Jeg elsker Gears of War?. Det var den første franchise af de 360 generation, der virkelig slog en akkord med mig, og jeg var borderline besat med serien lige indtil de kreditter rullede i Gears of War 3. Jeg troede selv at Du har måske bemærket, men at der indtil videre har jeg kun talt om den oprindelige trilogi. Dom - udgivet i marts sidste år - følte en kæmpe fejltrin. Eksisterende at holde brand awareness i live - og givet sit salg, du ville være hårdt pressede at fault Microsoft for at ville det til at fortsætte - det sammenknebne med en formel på måder, der ikke var nødvendigt, fortæller en historie, der ikke behøver at være fortalt. Den multiplayer sikkert havde sine øjeblikke, men det var langt fra, hvad mange var kommet til at forvente. Det visne i hukommelsen -. De tidligere titler havde oprettet shop der Hvilket bringer os til meddelelsen om, at Epic ikke længere håndtere Gears of War IP. Købt af Microsoft, har udviklings- opgaver gået til Black Tusk, et nyt studie sat op, synes det, at beskæftige sig med tanken udelukkende. Det er Halo og 343Industries men Marcus Fenix - måske - er i spidsen. Indtil videre synes følelser blandet På den ene side, du har Gears of War-fans nu begrundet i deres Xbox One køb, lindret med den viden, Rod Fergusson -. En rygrad af franchisen - er på vej op hold. I betragtning af, hvor meget han har pingede rundt de sidste par år, skal hans passion for alt Locust tilbage. Det virker meget usandsynligt, at han vil lade alt det hårde arbejde gå til spilde. Med det sagt, der er den anden side i debatten. Dom kæmpede fordi det koncentreret sig om nye ideer og indført mekanikere, der eksisterede til blot ændre stedet forbedre. Der er ikke noget at sige en Gears kan ikke fungere uden Marcus Fenix, men så er du nødt til at spørge dig selv, hvor det går næste. Hvis et nyt sæt karakterer i centrum, Black Tusk har langt mere kreativ frihed til at gøre med serien som de vil. Bortset fra den grafiske stil, vil der ikke være nogen visuelle referencer for at minde folk, hvad de spiller, er ikke en del af Epics bue. Men så begynder at bevæge sig væk fra det, Gears er, eller var. 343 udfordring var ikke ulig. Selvom Halo 4 ikke var den største udbud med Master Chief, var det ikke en katastrofe. Desuden er der for en første indsats fra et nyt studie beskæftiger sig med en utrolig krævende IP, det lykkedes. Der er ingen grund til, at Black Tusk ikke kan gøre det samme. Med Halo fortælling kommer til en tæt med 3 og Reach være en prequel, måtte udvikles nye ideer og koncepter. For startere, vi alle havde brug for en grund til, at Master Chief blev taget ud af stasis & hellip; igen. Hvis Microsoft er desperate efter at få Fenix ansigt tilbage på kasser, vil hans motivation være helt anderledes. Der er ingen Græshopper; hans far problemer sorteres og Dom & hellip; godt & hellip; vi flaget for dig, god kammerat. Uanset, dette vil ikke, og har ikke råd til at være, en anden dom. Det kunne har let været DLC til de afsluttende Gear, og der er ingen måde en helt som denne kan komme på tværs som foder på en helt ny konsol. Det skal have et unikt salgsargument, en begrundelse for at bringe den tilbage. Under hensyntagen til, hvor godt modtaget trilogien var, det er ikke nogen nem opgave. Det er et must for Microsoft, selv om. Som en af sine største sælgere, Gears er en søjle i at holde Xbox One momentum på vej. Halo er penciled i og Forza har allerede vist sin næste generations hånd - vi kunne nævne folk som Fable og Kinect, men deres appel har enten svundet eller stadig mangler at komme i gang. Skru dette op, og der ville være millioner af utilfredse kunder. Som Gears entusiast, er jeg sikker på. Den tid og penge givet til 343 var at sikre bolden blev ikke droppet og tillade en talentfuld hold at lave et spil, der stod stolt mod sine forgængere. Nogle sagde selv det var en forfriskende ændring til en velkendt skabelon. Jeg vil savne Marcus Fenix ingen tvivl - han er har fantastiske fælder -. Men hvis Gears of War er lige etablere sig som et brand, der kan udviklet sig over det næste årti eller så, nu er det tid
scene i tredje spil blev portrætteret og henrettet vidunderligt godt. Så modig & hellip;