& quot; levere flere valgmuligheder & quot; var, hvordan Microsoft har valgt at meddele, at det tilbyder en Kinect-mindre Xbox One, men lad os kalde det, hvad det egentlig er: regeringen på tilbagetog af Everest proportioner, en afbrudt invasion af den forreste rum ved en bevægelse kontrolsystem for langt. Ingen virkelig ønskede det, bar Microsoft selv. Endelig endda det så, hvad en fejltagelse det hele var.
Fjernelsen af hardware & ndash; udskældte siden fødslen, underdimensioneret og overhyped & ndash; er en potentielt positiv (i en forretningsmæssig mening), hvis pinligt træk for Redmond firmaet. Efter al den snak af Kinect er iboende i systemet, for Major Nelson fortæller redditors at Kinect er & quot; 100% & quot; i virksomhedens planer, mange kommer til at føle svigtet af den seneste i en lang række af U-vendinger. Det er nemt at handwave det væk som værende prisen på en hurtig vedtagelse, men folk betroede Microsoft, og det gik tilbage på sit ord, uanset hvor gavnligt det kan vise sig at være i fremtiden.
(Selvfølgelig, nogle vil have haft den ting unplugged siden dag ét. De er formentlig nu sidder rundt og nikkede sagely som de brøle ind Twitter hvordan kloge de er. Og hvorfor ikke?)
< p> Så hvad nu for motion gaming? Det kan hævdes, at hvis Microsoft ikke kunne få det til at virke så ingen kan. Samtidig var det ikke kun et spørgsmål om Microsoft at få det til at fungere «, blev det overbevisende spillere og udviklere til at bruge deres tid og penge at investere i det. Det mislykkedes, og sandsynligvis markerer afslutningen af store, integrerede motion control opsætninger, i hvert fald i denne form. Microsofts store eksperiment er blevet afsløret som dårskab, ligesom resten af sine planer for Xbox One, en maskine af enorm ambition, men sandsynligvis et par generationer for tidligt, både med hensyn til tech og forbrugernes holdning.
På E3 sidste år, Simon Miller og jeg sad i Galen center som Don Mattrick og diverse andre Microsoft-ledere fortalte os deres version af fremtiden. Når lanceringen pris på maskinen blev annonceret var der en faktisk, hørbar gisp. Et par timer senere, ved Sonys konference, sad jeg i publikum som Jack Tretton kæmpet for at indeholde et grin bredere end Atlanterhavet. I en branche domineret af sammenligninger til krig, havde Sony vandt den første kamp. Concerningly for huset, at Bill bygget, havde Sony ikke ramt denne første slag takket kun til sin egen solid planlægning, men også på grund af Microsofts egen kolossale bommert. Kinect var ikke et USP. Det var en byrde.
Det er en fejl, der kan have konsekvenser for længere tid end nogle tror. Næsten et år på, bare at komme af det fysiske behov for det perifere er ikke nok: grænsefladen skal ændres. Relationer med nogle udviklere skal blive lappet op. Og slippe prisen til & pund, 349 stadig ikke ud som den rigtige tal, især i betragtning af bundle tilbud, der er blevet tilbudt for nylig. Efter et år og en halv af skuffelse og hån, firmaet skal have E3 af sit liv.