Argumentet for ... Simon:? Et år efter dens udgivelse og tilbage til forkant med folks bevidsthed takket være sin remastered udgave, The Last of Us fortsat et af de standout spil på tværs to generationer. Både en begrundelse for at eje en PS3 og en ægte grund til nu at investere i en PS4, er der en meget stærkt argument for at være havde, at Naughty Dogs action-horror er blandt en af de bedste titler, periode. Som udvikler er mere end glade for at lade dig vide, en stor del af dette er ned til sin fortælling. Tager risici, spil ikke ofte tør tage, følger meget få af de klichéer genren ofte falder offer også. Fokus her er på at gøre verden både troværdige og deprimerende virkelig for det punkt, hvor ideen om en hovedperson ikke rigtig eksisterer. Du kan blive bedt om at tage kontrol over Joel, men der er ikke noget, du kan gøre for at forhindre ham er, lejlighedsvis, en absolut røvhul. Snarere end at give dig mulighed for at reflektere dig selv i hans karakter, er du blot et redskab som hans historie udfolder sig. For det meste, kan det være usædvanligt ubehageligt. Dette gælder for ethvert individ i The Last Of Us så godt og alligevel ingen nogensinde er stødt på som falsk eller ubehageligt i scenariet, de befinder sig i. At sige det føles "rigtigt" kan være et skridt for langt, men det helt sikkert aldrig føles malplaceret. Hver regel de californiske udvikler sæt til sig selv er holdt op omhyggeligt indtil rulleteksterne roll, tillade dig selv at være langt mere fordybet end næsten hele konkurrencen. Selv om det lykkes at gøre dette gennem sin historie, Naughty Dog sikrer også kernen i spillet holder dig nysgerrig. Det centrale begreb kommer hele tiden tilbage til tanken om at undgå afsløring fra den inficerede og løbende følelse ligesom det er aldrig en endnu kæmpe. Jeg kan ikke tro, nogen havde ikke et par 'kant på deres sæde' øjeblikke, desperat håb om ikke at blive set eller have deres ansigt spist fra. Især at finde dig selv fanget under et hotel omgivet af klikkere er blandt en af de mest spændte og skræmmende i alle spil. Jeg var virkelig lettet over at komme forbi det. Denne hvorfor det excellerer dog. Fra anden det trækker tæppet væk under dig med sin prolog op til sit hårdtslående ende, det aldrig viger tilbage fra de barske den ønsker at repræsentere eller rejsen den ønsker at tage dig på. Der er få tilfælde, der kan beskrives som jovial og opløftende, men de er alle de mere slagkraftige grund af det. Så mens det argument aldrig rigtig vil blive stedt til hvile, The Last Of Us fortjener at blive nævnt i samme åndedrag som den holder af Ocarina of Time, Shadow of the Colossus, Dragon Age: Origins eller hvad spil kommer til dit sind, når du tænker over dem, der er din favorit. Det er ikke perfekt, men det kommer temmelig forbandet tæt Argumentet mod ... Brett:. Lad mig starte med at sige jeg elsker The Last of Us. Dens fortælling rørte mig dybt, og var et spil, jeg straks fremviste til venner og familie, der ikke har nogen interesse i mediet for at vise dem, hvordan effektfuld historien var. Ser min mor græde i slutningen af prolog, vendte sig til mig og beder den enkleste af spørgsmål, & ldquo; hvorfor & rdquo ;, vil være så kraftig som helst?. Dette fører mig også til min stort problem, ikke med selve spillet, men med folk & rsquo; s vurdering af det Når jeg taler om den sidste af os med venner, jeg bemærker et fælles tema:., Når folk diskuterer deres favorit, eller standout øjeblikke, meget få er faktisk bundet til gameplay. Mange af de vigtigste øjeblikke folk husker er mellemsekvenser, et stykke af bidende dialog eller det øjeblik i kirurgen & rsquo; s teater, men intet som spilleren er agent. Selvfølgelig kan det hævdes, at giraffen scene og trykke på aftrækkeren var gameplay-øjeblikke, men i virkeligheden, du havde ingen kontrol: de var in-game cutscenes, hvor du ikke havde nogen autonomi - du skulle følge Ellie til kanten af bygningen, var du tvunget til at skyde, at lægen det er her mit springende punkt med hensyn til The Last of Us ligger:. ja, det er den største fortælling nogensinde fortalt, men det er ikke den største spil Som jeg & rsquo;. ve sagt før, for en relativt ung, i & rsquo; ma kræsen gammel gnavpotte, når det kommer til gaming. Jeg har en meget gammeldags idé til, hvad der udgør gameplay. Når folk taler om det bedste af alle tid jeg tænker på Super Mario, Zelda og Dark Souls. Men der har været narrative-drevne oplevelser, som også rangerer blandt mine favoritter, Telltale & rsquo; s The Walking Dead er et sådant eksempel. Gameplayet i TWD tjener udviklingen af fortællingen. I don & rsquo; t ønsker en udfordring; Jeg don & rsquo; t ønsker at lære snørklede af sine mekanikere - Jeg ønsker blot at komme til næste cutscene og lave en helt afgørende beslutning, & rsquo; ll sandsynligvis føre til nogen & rsquo; s ansigt bliver tygges off Naughty. hundens action-horror har meget gode gameplay mekanik for det meste - langt overlegen i forhold til Uncharted, en serie i & rsquo; ve aldrig især nydt på grund af dens linearitet. De gaming sektioner er meget god, bare ikke enestående. Husk dem, planke-og stige-hentning sekvenser? Har de skrige G.O.A.T. til dig? Igen, mit problem isn & rsquo; t med spillet. I & rsquo; m helt tilfreds med gameplayet og nød grundigt det. Jeg elsker The Last of Us, og det vil være en lang tid, før en team tilbyder en fortælling som overbevisende, men der er allerede spil derude, der er mere underholdende at spille.
nogensinde er lavet