Dark Souls 3 lækager kommer tyk og hurtigt, og med et vindue af tidlig 2016 rygter løsladelse, vi & rsquo; ve sammensætte en ønskeliste på otte ting, vi & rsquo; d elsker at se indført i tredje indgang til den udfordrende RPG franchisen
mere flydende bekæmpe
Souls serien & rsquo.; åndelige efterfølger, blodbårne, at en overhaling bekæmpe producere en langt mere handlingsorienteret oplevelse. Hvad bruges til at være en stabil, næsten turbaseret setup blev en flydende dans som spillere drejes rundt og hældte kugler til fjender. Det var utroligt.
Mens Dark Souls 3 skal holde fast i sin tilgang til kamp, og holde den klassiske sværd-og-skjold mekaniker, er det nødvendigt at forbedre, hvordan tegn kan bevæge sig rundt i en kamp for at øge tempoet i handlingen. Mekanikken begrænset spillere, når op mod mere end én fjende, men tager pivot bevægelse fra blodbårne og anvende det her kunne gøre underværker.
Også, at kunne puffe fjender med dit skjold, mens løb ville være en god tilføjelse. Meget gerne den måde kick har arbejdet i tidligere Souls spil, kunne en Spartan-stil skjold pram hjælpe vælte flere fjender, der giver mulighed for en hurtig gennemførelse af nedskudte modstandere. Mens skjold angreb har været i de tidligere spil, der har flere måder at angribe med det ville hjælpe med at gøre os føler mindre defensiv.
Flere udførelse animationer
Landing en parry og trække off en henrettelse er en af de mest tilfredsstillende øjeblikke i Dark Souls. Desværre, vi & rsquo; ve kun været i stand til at nyde et par animationer, hvilket betyder, at spændingen hurtigt falder væk, erstattet med monotoni. Indførelse af en bred vifte af dræbe animationer, som The Witcher 3 & rsquo;. S halshugning, backstabs og mave skiver, kunne gøre dem færdigheder-dræber desto mere givende
Nye måder at udforske verden
Mens der er teknisk et spring knap i Souls, at skulle køre før dobbelt aflytning sagde knappen igen er lidt mere end besværligt og uelegant. Dark Souls 3 har brug for en dedikeret hoppe knap og evnen til din karakter til at få fat i og klatre op afsatser eller vægge. At give spillerne nye måder at krydse de fantastisk detaljerede miljøer ville åbne op for nye muligheder
I & rsquo;. M bevidst nær-Uncharted niveauer af udforskning måske ikke appellerer til alle sjæle fans, men disse nye platformspil elementer don & rsquo; t har at binde til kernen spillet. Disse kan være aflægger, øjeblikke strøelse i hele spillet denne balance risiko med belønning. Forestille en kiste findes i slutningen af en række gigantiske søjler, hver en yderligere fra den sidste. Du skal beslutte, om at risikere at hoppe på tværs for at finde hvad skatte ligger inde, eller fortsætte til den næste chef.
Skjul punkter i denne potter
Kan udviklerne endelig giver os en grund til at smadre alle disse damn potter? Vi alle gøre det. Vi rydder hver eneste rum af køkkentøj i forgæves håb om, at bare en vil indeholde en Estus Flask Shard, næppe nogensinde til enhver nytte. Lad det være tredje gang heldig, for keramik industrien & rsquo; s skyld
Bringe tilbage Dark Souls & rsquo.; kreativitet
Dark Souls 2 påberåbt fan nostalgi i mange boss-kampe i et forsøg på at genskabe ikoniske øjeblikke, men vovede for langt ind frustration ved blot at kaste tre af samme fjende ind i razzia, skaber forgettable øjeblikke. Jeg skrev en alternativ udtalelse fra Dark Souls 2 om sin mangel på kreativitet, og håber, at det tredje spil repræsenterer design som forfriskende som den første post. Vi don & rsquo; t brug for nostalgi, vi har brug for nye fjender med hånd lasere, gigantiske akser, gift vinger og sive-spyttende rurer. Gør det ske
Det skal være et mekanisk perfekt ved 60 FPS
En stor spørge, men ser Dark Souls 2:. Scholar for Første Sin køre på et glat 60 FPS, kombineret med blodbårne & rsquo; s lejlighedsvise framerate hikke forstyrre strømmen af kamp, fremhæver, hvor vigtig en glat gameplay oplevelse er at Souls & rsquo; bekæmpe. Under framerate dips på afgørende øjeblikke i boss-kampe, er hjerne-smeltning, og skal glattes ud i Dark Souls 3.
Vi har også brug så få mekaniske problemer som muligt. Selvfølgelig vil alle spil, især dem, så stor som Souls franchisen, har hikke, men har hele boss-kampe, der kan gamed med enkle teknikker bliver antiklimaks. Denne generation har kæmpet med framerates hidtil, en stor skuffelse, men lad From Software sorteper tendensen.
Færre våben og rustninger, med større forgrenede stier
blodbårne gjorde så meget med så få våben at det viste Souls spil kunne skære arsenalet og stadig være aldeles fornøjelig. Souls spillere tendens til at holde sig til et eller to våben i deres spil og sjældent overtrådt fra dem, de stolede (bare se på Dark Souls & rsquo; Drake Sword). Hvis listen over våben var mindre, men spillerne havde flere muligheder for at tilpasse og opgradere dem, ville det gøre oplevelsen lige så dyb og givende.
Lad mig weaponise skjolde, gennemsyre sværd med enhver form for magi eller elementært effekter jeg vælger og oksekød op rustning sæt med status øger hvordan jeg har lyst til.
Lad mig betale sjæle til at skabe en kæde punkt
Bonfire teleporting i Dark Souls 2 blev et nyttigt redskab til zipping tilbage og tilbage for at opgradere din karakter, interagere med NPC'ere, og gense gamle grunde. Men jeg & rsquo; d også lykkeligt ofre op til halvdelen af mine potentielle soul indtjening, hvis det betød, at jeg kunne skabe en warp punkt lige uden for en boss værelse. Under valget til at oprette en midlertidig, én-brug bål nær centrale steder for at undgå slog tilbage efter en hurtig død ville spare tid, frustration og mange raseri holde op.