Spil Guider > pc spil > alle pc > SkySaga: Oliver Twins beskudt supplere Minecrafts billion

SkySaga: Oliver Twins beskudt supplere Minecrafts billion

Siden starter skrive spil i deres værelser mere end tredive år siden, har Oliver Twins været stadigt præsenterer i en industri, der har tendens til at glemme sin historie, medmindre det kan gøre en hurtig sorteper ud af det. Fra at skabe folk som Dizzy igennem til frodig output deres nu hedengangne ​​tidligere selskab Blitz har Olivers set tendenser kommer og går, udviklingsteams vokse og skrumpe, og forretningsmodeller tilpasser og forandring. For de fleste af de sidste 20 år, har de arbejdet på overvejende licenserede spil, til strenge specifikationer og begrænset kritisk anerkendelse. Med SkySaga: Infinite Isles, de & ndash; sammen med deres nye 70-stærke selskab Radiant Worlds & ndash; har fået en noget anden mission koreanske bagmænd Smilegate:. til & quot; gør dette det største spil i verden & quot ;, som CEO Philip Oliver udtrykker det

Deres strategi indtil videre synes at være at tage, hvad er allerede
det største spil i verden, Minecraft, og udvide elementer i genren det populariseret (hvis ikke skabe & ndash; & quot; Han [Notch] kopieret det fra Infiniminer & quot ;, siger Andrew, CTO ). Voxel-baseret med vægt på loot, bygning og overlevelse, SkySaga giver spillerne værktøjer til at skabe en verden af ​​deres egne på en af ​​licenshaverens flydende øer. Efter dette, er det muligt at hoppe ind og ud af venners verdener, eller gå eventyr i forskellige dungeons sammen. Hvad du gør med din ø er op til dig, men:., Hvis du ønsker at jage bytte for at forbedre din by for evigt, du kan, og hvis du ønsker at handle eller endda invadere andre verdener så det er muligt for

Hvad jeg så var meget tidligt, og jeg var ikke i stand til at spille det. Vores tid med spillet bestod af en live demo udført af Benjamin Fisher, SkySaga s designdirektør, der viste de homeworlds, eventyr, PVE mod riddere i en kæmpe slot, og latrintømning /crafting mekanik.

Hver arbejde som du ville forvente, men det er klart, at en masse arbejde går ind i et projekt, som mange vil sandsynligvis afskrive som noget gjort at tjene penge på et kulturelt fænomen. Det er godt ud: naturligvis inspireret af Mojang arbejde, men med en ren, sprød æstetik, der er en generation foran det spil. Som med de fleste ting, Philip Oliver er utroligt begejstret (han har en måde at grine lidt for hårdt, uanset om det er nervøs latter eller ej, før fange sig selv gør det, og pludselig stopper) om den teknologi, der viser, hvordan spillerne er i stand til at oversvømme områder i realtid ved hacking voxler ud af en flod eller dæmning. Og der er store planer for ikke bare spillet, men for franchisen som helhed, som Philip attesterer kunne & quot; overleve mig. Hvorfor ikke? & Quot; Der er planer for ekspansion på konsoller og iOS, tv-udsendelser og andre tie-ins.

Men først SkySaga har fået til at etablere sig som noget andet end bare 'en anden Minecraft'. Brødrene, sammen med medstifter og COO Richard Smithies, mener, at de kan. & Quot; [Minecraft] er ikke en direkte konkurrent, det er bare gratis & quot; hævder Smithies. & Quot; De afslørede, at folk hark tilbage til deres barndom, lege med Lego og ønsker at være kreativ & quot; tilføjer Andrew. Benjamin Fisher er ivrige efter at understrege, at Minecraft er blot en fra en liste over titler, de er tegning fra

& quot;. Jeg har en liste over ti spil, der kommer op på en regelmæssig basis som påvirkninger. Man kunne kalde det en krydsning mellem Minecraft, Animal Crossing, Wind Waker, Destiny er derinde. Så er der tilfældigt punkt i referencer som ToeJam og Earl, eller Spelunky. Vi har taget det i en lidt anden retning. Der er vægt på eventyr ... du lov til at lide begge & quot;.

Hvis nogen ved, at det er muligt at få spillerne til at kunne lide to spil af lignende karakter, selv om man er altomfattende, det er de Olivers. De har set de fleste af branchens store teknologiske ændringer, og skiftet i tankegang, der følger. For en tid, blev først-personers spil kaldet "Doom-kloner", før Duke Nukem 3D og Quake viste forskellige tilgange til genren og brækkede den måde at tænke på. Eller som Andrew udtrykker det, & quot; reklamation det lidt & quot ;. Smithies regner med, at det allerede har værktøjerne til at differentiere SkySaga, ting & quot; ligesom eventyret direktør, dual wielding. Minecraft er awesome, fantastiske, og alt andet. Der er ikke noget at stoppe dig spille begge. & Quot; Smithies 'første eksempel er tech, der skaber de angiveligt uendelige varianter af verdener, og de skabninger i dem. Hans anden virker som den form for tænkning, der var træt, selv når den nåede sit højdepunkt i 2004.

