Spil Guider > pc spil > alle pc > Alt du behøver at vide om ... EA Sports UFC

Alt du behøver at vide om ... EA Sports UFC

VideoGamer:. Der aren & rsquo; t mange JKD kæmpere i UFC, var det vanskeligt at gennemføre Bruce & rsquo; s stil ind i spillet

Brian Hayes? : Jamen jeg mener, Jeet Kune Do, fra hvad jeg forstår det, og du ved, selvfølgelig, jeg don & rsquo; t antage at være en historiker eller aficionado på Jeet Kune Do sig selv, men det var meget mere af en & hellip; det & rsquo; s filosofi for selvforsvar i, du ved, virkelige verden situationer ikke sport kampene eller kamp med regelsæt og at dømme osv

[Med] Jeet Kune Do, hvis nogen truer dig, stikke dem i øjne, sparke dem i knæskallen, sætte dem ned så hurtigt som muligt! Det & rsquo; ll få dig diskvalificeret straks i en UFC kamp. Så det & rsquo; s ikke rigtig, at vi var nødt til at efterligne principperne i [kampkunst] på dette niveau så meget som vi kiggede på Bruce Lee som nogen, der var en forfader af begrebet: "Hey, shouldn du & rsquo; t blive begrænset af en bestemt stil eller en doktrin af kampsport 'samt være slags en innovator, når det kom til fysisk træning og hans dedikation til at gøre sig selv en fænomenal atlet, der er noget, som en masse af moderne dag UFC kæmpere gøre det så godt. Det & rsquo; s virkelig den måde, at vi & rsquo; re nærmer det her

VG:. Det lyder som om du & rsquo; ve taget nogle af hans filosofier, men ikke den overordnede kampkunst, og vi talte med Shannon Lee, der sagde nogle af hans mest ikoniske slag og spark er i spillet. Så hvad er hans kerne stand-up spil som

BH:? Jeg tror det er, hvor slags af Jeet Kune Do aspekt slags kommer ind i det ;, ved hjælp af de mest effektive strejker muligt. Han er ikke en af ​​disse krigere i vores spil, der har en masse looping, vilde slag. Hans jabs og straights er hurtige og lige til målet og betød at slags formidle denne følelse af præcision og hastighed og timing og alle den slags ting. Hvis han konkurrerer i UFC ville han forstå, hvad reglerne er, og han ville analysere, hvad der er den måde at være den mest effektive på både ophæve sin modstander & rsquo;. Evne til at gøre skade på ham og gøre mest skade på sin modstander

VG: Bruce var ikke & rsquo; t virkelig kendt for sin hårvildt, men viste nogle armbars og andre indlæg i nogle af hans film, så hvad han kan lide, når kampen går til måtten

? BH: Du kan & rsquo; t overleve i den moderne verden af ​​UFC og være en komplet neophyte på jorden, så at sige. Fordi Bruce Lee - både i Enter the Dragon han armbarred Sammo Hung i starten af ​​den film - var kendt for at have gjort nogle uddannelse i hans personlige liv med fyre som judo Jean LeBell, han & rsquo; s nogen, der, efter hvad jeg forstår det, begyndte at helt sikkert sætte pris værdien af ​​at vide, hvad man skal gøre på jorden, men vi didn & rsquo; t sætte ham i spillet som en dybest set ekstremt talentfuld martial kunstner i hvert enkelt aspekt.

Han er en person, hvis styrker ligger i stand-up aspekter med præcision slående, hastighed og kraft, men han & rsquo; s ikke kommer til at være en komplet pushover på jorden enten. Han & rsquo; s heller ikke kommer til at være en Royce Gracie, Damian Maia tredje niveau Brasiliansk Jiu-Jitsu sort bælte

VG: Der var en stærk debat efter meddelelsen online om Bruce, og hvor god han ville være i! den moderne æra. Hvor svært var det afspejler hans kvalitet i spillet

BH:? Fra en atletisk synspunkt, jeg don & rsquo; t tror, ​​der & rsquo; s alt for mange mennesker, der ville drøfte hans atletiske når det kommer til hans fysiske styrke, hans hurtighed , hans udholdenhed og den slags ting. Han var kendt for at være en enorm atlet, og så selvfølgelig han uddannet i kampsport.

