blodbårne, da. Det er endelig ude efter hvad der virker som enten a) tusinder af års venten (plaget, angiveligt ved Dark Souls II eksistens), hvis du er en Souls superfan eller b) en kort-ish ventetid, hvis du er en virkelig person med reelle ansvar. Uanset hvad, kan du købe det lige nu. Og når du gør det, kan du blive overrasket over, hvor ... nemt det hele føles at spille.
Vent. Sikkerhedskopier. Sæt kommentaren ned. Jeg siger ikke, det er let Hvis dette lyder dumt at du så tillykke, du har sikkert ret. Blodbårne kommer ikke til at sælge 10 millioner eksemplarer: det er stadig meget I Men blodbårne s kamp har En forvirrende vifte af statistik, klasser, våben, folk til at tale med, og ruterne var på tilbud tidligere i Dark Souls især. Blodbårne ringer dette tilbage i sin tidlige gå mindst. Ligesom Demon s Souls 'første slot, det er temmelig indlysende, hvor gå og hvad de skal gøre. Det er også meget nemmere at vælge en start våben, og finde ud af at bruge det effektivt. Spillet giver dig et klart valg, og efter at det er op til dig at gøre det alt arbejde. Du opfordres til at vælge en stil og holde sig til det, i stedet for konstant at ændre din opsætning. Forskellen dette gør er enorm. Snarere end at bruge de tidlige timer søger efter en god nok skjold, eller en god nok sværd, eller bare noget der nærmer sig godt nok, har her valg indsnævret. Nettoresultatet er imidlertid, at spillet åbner op for en masse mennesker. Tag åbningen af Dark Souls, for eksempel med sine flere stier. Går du ned i kirkegården, hvor døden (uden at have Morning Star) sikkert venter? Eller gå op mod Undead Burg, hvor en lidt mindre frustrerende død sikkert venter? I blodbårne, stien er klarere, mere defineret, med gaderne tilbage i Central Yarnham eksisterende som hovedsagelig en korridor af fjender for dig at tage ud, til gården blod fra, og for at lære bare hvordan bekæmpe værker. Fjernelse af afhængigheden af skjoldet & ndash; og quickening din figurs bevægelser & ndash; er nøglen til blodbårne fornyede appel. Den "skjule og stikke tilgang af tidligere indtastninger er væk, erstattet med drejeled, bindestreger, ruller, og baglæns trin. Det var muligt at gøre de fleste af disse før, men den lethed, hvormed du nu kan trække disse træk off er overraskende i sammenligning. Ofte har jeg hørt Souls kritiseret af ikke-fans til at være 'klodset "eller" langsom ". Selv om jeg ikke tror, at dette er tilfældet, kan jeg se, hvad de betyder. Det er en serie, der bruges til, når ny til det mindste, belønne tålmodighed frem for alt en vent og se holdning, en hurtig jab og derefter en hævet skjold, kredser fjender, venter på backstab. Ikke længere. Du springer ind og ud af anliggender yndefuldt, fra ordet gå, blanding atletiske med vold. Du har mere udholdenhed, eller i det mindste synes at. Det er mere umiddelbart glædeligt: tilstedeværelsen af grupper af fjender er beregnet til at opfordre dig til at være et sted nær midten, smadre dem op, før der stod ud til relativ sikkerhed. Indførelsen af pistolen virker latterligt, men det udvikler sig Souls design, belønne frontalt møder snarere end taktiske stand-offs, en 'in' til dem, der ønsker hurtig action. Væsentlige, det nu appellerer til andre end Souls fans folk. Om det vil alle være nok til at vinde over spillere, der enten har givet op på Souls, eller er blevet afskrækket af den anmassende (og ærligt over-æggede ) markedsføring af de tidligere spil er stadig uvist. Men sige det på denne måde: Hvis blodbårne forskydning er nok til at overbevise glødende hater af serien Dave Scammell at købe det, så må gøre noget rigtigt. Det er et spil, der kan nu blive værdsat af de fleste spillere: mere raffineret i sine systemer, klarere i dine mål, mens den stadig bevarer en respektabel vanskelighed og denne drøm-lignende eventyr om før. Kombiner dette med en enorm markedsføring skub og det er en høj-profil (og af høj kvalitet) eksklusiv titel, hvis der var nogen Souls spil, der ville vinde flere folk over, det er denne ene.
let, ligesom, sige, Megamind Ultimate Showdown, eller afvikling Liverpool fans. Men blodbårne, især efter Demon s og Dark Souls, føles som det er meget mere imødekommende over for både fans og die-hard Souls hadere ens. Så meget, at det har fået mig til at tænke, at blodbårne kunne, med en smule held, vinden, og 70 millioner dollars af reklame bag det, være det spil, der hjælper serien undslippe sin (meget-bejlet) ultra-hardcore base og være spillet & ndash; og nød & ndash; af et bredere publikum.
tilgængelige i en masse måder. Døden stadig bugner. At dette er som designet, og grundlæggende for oplevelsen, er ofte overset. Frustration er hverdagskost andre steder, men især når du har døde et par gange, og bare ønsker at komme tilbage til, hvor du var. Det føles som en mareridtsagtig, uendelig eksamen, hvis straffen for ikke at kunne vise dit arbejde ud havde hovedet skåret af og gøres til at gøre det hele igen.
ændret sig, og i en sådan dramatisk grad, at det er nemt at se spillerne plukke den op og ikke
bliver straks slukket ved det. I Demon-og Dark Souls, de tidlige timer (nogle vil endda sige de tidlige-middle timer) var en øvelse i forvirring: du er en fremmed i et fremmed land, og i nævnte fremmed land alle forsøger at dræbe dig, snarere end , siger, tilbyde dig i for te og komplimentere dit bluse.