Tom Orry, redaktionelle direktør
oprustning til Dreamcast pinde i mit sind som den første, at jeg fulgte på internettet. Jeg husker at se de allerførste videoer af Sonic Adventure på min vens fars laptop. Han havde dial-up internet, og fik lov til at misbruge sin fars værk konto, så det koster ikke noget. Det blev lever drømmen, selv om det var tvivlsomt, om den time lange ventetid eller ikke at se en lille video af Sonic kører var det værd. For mig var det. Den Dreamcast følte fremtiden. Jeg havde været en Sega fanboy hele vejen, indtil Sony overbeviste mig PlayStation var det rigtige valg over Saturn, og det føltes godt at Sega var tilbage.
Selvfølgelig, historie fortæller os, at House of Hedgehog var langt fra tilbage, faktisk ikke længe fra en radikal ændring, som vil ryste hele branchen. Men tilbage til Dreamcast selv. Sites som Sega Web var strålende, giver os tredje klasse europæere (konsollen blev lanceret i Japan november 1998) et indblik i systemets katalog måneder før det var på salg i England, mens en demo pod inde i min lokale Virgin Cinema drillede med spilbare versioner af Sega Rally 2 og Sonic Adventure. Ventetiden indtil oktober 1999, var lang og besværlig.
Jeg gjorde alt, hvad jeg kunne for at gøre ugerne op til at frigive mere tålelig. Jeg købte den officielle Dreamcast magasin (en af de bedste, fortjente et bedre resultat, ligesom selve konsollen) og greb en VMU to uger før lanceringen, narre mig selv til at tro, at det var næsten lige så god som at eje selve konsollen - det var ikke ' t, og selv minispil inkluderet i fuld udgivelser var lidt mere end gimmicks.
Når lanceringen dag rullet omkring min pakke fra Simply Games tog sin søde tid vender. Det havde ikke ankommet, da jeg kom tilbage fra college, men til sidst gjorde, sammen med Sega Rally Championship 2, Hydro Thunder, Sonic Adventure, Toy Commander og Virtua Fighter 3TB. Det var en glædelig dag. Sonic Adventure viste sig at være en irriterende spil at spille ved punkter, men dreng gjorde det ser fantastisk. Og have forpasset ud på Saturn, eje et hjem kopi af Sega Rally gjorde mig meget glad.
Konsollen var flugter med fantastisk flotte spil. The House of the Dead 2, Sega Bass Fishing, Monaco Grand Prix, Power Stone, Ready 2 Rumble Boxing, Soulcalibur, TrickStyle alle ankom hjem tæt på at lancere, og kvaliteten holdes kommer.
I de uger, fulgte jeg overbevist om min ven til at sælge hele sin N64 samling med henblik på at købe en Dreamcast (han senere fik afhængig af PSO), og maskinen leveres et vindue ind i fremtiden for gaming. Desværre Sega fik aldrig at være en del af hjemmet konsol fremtiden, men det spillede en rolle. 10 år senere gik jeg på en opkøbe, picking up masser af brugte spil og en anden konsol. Mens jeg har sandsynligvis kun spillet det en håndfuld gange, kan jeg ikke helt få mig selv til at sælge det hele. Den sidder nu under mit skrivebord på arbejdet, bare i tilfælde af at der er en grund til at buste det ud.
Steve Burns, Medredaktør
Ligesom mange jeg havde været helt slukket af Segas tidligere konsol , Saturn, endnu før det blev lanceret. Prisen var for høj, og den tidlige runde af spil ikke appellerer, trods nogle har indlysende værd. Jeg synes at huske at læse en gennemgang af Shinobi X i CVG magasin og spekulerer på, hvad der foregik. Det så forfærdeligt. Sega blundered på store titler, såsom Daytona. Endnu vigtigere for en 13-årig, efter lancere resten af mine venner begyndte at vælge PlayStation. Jeg kendte kun én person, der havde en Saturn, og at der var kommet ved en fejltagelse, da hans familie havde bestilt en kedel fra et katalog og blev sendt konsollen i stedet. Det var svært at vide, om de var skuffede eller ej
Det forekom mig, i hvert fald, at Sega var en forgæves kamp fra start med Saturn:. Magasiner jeg læser på det tidspunkt var konstant i gang om hvordan PlayStation havde bedre 3D-grafik, og det til mig (på det tidspunkt) var, hvad generation var om. Kombineret med Sonys enestående PR, inden længe Saturn havde forladt slagmarken, erstattet med mennesker argumenterer om Nintendo 64 i stedet.
