Bemærk: Følgende er så spoiler tung, at hvis du læser det uden at have afsluttet Far Cry 4 du kan meget vel eksplodere af raseri, som John Cassavetes i en middelmådig De Palma thriller, eller Arsenal fans generelt. Du er blevet advaret.
uge af Far Cry 4 frigivelse så nogle interessante reaktioner på Pagan Min tilstedeværelse i spillet. Eller mere præcist, den formodede mangel på samme. Hyler af hån fyldte visse kommunikationstjenester, klagede over, at han ikke havde så meget screentime som det sømmer sig en mand, der så trygt vises på både boxart og i de vigtigste marketing kampagne. Sikkert burde han har vist sig mere, spankulerer rundt i den lyserøde dragt og trold hår, stikkende folk i halsen, krævende mere af din omhyggelig opmærksomhed, ligesom en Kyrati Pisk Takeshi i Battle Royale.
Dette er af selvfølgelig vrøvl.
Ligesom The Jackal i Far Cry 2 foran ham, er min ikke ment som en Robotnik stil slutningen af niveau chef, heller ikke en direkte torn i din side. Trods tilsyneladende har den samme skrædder, hans rolle er ikke at være en version af Nicholsons Joker. I stedet er hans tilstedeværelse betød at kunne mærkes andre steder, gennem radioudsendelser, borge og den selvforstærkende myte, at både hans styrker og jeres bidrage til. Mindre Batman, slående frygt både mentalt og derefter meget fysisk, mere Kurtz: en spøgelsesagtig tilstedeværelse, (justerer wank hat) styrer den fysiske verden.
Dette er ikke en ny fortælling, i ethvert medie. Men Far Cry 4 implementerer det langt bedre end en masse andre spil, blander fornemt mekanik omkring det på en sådan måde, at for min at slå op nogen mere, end han rent faktisk ville faktisk ødelægger dens design (og som sådan, sin fantastiske slutspil). Ikke overbevist? Spillet giver dig alle de beviser du har brug for, når du dræber sin klage, en billig dobbelt bluff, der bliver reddet af, ja, den faktiske Min tale i radioen om, hvor mange penge de havde brugt på at gøre fattige Bruce, en australsk, faktisk ligne ham.
Han er ikke beregnet til at blive set ud i naturen, kører rundt akavet som hans kollisionsdetektion forsøger at finde ud af, hvordan man kommer rundt om træer. Min er på sit bedste, når han har hørt og ikke set, eller mere præcist, at du kun ser de ødelæggelser, han udvirket, før du møder manden selv. For min til arbejde, skal hans omdømme forud ham, ikke den anden vej rundt. Coppola trak det samme trick i Apocalypse Now: viser Kurtz som hans persona var blevet faktureret (han er kun synlig i arkiv- fotos før den store afslører): en ung-ish, smuk, og pilfingret Marlon Brando. Kun at se ham i forbundet fotografier eller høre om hans legendariske bedrifter i Willard s drævende af en fortælling pedalarme spændingen, før myten er vendt op og ned ved at have både Martin Sheen og publikum kan se, at ud over de fortællinger er en mumlende, sindssyg og kronisk syg (hvis der stadig truende) guiden bag gardinet
det er ikke for meget af et chok at se Kurtz som at i betragtning af vejafgift taget på ham af krigen & ndash.; og han på det & ndash; er indlysende, før du se hans massive, oppustet hoved. Men at løbe ind i min i disse sidste øjeblikke, høflig til det sidste, da han undskylder for manglen på personale til at sætte sin udførlige middagsbordet, skærer han en langt mere fortvivlet figur end du ville blive forledt til at tro. Begge mænd, mens meget meget hertugerne af deres domæner, er også, synes det, næsten totalt smadret.
Mens Min er langtfra en dyster, Eliot-læser amerikanske General, tabt i bogstavelig skygge og absolut hybris, som spillet skrider frem er der den forstand, at han føler denne krig så meget som Brando, selv om han isn 't vise det. Da han bemoans død Bruce, han jamrer om hvor svært det er at få gode double: mindre berørte med sin nu afdøde medarbejder, og mere med den involveret i at erstatte ham indsats. Min tøj og hår synes at være billige skuespil til at se mere ungdommelig. Fra visse vinkler, omkring hans ører ser det endda som han har haft en ansigtsløftning.
Desuden Min er besat af fortiden, en oase i nostalgi for nogen træt af den nuværende. Som søn af hans tidligere elskerinde (og spoiler, sin egen datter halvbror) Ajay repræsenterer en tentativ slips til en verden lange døde. Midtvejs gennem spillet Min beklager hans opførsel, da den oprindeligt kommer til magten, & quot; rækværk kokain og badning i Yak blod & quot ;, i stedet foretrækker at regale Ajay med historier om sin mor, og hvad der er tabt. Alt dette gør Min kun optræder ved begyndelsen og slutningen, og for at have spillet stand til at ende på en af disse punkter, gøre perfekt mening. Hans historie er dit, og efter du har foretaget dit valg, bevidst eller ikke, han får ud af din måde, som du følger det af dens indgåelse.
Alle Ajay ønsker at gøre, på dette tidspunkt, er scatter sin mors aske, og hvis du lytter til Min, det er alt du skal gøre. Dette er ikke blot et påskeæg, som nogle tror. Det er så gyldig som en af de to andre endelser. Men Far Cry 4 virkelige kronen er hvad der sker efter du kæmper til hjertet af Min er sammensatte, have brugt timer kæmper for at vriste kontrollen over Kyrat fra hans diktatur. Ligesom Willard, tingene kun virkelig blevet klart, efter at du har ramt den fatale slag (eller lade ham leve og arvede Kyrat: begge er for det meste det samme), og står med erkendelsen af, at du er blevet ham: en tom overgang (vender wank hat til 'snapback "), som kun vejer tungt på dem venstre i live.
Ligesom den lyserøde velegnet én, du har slagtet din vej over hele landet for en sag, du har jaget mænd gennem junglen, og du har nydt det. Min kalder selv du ud på det i en af de slutninger, siger hans sorg & ndash; og jeres & ndash; er simpelthen en undskyldning for at gøre hvad du vil, og nu du har fået smag for det. Han beskrives af din far i noter for at have forrådt bevægelsen at befri Kyrat på sit øjeblik af triumf. Hvilket er, hvad du gør i mindre grad til Amita eller Sabal, og er stærkt underforstået, i en slutning, at være omkring afslutte jobbet. Der er ingen ulykke i spillet valg af The Clash s Skal jeg blive eller skal jeg gå til bogstøtten spillet. Der er heller ikke i Pagan Min fortæller sine soldater, advarer afspilleren (selvom de ikke ved det endnu) i processen, at hvis de havde lyttet til ham alt dette kunne have været undgået.
Min behøver ikke at være fysisk til stede længere, end han egentlig er, fordi du er der. Igen, dette er ikke nyt. Far Cry 2 dabbled, og Spec Ops: The Line havde en meget lignende tema, hvis præsenteret på en langt mere dyster måde. Forskellen mellem Far Cry og Spec Ops er i tonen. I Far Cry 4, er du så meget sjov at være skurken du skal nok ikke klar over det indtil den bitre ende. Og hvis det ikke minde dig om nogen, intet vil.