Alligevel SkySaga & ndash; og Radiant Worlds & ndash; har opbakning til at give sine planer alle chancer for succes, selv om det tager tid. Bankrolling projektet er Smilegate, den koreanske virksomhed bag den enormt succesfulde online FPS CrossFire. Dens tidligere hits betyder virksomheden bringer en masse økonomisk muskler til projektet, men ikke i henhold til de Radiant Worlds grundlæggere, et drakonisk ledelsesstil

& quot;. Det er et partnerskab, er det ikke kontrolleres. Det er cool, & quot; siger Smithies. & Quot; Vi har brug for hinanden så meget, som vi har brug for hinanden. & Quot; Smilegate arbejder også på at gøre spillet et hit i Østen. Det er også at bidrage til udvikling, honing spillet for sit hjemmemarked

& quot;. Et interessant faktum, meget højt niveau, taler generelt, er, at spillerne i Korea kan flytte til niveau op hurtigt for at nyde PvP, mens der i Vesten er det lidt mere kreativitet og frihed til at strejfe & quot; Smithies fortsætter. & Quot; Små ting som at, som vi formodede, men de har bekræftet. Men spillet henvender sig til begge, så det er ikke noget problem & quot;.

Uanset om spillet, selvom det henvender sig godt til publikum, gør samt Radiant Worlds og Smilegate planer er en anden sag. Andrew Oliver fastholder, at han føler & quot; ligesom det & rsquo; s starten på en genre, og det vil gå på forskellige måder. & Quot; En alfa er planlagt til at starte i november, og kræver nogle temmelig-heftig specs (for flere almindelige brugere), der er beskrevet som & quot; gaming PC & quot; af selskabet & ndash; 4 gigs RAM eller mere, en CPU større end 2GHz, og en GPU svarende til en Radeon HD 5850 eller Nvidia GTX560. Den adgangsbarriere, så er højere end den minimale for sine åbenlyse konkurrenter.

For sin del, er Radiant Worlds ikke se det som et problem. Det har til formål at reducere de specs nedad over tid, holde CPU krav det samme, men faldt til 2 gig RAM og GPU niveau omkring Nvidias GT220. Det vil ikke være feature-komplet til at begynde med, mangler PvP for eksempel, men SkySaga er planlagt til lange distancer. & Quot; Vi vil gå i årevis Infinite Isles & quot; hævder Philip. & Quot; Minecraft s havde fem år. Kan du gætte, hvor vi vil være i fem år? Fordi jeg kan ikke! & Quot ;. Han lader sig at
grin.

Det er svært at vide, hvor SkySaga vil være i to, endsige fem år, men det har både penge og lidenskab bag det. De Olivers har set de op-og nedture i videospillet udvikling, fra tidlige succes til Blitz går fallit. Men de sigter efter den spektakulære med deres nye spil, der ønsker det at være den bedste til alt det gør, fra verdens-bygning til fornuftige indtjening: noget, som Smilegate har krævet, og som Philip ønsker & quot; skal ønsker at være bedst i klasse på, aldrig skibsmanøvrering nogen. & quot; Minimumsalderen sign-up er 13, og selv om det er free-to-play, hvis spillerne ønsker at bruge penge til & quot; måske reducere nogle trummerum & quot; eller måske endda købe en ny hjemplanet, de kan.

Der er en masse ridning på SkySaga, men at høre Olivers sige det, de ville ikke have det på nogen anden måde. De slog den rundt, til mange andre udgivere, som ikke var interesseret (& quot; Du går i, gør dit fulde banen, og så siger de '? Vi er sådan tænker på en Spongebob spil, kan du gøre det' & quot ; siger Andrew). Deres beslutning, i fortiden, for at gøre spil som Spongebob og dets ligesindede førte til andre udviklere, der også havde været stor i 80'erne før fading væk, til at anklage de Olivers ifølge Smithies, af 'sælge ud'.

Deres svar var, at de & quot; lige flyttet med markedet, vi gjorde de spil, folk køber & rdquo.; Hvis noget, SkySaga synes at være den reneste destillation af dette begreb, raffineret for altid online og potentielt uendelige verdener af 2014.

Relaterede artikler