Den første gang jeg spillede Unreal Tournament blev, til min store skam, ikke på PC i 1999, men på PS2, da det blev porteret i 2001. Jeg husker ikke meget om begyndelsen af 2000'erne, takket være det hvide snit jeg måtte fjerne ethvert spor af Limp Bizkit tekster, Richard Blackwood og Kangol flatcaps.
På trods af dette, jeg husker tingene bliver bedre så: jeg var 16 og arbejdede i en bingo hal (færdigheder diplomati og skullduggery, som har tjent mig godt siden, blev finpudset i disse år: der er ingen større politisk udfordring end et rum fuld af OAPs, der ikke ved, hvordan air conditioning fungerer). Alex Ferguson var stadig leder af Manchester United, og endnu vigtigere verden endnu ikke havde ændret sig villigt ind i en hævn og celebrity /selvoptaget Naval stirrede vildtreservat. Selfie betød noget helt andet, og alligevel var stadig 2014 er et markant anderledes sted, som du sikkert har lagt mærke til. Teknologien har udviklet sig til at gøre alle ikke bare stjernen i deres egne romaner, men også af deres egne tv-shows, musikvideoer og virale annoncekampagner. Alt er fucked: miljø, Manchester United, mit job på bingo hal. Men UT forbliver den samme. Det er stadig lynhurtig, stadig aldeles vanedannende, og Bio Rifle er stadig lort. Det forbliver, frosset i tid. Hvilket er grunden til, at vende tilbage til det & ndash; på PC, ro & ndash; for første gang i godt over 10 år, jeg stadig nyder at spille det, ét kort i særdeleshed. (Faktisk er der to, men jeg tror Facing Worlds har haft helt nok presse, ikke? Det er dejligt. Vi kender.) Jeg taler naturligvis af Overlord, skabt af Dave Ewing, der gik på at være en lead niveau designer på Epic. Baseret på WW2 allierede militære offensiv af samme navn, Overlord er den mest interessante kortet i en af spillets mest interessante modes, Assault. Ligesom sin historiske inspiration, ideen er at kæmpe dig vej fra en landgangsfartøjer på en strand, bryder en bunker, og ødelægge en stor artilleri kanon. Som med alle Assault spil, forsvarerne nødt til at holde ud for en vis mængde tid (10 minutter, i dette tilfælde) på hvilket tidspunkt de runde ender og holdene skifte side. Fighting ikke bare mod dine modstandere men uret, Assault, og Overlord i særdeleshed, var en af de første FPS modes jeg spillede der understregede betydningen af territorium, ikke bare stilling. Quake III, hvilket ville lancere efter & ndash; hvis i samme år som & ndash; Unreal Tournament, vil også hjælpe popularisere arena shooter, og dens blanding af ekspansive endnu indviklede stadier gjort overliste din modstander så vigtig som outfighting dem. Det sætte standarden for Call of Dutys i denne verden & ndash; i virkeligheden, kan Quake III kode stadig findes lurer inden for denne serie. Det var Overlord dog, at der gjorde mig lyst, jeg var faktisk i en konflikt, ikke i en hyper-voldelig dans. Assault forekommer noget i strid med manisk freneticism af UT, men ved at begunstige strategi løbet angrebsrunde, hastværk løbet headshots, det gav mening til alle de gibs, raket skud og m-m-m-monster dræber over en score på et bræt. Der er en klar følelse af skub og træk i Overlord, som kun intensiverer når angriberne overskredet stranden og hovedet ind i bunkeren og kontrolcenter killrooms. Efter indsats for at komme væk fra brohovedet & ndash; ikke en let opgave, hvad med automatiserede vagtgeværer, granatkastere, og Der er pres på det forsvarende hold, selvom: tabe dette rum, og angriberne kun har én mere til at krydse før vinde runden. Der er næppe noget mere panik-fremkaldende i end respawning som en forsvarer, ikke ind i Svulst af skud eller eksplosioner, men i en korridor af warp gates, den blidt panik-fremkaldende jamren af Klaxons i baggrunden som du foretager dit valg af, hvor at engagere fjenden næste. Vælg med omhu. Overlord og dets moderselskab spiltype er oplagte forløbere til Battlefield, især Rush tilstand findes i senere rater. Dens indflydelse kan også findes i spil som Wolfenstein: Enemy Territory, som har sin egen version af Overlord, og alle andre FPS hvilke funktioner territorium-baserede kampe. Facing Worlds (med rette) er den mest husket kort fra Unreal Tournament, men Overlord stadig holder op. Her håber for en opdateret udgave i den nyligt annoncerede genindspilning.
mindre wanky end hvad det betyder nu.
det andet hold & ndash; den offensive kraft derefter kanaliseret ind i et lille rum for døden, ikke ulig den scene i The Rock, når SEALs gøre deres sidste kamp. Det er en knald eller fald situationen: angriberne har kun én indgang og forsvarerne har den høje jorden.