Så fra at rå, fysisk synspunkt, shouldn der & rsquo; t være for meget debat om, hvad hans evner er i den forstand, i form af slag og spark hastighed, slagkraft, udholdenhed og den slags ting. Men yeah, når det kommer til den mere kvalificerede slags hårvildt, som jeg sagde, hans ratings aren & rsquo; t ud af denne verden, men vi har også set på det i den forstand, at dette ikke er ment som ... lad & rsquo; s tage Bruce Lee fra 1970'erne, hvor stort set ingen i verden vidste noget om jiu-jitsu, fordi Gracie eksplosionen hadn & rsquo; t sket endnu. Det var kun et lille antal mennesker, der var ved at blive introduceret til, hvad jorden spillet virkelig betød. Det wouldn & rsquo; t være fair for os at sige "lad & rsquo; s sætte Bruce Lee i denne moderne, UFC spil, men foregive, at han & rsquo; s fra 1969 og 50 pct & hellip; 80 procent af de Gracies aren & rsquo; t selv født endnu ". Så vi kiggede på det i den forstand, at hvad nu hvis denne enorme atlet med en passion for kampsport og en dedikation til kampsport var i dag & rsquo; s moderne UFC og slags sætte det spin på det

VG. : Bruce vil kæmpe i de lysere divisioner, og UFC har altid været imod & lsquo; freak show & rsquo; slagsmål som dem i Japan, hvor mindre krigere kan kæmpe sværvægtere, men var der nogen fristelse til at sim en kamp mellem Bruce og den holder af Anderson Silva

BH: Jeg mener helt sikkert han grunden & rsquo; s i fire forskellige? vægt divisioner er, fordi vi var ligesom "hvad kan vi gøre realistisk uden at det tilsyneladende lidt for skøre?«. Så i vores spil, han & rsquo; s i bantamvægt, fjerlette, letvægts og weltervægt divisioner. Vægtgrænsen i weltervægt er 170 lbs - at & rsquo; s hvad du nødt til at afveje ind på - og naturligvis fyre som Johnny Hendricks og Georges St-Pierre, og de fyre, der kæmper på weltervægt skåret ned til 170 lbs fra sommetider nord for 200 lbs fra når de starter deres træningslejre.

Bruce var aldrig inden snuse afstand af en vægt som den i hele sit liv! Så i vores welterwight division, han vandt & rsquo; t blive opført som 170lbs, han & rsquo; ll blive opført lige nord for 155 hvilket er grunden til, i denne afdeling, han & rsquo; s ikke opfylder betingelserne for en letvægts. Men vi ønskede at maksimere; vi ønskede at sige "hey, kan du bringe ham i ringen mod Georges St-Pierre, Johnny Hendricks, Anthony Pettis og Jose Aldo og Renan Barao. Vi ønskede at tage det bredeste spektrum vi kunne og tage ham ind i ringen mod det største antal nuværende UFC greats som vi overhovedet kunne, men når vi fik til en vis [punkt] det lige begyndt at få lidt skør.

VG: som du siger, du & rsquo; re begrænset af Bruce & rsquo; s størrelse, men var der nogen overvejelse at bringe i andre legender? Måske endda en person som Chuck Norris som en tungere fyr

BH: Der & rsquo; s blevet en masse diskussion om den slags ting?. Det er klart, at få den første gjort [var vigtigt] og der & rsquo; s været diskussioner, men langt og væk, bogstaveligt miles foran konkurrenterne eller et andet navn, som ville være kommet op, Bruce Lee stod bare hoved og skuldre over noget andet navn . Når vi kastede navne derude han var dette bjerg, der stod over [andre].

Vi kan se på at gøre noget lignende i fremtiden, men der er ikke noget som at planlagt. Som jeg sagde i går, er vi nødt til at forbedre vores kropsbehåring teknologi, før vi kan gøre en som Chuck Norris & hellip ;!

VG: UFC tendens til at have en svingdør politik med krigere blive skåret og hyrede ofte, så betyder, at blive lidt af en hovedpine fra en udvikling synspunkt

BH:? det hasn & rsquo; t været forfærdelige - der var to kæmpere, der blev udgivet fra UFC roster under udviklingen af ​​spillet, at vi & rsquo; d allerede begyndt at arbejde på at skabe deres model, og det var ligesom "Åh godt. Stop presser og gå videre til en anden «. Men med den del af omsætningen, der sker, det var ikke & rsquo; t virkelig så meget af en hovedpine nødvendigvis for os

VG: Jorden spillet var altid en kamp med tidligere MMA-spil.. Hvordan er det blevet forbedret her og på de næste generations platforme

BH:? De spørgsmål, der plager jorden spillet på nogen konsol eller iteration af en MMA spil har meget lidt at gøre med, hvordan magtfulde konsollen er eller hvor stærk grafikken er. Dette kommer fra hands-on erfaring gør lidt skubberi falder og en masse af holdet har trænet jiu-jitsu for omkring to år nu, nogle af dem i længere tid end det - jeg gjorde det i omkring otte uger selv.

