ønsker og behov af spillere nutidens? Eller for den sags skyld, kritikere, hvoraf nogle var temmelig brændt ud på de erfaringer tilbage i begyndelsen af 2000'erne? Det er nemt at sige, at Shenmue III er for fans. Og selvfølgelig er det. Men så, at det måske ikke engang være den afsluttende del af serien. Hvad sker der, hvis det kommer ud, ikke gøre meget godt, og finansiering af Shenmue IV: The Return sker ikke Apropos finansiering:? Er der stadig masser af spørgsmål, der skal besvares. Sony lægger penge i. Så er Shibuya Productions, som pr Suzuki selv. Disse ydre kræfter er heller ikke modtager nogen af Kickstarter kontanter, i stedet hjælpe GJ markedsføring, distribution, markedsføring og udgivelse. Men hvor meget af disse penge bliver tilskrevet på tværs af forskellige afdelinger er endnu ikke klart. Suzuki kommentarer om spillet behøver $ 10 millioner til funktionen en ægte åben verden kan endnu ses som et tidligt tegn projektet ikke alle ferskner og fløde, som drømme, uanset hvor herligt, altid ender med en tilbagevenden til virkeligheden. Suzuki har udtalt, at han ikke vil være & quot; skuffet & quot; af den manglende nå $ 10m, men hans tidligere kommentarer sigende. millioner $ 6,3 kommer ikke til at gøre møtrik til hvad han vil: det ville ikke have gjort det for de originale titler. Den ekstra $ 3,7 (og formodentlig meget mere) vil uden tvivl komme fra disse andre kilder, men hvis det kapital skaleres i en direkte sammenhæng af pengene hæves fra Kickstarter (som ser det ud, var det med Bloodstained den næsthøjeste indtjenende videospil på KS), så er han stadig ikke vil have så meget at lege med, da han havde håbet. jeg prøver ikke at naysay hele denne Shenmue III deal, fordi jeg hader spillet, eller serien, eller fans. Mit problem er, at selv med Kickstarter lukket, (crowd) finansiering, og alle formentlig glade for at vi har endda nået så langt, er der stadig så mange ubekendte, så meget hype og buldre, at Suzuki har en utrolig job på hans hænder. Shenmue engang lignede et glimt i fremtiden, og dens resultater uden tvivl påvirket mange af de åbne verdener, der fulgte. Men nu, en efterfølger synes snarere fast: hvordan studiet bevarer samme føler folk er desperate for, samtidig med at det spiselig for moderne publikum? Især når det er denne demografiske, og ikke die-Hards, der logisk Shenmue s bagmænd faktisk nødt til at appellere til at gøre deres penge tilbage? Spørg mig ikke. Jeg er off til pubben. Se dig i 2017.
Lan Di ved at dræbe ham? Vil vi får at se historien fra den side af seriens vigtigste skurk, og bekræft mistanke om, at Iwao Hazuki dræbte hans
far? Vil Ryo Hazuki ændre sit tøj? Vil spil forfattere nogensinde stoppe med at tale om, hvordan han aldrig ændrer sit tøj?
utilsigtet kedeligt, begrebet tid & ndash; og hvad du skal gøre for at fylde det & ndash; bruges fremragende i Shenmue at omfatte den frustration og eventuel spændingen ved at være på jagt efter din fars morder. Det bruges til at fordybe spillere i verden & ndash; der er ikke den største, men stadig holder sin egen i pund-for-pund tætteste liste & ndash; og dens bagateller. Dette er trods alt spillet, hvor du nødt til at få et job for at tjene penge og gøre din egen måde. Der er en konstant rytme til det hele, der bygger over tid, en åben verden, der er ikke rigtig åben, men i stedet en, der indsætter du så helt ind i omgivelserne, som det er umuligt ikke at blive trukket i. Dens tempoet er et centralt element i dette.