optakten til lanceringen af Dreamcast kunne ikke have været mere forskellige. Sega syntes at have lært sin lektie på software-fronten, hvilket gør alle de rigtige lyde med hensyn til 3D. Pressen syntes at blive enige, inspirerende en mag, Arcade (RIP) til at gå med denne temmelig over toppen CoverLine, på venstre side af Clint:
Men hvad der virkelig fascineret var bare hvordan forskellige Der var også noget helt ønskværdigt om det. Sega havde valgt at lade Dreamcast navn gør det taler, men det også - bogstaveligt talt - pakket maskinen smukt, med en blå og hvid farve ordningen, der var ikke en million miles væk fra, hvad Apple gør det godt. På trods af de JP og amerikanske udgivelser substituerer kongeblå for prangende orange, den første gang jeg så den faktiske boks i en import butik i London (det havde lanceret i løbet af et år tidligere i Japan) Jeg vidste, at jeg skulle have det. Jeg var forelsket i maskinen i de måneder, der fulgte: efter lav-fi poly arbejde findes i de fleste PlayStation-spil, der var en ren udseende appel til Dreamcast spil, der kiggede virkelig next-gen . Online funktionalitet var grundlæggende, men det fungerede. House of the Dead 2 var fremragende. Resident Evil: Code Veronica var en ting. Og jeg fik min første smag af hvad det kunne være at være en være en beskidt, no-gode spil journalist når Sega sendt ud gratis eksemplarer af Chu Chu Rocket. (På det tidspunkt kunne jeg næsten ikke tro det var sket. Gratis spil, i posten. Hold mig.) Jeg vil gå på at nedgradere kvaliteten af mit daværende kærestes julegave at købe Shenmue. Virtua Tennis blev et dagligt syn i mange gaming nætter på en vens hus. Åh, og Dynamite Cop. DYNAMITE COP. Det var en stor maskine, og forløber for meget af det, der gjorde Xbox 360 en af mine foretrukne konsoller nogensinde. Jeg skammer mig at sige, at, sammen med alle andre på planeten, jeg nok lade PlayStation 2 hype får det bedre af mig. Ikke at det virkelig gjaldt, da Sega dåse ting alligevel. David Scammell, nyheder Editor Dreamcast var Wii U sin dag. En konsol overskygget af den forestående frigivelse af Sonys mastodonten PS2, men fyldt til bristepunktet med under-værdsat klassikere og erindringer til sidste en levetid. Som en 13-årig dreng vokser op midt i det store konsol krig, vil jeg aldrig glemme at se Sonic i fuld 3D for første gang, eller spille The House of the Dead 2 i en vens soveværelse snarere end den lokale biograf kompleks. jeg husker stolene i den lokale Blockbuster Video efter skole nu og da (en butik, ligesom Segas konsol virksomhed, der nu er en forlængst glemt levn) at tilbringe så længe jeg kunne på Dreamcast pod, hoppende mellem demoer af Ready to Rumble Boxing, Toy Commander og Sonic Adventure, før du tager Sega Rally 2 for et spin, da jeg endelig fik en hjem for mig selv. Men den virkelige skønhed af Dreamcast ikke var i sin evne til at bringe meget elskede franchise ind i nutiden, men spotte fremtidige tendenser forud for deres tid, også. Længe før smartphones - dælen længe før mobil Den effekt af denne lancering line-up, men fra Sonic Adventure og Sega Rally 2, frem til Power Stone og Ready to Rumble Boxing.; Sega forstod at lancere en konsol, det bare ikke, hvordan at sælge den. Og de spil fik bedre derfra: Crazy Taxi, Soul Calibur, Virtua Tennis, Shenmue, Metropolis Street Racer ... Det var arcade i dit soveværelse med 3D Sonic kastet i at klinke handlen og nok den bedste, mest reneste spil konsol af hele tiden.
maskinen virkede fra, hvad der var gået forud det. Den VMU ophidset mig, jeg skammer mig at sige, primært fordi jeg troede, jeg kunne spille Resident Evil på Dreamcast og ikke behøver at holde pause for at se mit helbred. Den højt besungne online funktionalitet var ikke teknisk nyt - ældre maskiner havde begrænsede online elementer, der var begrænset til visse områder - men indtil Dreamcast det var noget jeg havde kun været i stand til at forestille sig. Sega var lovende for at gøre det til virkelighed.
< p> og så i begyndelsen af oktober jeg solgt min N64 og en belastning på spil til en ven i skolen for 250 quid (meget for ham) og sætte i min pre-order for en Dreamcast. Jeg fik det dag ét, og i stedet for spunking resten af pengene på et spil jeg aldrig spillet, lejede jeg, erm, Blå Stinger. Fordi det skulle være ligesom Resident Evil. . Ja
telefoner - var omkring, Sega havde mig at passe virtuelle kæledyr på sin VMU og forsøger at spille online multiplayer spil på dial-up, afbryde min mors telefonopkald med de frygtelige tilslutning udsender korte bip. Det havde endda et MMO, for Guds skyld