Så en af ​​de virkelig interessante ting, jeg fandt var, at når jeg var rullende med en af ​​de designere, som havde ganske lidt af jiu-jitsu oplevelse, jeg var på toppen og i sin vagt, og han havde sin lukkede øjne hele tiden, for hele kampen. Du tænker på, når du ser fyre rullende i jiu-jitsu, dig og rsquo; re ikke altid i stand til at se, om du & rsquo; re at gå til en leglock - det eneste, du kan se på din modstander er deres tæer og hæl, som du & rsquo; re bedrift. Du får hele fornemmelse af, hvad din modstander gør, og hvordan du er forbundet til dem ved taktil fornemmelse af deres vægt, gearing, balance, hvor de & rsquo; re at komme i kontakt med din krop.

Så du har en sport, eller kampkunst, hvor alle de vigtigste informationer kommer til dig fra en følelse af touch, og du har et spil, hvor de eneste oplysninger, vi kan give dig er gennem dine øjne. Uanset hvad vi & rsquo; re tvunget til abstrakte kampen om brydning og jiu-jitsu på en eller anden måde. Det & rsquo; s bare noget, indtil konsoller begynde at komme ud med, du ved, Matrix-stil hjerne implantat ting der tillader dig at føle fornemmelser, vi & rsquo; re kommer til at holde kører ind i dette spørgsmål.

Nogen spurgte mig det spørgsmål, og igen, hvis man spørger de største grapplers på jorden 'Hvor godt tror du, du ville udføre, hvis du havde ingen fornemmelse under halsen? ", hvis du kunne ikke & rsquo; t føle noget i dine hænder eller under nakken, hvis du & rsquo; re en Grappler, du & rsquo; d være helt tabt. Så det & rsquo; er bare en enorm kløft at springe over til at sige: "Lad & rsquo; s tage denne sport som & rsquo; s helt om touch og føler og vægt og gøre det hele visuelt«.

VG: EA & rsquo; s tidligere MMA spil havde en interessant mekaniker med sin online broadcast system. Kunne det gøre en genkomst i dette spil

BH:? Der & rsquo; s ikke noget som den direkte udsendelse funktion i vores spil, som den er. Vi weren & rsquo; t virkelig i stand til at evaluere resultaterne af det, den form for udbredte mainstream succes, på grund af den kommercielle præstation af EA Sports MMA

Da vi var i tidlig udvikling for dette spil, var der stadig en. masse ting, der var oppe i luften: hvilke politikker og hvad der er tilladt og hvad der vil arbejde i online riger af de nye platforme. Så vi var ikke i stand til at sige konkret "Ja, vi kan gøre dette arbejde, fordi det & rsquo; ll være helt cool med, hvordan den nye PlayStation netværket eller Xbox Live vil fungere til Xbox One eller PlayStation 4 '.

becase vi måtte vente klarhed om de opdaterede politikker for den næste generation, vi var nødt til at holde fast i, jeg don & rsquo; t ønsker at sige basics, men lad & rsquo; s stick til de ting, vi kender: hvordan vi kan gøre det arbejde og alle den slags ting. Nu, at den næste generations har lanceret, og de ved, hvordan det virker, det er de funktioner, vi kan begynde at kigge på i fremtiden for franchisen

VG:. Du fyre bruger Ignite Engine, og lanceringen dag EA titler blev kritiseret for ikke rigtig at vise det ud med stjernernes grafik på de nye konsoller ...

BH: Mine tanker ... jeg mener jeg & rsquo; m ikke en meget teknisk person, men mine tanker er konsekvent lige fra når jeg spiller spillet hver dag, og når jeg ser på de aktiver, vi & rsquo; re i stand til at skabe. Naturligvis I & rsquo; m lidt bias, men jeg tror, ​​at vores spil ser temmelig forbløffende.

Det & rsquo; s været stort set hvad stemningen er derude så godt. Så jeg & rsquo; m meget tilfreds med hvad det & rsquo; s været i stand til at gøre for os i form af at gøre vores spil ser ud, som den gør, og bringe vores karakterer til livet den måde, vi har. Uanset hvad, den skøre ting om det - og det & rsquo; s den samme ting, vi alle så på den forrige generation samt - er, at uanset hvor gode spil ser på nye konsoller anvendelse af ny teknologi ... hvis du tænker over, hvordan de spil så ud, da Xbox 360 først lanceret, og hvad de lignede i slutningen af ​​denne konsol generation eller det samme med PS3 ... at tro, at vi & rsquo; re sandsynligvis kommer til at se, at samme niveau af vækst og forbedring over denne konsol generation samt & hellip; det & rsquo; s temmelig vanvittigt at tænke over. I betragtning af, når jeg tænker på, hvad UFC ligner allerede, hvad & rsquo; s det kommer til at se ud som otte år fra nu er temmelig bananer
.

Relaterede artikler