Ved nu du har sikkert set min Watch Dogs score, der vejer det op, før enten fnysende med hån eller lydløst nikke og sige "hvad sagde jeg", at no en i særdeleshed (måske dig selv). Er det et dårligt spil? Overhovedet ikke. Faktisk har forudsætninger for en udmærket. Men det er også et sandt titel på tværs af generationerne, et spil, der for alle sine fremsynede falder tilbage på prøvet, betroede, gentagne mission og sidequest struktur langt oftere end det burde. Det er et spil, hvor det er nemt at glide ind autopilot & ndash; gå her, hack dette, klatre dette, gentag at falme. Timer vil styrte væk uden du opdager det. Normalt er dette tegn på en klassisk, men i Watch Dogs 'tilfælde, det er faktisk et tegn på en utrolig slick Skinner box.
Du vil huske du spillede det, og du vil huske du nød at gøre det. Men, for mig mindst, eksisterer spillet som et slør af nær-identiske mission loops fusionerende ind i hinanden; af hacking identiske CTOs kasser; af identiske løsninger på identiske problemer. Med det femte eller sjette time, er det rutine for at tackle alle spillets problemer etableret: hack kamera, deaktivere forstærkninger, snige sig ind område, løse forholdsvis let puslespil, snige sig ud. Hvis det går sidelæns, bruge slo-mo til at dræbe alle i din måde.
Lignende ting kunne siges om kritisk skat Far Cry 3, selvfølgelig. Forskellen er i det spil, du ikke kan stole på din magiske telefon til at give dig alle de muligheder. Du er nødt til at snige sig ind og manuelt fuldføre din opgave. Det tilføjer en fare for at spille, det er stort set fraværende her - en spænding, Watch Dogs aldrig kommer tæt på. Aiden telefon er overmandet, hans muligheder undercooked, hvilket fører til samey spil. For eksempel, hvorfor er der en konstruktion elevator uden næsten hver CTOs bygning? Fordi, ellers, hvordan ville spilleren får i
Hacking er ikke bare spillets våben:? Det er en trøst tæppe. Det kan give spilleren, men den relative mangel på valg & ndash; eller mere præcist, en mangel på muligheder for at rivaliserende åbenlyse vindende strategier & ndash; underminerer oplevelse. Det faktum, at du niveau meget hurtigt, frigøre stærke værktøjer i den tidlige igangværende, hjælper ikke dette.
Det er en skam, for der er et stort potentiale her. Efter spillerne fuldføre en bestemt historie mission, kan de så få adgang sidequests at jage medlemmer af en sex-trafficking ring. Det er en spændende udvikling: et spin-off fra kampagnen, der binder pænt ind i det etablerede fortælling, samt Aiden motivationer og spillerens. Fra denne søgen, jeg følte sig mere som en selvtægtsmand, end jeg havde på noget tidspunkt i spillet. Jeg skulle til at finde disse fyre, og bringe dem alle ned.
Så jeg indså, at alt jeg gjorde var at køre til et punkt på kortet, trykke firkantet, kørsel til et andet punkt på kortet, og tryk firkant. Jeg var ikke at undersøge. Jeg var ikke at være en selvtægtsmand. Jeg var en bydreng i en maske. Det er det samme på tværs af mange af de (rigeligt) andre sidequests: oprindeligt tiltrækkende, men kræver lidt mere tanke & ndash; eller handling & ndash; end at tænde op og gennemgår beslutningsforslagene.
Som sagt, det er ikke et dårligt spil. Det er uhyre solid & ndash; animationen i særdeleshed er fremragende, skyderi engagerende, de drivende og politiet jagter tilbyder en vis spænding. Det giver spillere timevis af gameplay. Men det er også har med nogen reel gnist, uden af intriger i historien. På overfladen er det en temmelig uoriginal udforskning af den falske idol af informationssikkerhed og de faktiske omkostninger ved selvtægt, blandt andre temaer. Men, glaciale åbning handle til side, det er godt bygget og fortalte, og, i modsætning til nogle andre open-world spil, vil du blive at sætte op med den mission gentagelse for at se, hvad der sker næste, ikke den anden vej rundt.
< p> der er et element af Watch Dogs der kunne have været virkelig geniale, men hvis det var blevet integreret i den "vigtigste" spil med mere overbevisning: multiplayer. Den er opdelt i fem forskellige typer: hale, invasion-baserede hacking, racer, fri strejfe og teambaserede dekryptering slag. De sidste tre er aflede, hvis smid-væk. De to første kunne pege mod fremtiden i serien.
Kort sagt, der er intet andet i spillet til at matche paranoia anlagt den ved at invadere eller blive invaderet. I modsætning til Dark Souls 'lignende system, dit mål er ikke at afsløre dig selv eller engagere den anden spiller. Det er at lægge lavt, handle upåfaldende, og stjæle, hvad du kan. Det virker ikke så godt som det kunne & ndash; du er begrænset til et forholdsvis lille område for at finde eller undgå den anden agent - men det giver noget de vigtigste spil ikke har: spænding
Det gør mig ønsker en fortsættelse, hvor MP og SP var vedholdende. , hvor spillere kunne slå sig sammen for at styre distrikter, at hacke mere end hinandens telefoner. Indrømmet, at opretholde en balance ville være vanskeligt & ndash; de fleste multiplayerspil ned i kaos inden for sekunder efter start. Men potentialet er der, og det er ikke udnyttet optimalt i øjeblikket.
Som det er nu, eksisterer Watch Dogs som en poleret cross-generation åben worlder, en, der har gode ideer (selv nogle store dem), men er heller ikke flytter noget frem eller laver etablerede idéer bedre end andre. Her er håbet om en 2016 efterfølger, der tager de samme trin, som Assassins Creed II gjorde, at indføre en mere levende, arkitektonisk bemærkelsesværdige byen og raffinering de centrale mekanik for at sikre spillerne ikke stole på de samme gamle metoder. Kast en integreret multiplayer på toppen og du har forudsætninger for noget særligt.