Spil Guider > pc spil > alle pc > Silent Hills: Velkommen tilbage til en verden af ​​overlevelse horror

Silent Hills: Velkommen tilbage til en verden af ​​overlevelse horror

P.T. har ikke bare ændret hvordan folk se Silent Hill. Det er potentielt ændret hvordan folk se horror spil i almindelighed. Mens udsagn som disse ofte er bygget op omkring overdrivelse, har Kojima er 'interaktiv teaser "ikke kun fanget fantasien af ​​dem, der nyder genren, men også dem, der forsøger og ignorere det & hellip; som mig.

jeg holde aktivt væk fra erfaringer som disse, mest fordi de har evnen til at bryde mig som menneske. Jeg finder det utroligt nemt at suspendere min vantro, hvilket betyder enhver udvikler, der sætter sig for at skræmme mig normalt finder succes. Jeg hader at blive terroriseret og følelse virkelig bange, selvom jeg sad i min stue med ingen reel følelse af fare at være synlige. Det gør mig ondt.

Med det sagt, er det ikke megen mening at tingene ville ændre sig med PT. Let en af, hvis ikke de
mest skræmmende spil jeg nogensinde har spillet, er det aktivt gjort mig slukke mere end én gang. Jeg bogstaveligt talt kunne ikke gå på. Og alligevel vendte jeg. To gange. Derefter brugte den følgende weekend ser andre gennemspilninger og deres reaktioner, eller snakke med venner om, hvad de mente. Det er det modsatte svar, jeg har til de fleste horror titler, som normalt fokuseret på at få ud af dodge så hurtigt som muligt og derefter forsøger at glemme alt om det. Af en eller anden grund, det fik i mit hoved.

En stor del af dette var naturligvis hvordan opfindsom markedsføring bag Silent Hills teaser var. At tillade sit publikum til at opdage hemmeligheder for sig selv, og som Steve sagde i sidste uge, drage fordel af den stadigt voksende stikkontakt streaming, ord i munden gjorde mere for franchisen end nogen mængde af trailere eller flere standard re-afslører kunne ' ve gjort. Det krævede folk havde samtaler om det & ndash; være det at regne ud, hvad i helvede du faktisk betød at gøre eller bare dele historier & ndash; og, måske endnu vigtigere, mindede alle om, at Silent Hill er ikke klar til at gå stille og roligt ind i natten.

For fans af serien kan fremme en anden følelse af frygt. Den sidste post i franchisen, Downpour, synes meget sandsynligt, at den sidste af dets ligesindede som Del Toro og venner ser at forny og genopbygge. På mange måder kan dette ses som en skam. Selvom det ikke har virkningen af ​​sine forgængere, blev den tidligere Silent Hill stadig dryp med atmosfære, og dens senere versioner af Otherworld var opfindsomme og interessant. (Også at
scene, hvor du er nødt til at koreografere en skole play er stadig skræmmende.)

Det er selvfølgelig ikke korrelere til hvad Konami ønskede. Middling scores, lidt interesse fra offentligheden og mange et skrig af "Nå, er det ingen Silent Hill 2 'betød det var endnu et skridt, som forlod licensen en skygge af sig selv. Dette blev ikke længere fører genren. Det var næppe en udfordrer.

Det er ikke kun, at P.T. har ændret alt at enten. Bortset fra at ophøje Silent Hill tilbage i offentlige samvittighed, er det bragt relevans tilbage til sit felt. Det er ingen reel overraskelse, at horror-spil har lidt et stykke tid, med Resident Evil give op på det helt. Den kampplads for sådanne titler har været indie scene, den holder af Slender Man, Amnesia, Lone Survivor (selv en slags de-make af Silent Hill 2) og Penumbra spidsen. Der er stadig nogle triple-A tilbud, især Alien: Isolering og Den Onde Indenfor, men der er en rimelig argument, der skal foretages, at P.T. faktisk har taget en masse vinden ud af sidstnævntes, måske endda begge deres sejl. Mikami indsats ser betydeligt mere som et produkt af gårsdagens snarere end noget, der håber at antænde noget nyt. Ingen kan sige med sikkerhed, indtil en færdig kopi ankommer i vores hænder, men jeg for en føler mindre intimideret af Bethesdas stort skridt ind i rædsel markedet. Baren er blevet hævet.

Naturligvis er dette alt for intet hvis Konami ikke følge op på det momentum, den har nu opbygget. Ansøgning er alt, når dens kommer til spil, og en Silent Hills, der undlader at levere på samme måde som sin spilbare teaser gør hele eksperimentet næsten meningsløst.

For første gang i år, selv om, rædsel har fundet sin plads igen. I bakspejlet, er det ikke så overraskende, Hideo Kojima var manden til at gøre det.


Relaterede artikler