International Superstar Soccer, forløberen til PES, huskes for mange ting. At være fremragende (for tiden) er én, men sin appel ikke bare ligge i det faktum, det spillede en fantastisk fodboldkamp: det også spillet en utrolig idiosynkratisk en, af den type, du bare ikke får længere. Efter alt, for et spil rost for dens ægthed, det er også lige så godt husket for at have en kommentator med flere personligheder end Steve Coogan og en bold, der & rsquo; s praktisk ande-tapede til spilleren & rsquo; s fødder. Dommeren kunne også være en hund. Ja.
Serien tilbydes nogle virkelig store øjeblikke, bæres ud af de mulige mest bizarre omstændigheder - givet både tekniske begrænsninger og Konami af tiden, noget kunne gå. Spillere kan slide 15 fod på en tør dag at snuppe besiddelse fra en spiller, der ruller over tre gange efter kollisionen uden at flytte et værft. Alt dette fortælles af en mand, der kunne give nogen Sydamerikansk kommentator en køre for deres penge for bedste & ldquo; GOOOOAAALLL & rdquo ;.
Som barn, Paraguay var mit team af valg, når England var ikke & rsquo;! T til rådighed . Selvfølgelig, mange af de spiller navne blev ændret for at undgå eventuelle juridiske konsekvenser, så jeg kunne ikke & rsquo; t muligvis huske start lineup fra hukommelsen. Hvad jeg kan huske var mulighed for at vælge den følelsesmæssige tilstand af min trup (angivet med ansigter "af forskellige nuancer), målmandens & rsquo; s kvalitet og endda antallet af spillere i start lineup (højst 11, minimum syv). Jeg har aldrig følt trang til at starte en kamp med syv spillere, der mangler tillid til mine fodboldmæssige færdigheder til at kompensere for færre spillere, men det faktum, du kan endda gøre det skiller sig ud.
Dette er blot et lille udsnit af ISS & rsquo; vidunderlig blanding af intens fodbold og skrupskør ideer. 90'erne var en tid, hvor sports spil didn & rsquo; t nødt til at tage sig selv alt for alvorligt. De didn & rsquo; t har at tilbyde fotorealistiske grafik eller tusindvis af hold til at implementere i en omfattende online-mode. Fodbold spil tilbudt en anden slags sjov, ikke så meget en kopi af den ægte vare, men en bastardised sammenlægningen med alle de forkerte ingredienser, der producerer den helt rigtige oplevelse. Tænk over det: tech var ikke & rsquo; t der endnu, controllerne var garbage (få nostalgi ud af jeres hoveder og se det, N64 pad havde tre håndtag til råber højt) og endda den virkelige sport var at sætte atleter i kits, du wouldn & rsquo; t endda se fyre slid på en sh * t shirt-tema hjort gøre
endnu mere vidunderlig var, at i nogle tilfælde spiller navne blev kun nogensinde stemmeregistrerede én gang, hvilket betyder, uanset på banen. begivenhed, uanset sætningen, en spiller & rsquo; s navn er sagt i en vidunderlig monoton, der underminerer hele situationen. Jeg anbefaler varmt give @ ISS64 en opfølgning for at give dig et indblik i, hvor tilfældig kommentar kan være.
Men, lige så meget som serien kunne være fjollet, det også gjort nogle store nyskabelser til fodboldkampe, der viste det havde en alvorlig kant. På trods af den overflod af fodbold spil tilgængelige, ISS tilbudt noget ingen konkurrent kunne: en dedikeret frispilning, der faktisk arbejdede
Et enkelt tryk på en knap, og bolden vil blive spillet i rummet, forud for sin tilsigtede modtager;. en åbenbaring for genren. Selvfølgelig i dag, den frispilning er ikke kun almindeligt, men en konstant brokke for mange fans for at være over /underdimensioneret, billig, skidt, spammet, tage din pick. Disse er alle retfærdige kritik. Men forestil dig en verden, hvor indstillingen didn & rsquo; t engang eksisterer
Mens en hurtig YouTube søgning vil skildre et spil, & rsquo;? Oven blokformede, forkrøblede og akavet oplevelse, dengang, var dette det mest flydende og innovative fodbold spil rundt. Allerede om, hvor sjovt jeg havde at spille det, og det faktum, at sådan et spil aldrig vil kunne gentages i en verden, hvor folk kræver det absolutte højdepunkt af 'realisme', tjener som endnu en påmindelse om, at ISS 'blanding af skønhed og vrøvl er lang -gone. Det bedrøver mig, at spil som FIFA Street, Red Card fodbold og andre mere aparte tager på det smukke spil synes at være ved at blive mindre og mindre udbredt, da jeg føler, at de tilbyder en dejlig pause fra den årlige dosis af nær-simulering. Og hvis dommeren ikke kan være en hund, så hvad håb er der for fremtiden?