Gaming elsker en trend?. Alle ved det. Vi & rsquo; ve haft tegneserie-maskot platformspil, 2D krigere, online skydespil, plast guitarer, etc. Der er nok til at gøre en hel tv-show om dem, og Richard Blackwood ville vises mere end én gang. Så ingen ønsker det.
Den seneste tendens, selv om, er en lille smule mere lumsk end de modeluner fra uskyldige gamle dage. Folk, af grunde, som jeg næsten ikke kan fatte, er forberedt - ophidset selv - til en del måder med kontanter for videospil, som ikke er færdige. Og i nogle tilfælde, at don & rsquo; t engang eksisterer.
I de seneste 12 måneder eller deromkring, Steam har set den nysgerrige endelse & lsquo; tidlig adgang & rsquo; knytte sig til nye udgivelser; ord, der tyder på, at spillerne får en godbid, et særligt indblik i en titel, de shouldn & rsquo; t have lov til at have endnu. Selvfølgelig alt det faktisk betyder er udviklere er nu solgt ufærdige spil. Heldigvis og ærligt. Og offentligheden glad, det ser ud. Lad & rsquo; s tage et kig på de mest udbredte eksempler; Dayz og Rust. Ligner på mange måder, men begge (især i tilfælde af Dayz) langt fra deres endelige form, og i Dayz & rsquo; s tilfælde stadig i en pre-alpha tilstand. Men de koster & pound; 19,99 og & pund; 14,99 hhv.
Day Z & rsquo; s skaberen, men Dean Hall, har været mere end ærlig om tilstanden af hans fænomenalt populære overlevelse sim, aktivt at tilskynde folk til ikke at købe det, sådan var dens tilbøjelighed til at falde fra hinanden i sømmene . Det didn & rsquo; t stoppe offentligheden, selv om. Den har allerede solgt over en million eksemplarer.
Still, der & rsquo; s noget foruroligende om dette begreb for at betale for spil, der nyresten & rsquo; t komplet. I & rsquo; ve ingen tvivl om, at Hall vil bruge meget af Dayz & rsquo; s løbende indtægter til at understøtte udviklingen og forbedre Dayz til en stat, & rsquo; ll være uigenkendelig fra hvor det er nu, men kan andre udviklere have tillid til at gøre det samme?
Der & rsquo; s ingen kontrakt i at købe en tidlig adgang produkt. Det & rsquo; s et spring af tro. Og mens du i det mindste får noget håndgribeligt, i modsætning til en Kickstarter (en ædel sag som & rsquo; s scarily moden til misbrug), er du hovedsageligt chucking penge i naturen. Nu, det være langt fra mig at fortælle nogen, hvad de skal gøre med deres penge. Smid det på solen for alle jeg pleje & ndash; det & rsquo; s forbrugeren & rsquo; s valg. Det bare skaber en underlig dissonans i mig.
På den ene side er det & rsquo; s dejligt at føle, at du & rsquo; re at bidrage til nogen & rsquo; s lidenskab projekt, hjælpe som et projekt, du ønsker at se lykkes krænger over i retning af sine endelige milepæle. Men på den anden side, jeg ved, hvad en masse af forretningsfolk er lignende. Og hvis de kan se en måde at chucking et ufærdigt rod og betaling for det, de & rsquo; re vil gøre det. Bare se på alle de Kickstarters at tilflugtssted & rsquo; t levet op til deres løfte. Der er grimme mennesker derude
Det & rsquo; s. Svært at tage en reel holdning, når du kan se begge sider af argumentet, og der kunne sige tidlig adgang er dårligt, når spillerne er klart have afslørende oplevelser på ting som Rust, Dayz, Sir Du bliver Hunted og mere. Det går bare tilbage til de tendenser, selv om. Ønsker vi virkelig at sige det & rsquo; s OK for at betale penge for ufærdige varer? Er det et budskab at sende derude? Er det allerede for sent?
Frygt-mongering er ubrugelig, naturligvis, og helt reduktiv. Som med ethvert emne, der slidbaner vand i de grå områder, det & rsquo; s ofte blot et tilfælde af perception. Vores opfattelse af et færdigt spil er traditionelt en, der vises i en boks, på en disk, på en hylde. Alt før dette isn & rsquo; t komplet, dybest set.
Men de interne milepæle, der får denne titel på en hylde er helt vilkårlig. Der & rsquo; s ingen doktrin, ingen forudbestemt og aftalte regler & ndash; ja der er certificering processer på konsoller - men bare fordi Ubisoft eller Activision sige et projekt er i alfa, beta eller guld, det gør ikke & rsquo; t faktisk betyder noget. Det & rsquo; s bare opfattelse. Nu digital distribution, og damp specifikt er butikshylder til PC gaming, de gamle regler don & rsquo; t nødt til at anvende mere. Er en buggy, urolig State Of Decay fuldstændigt, når en buggy, urolig Dayz isn & rsquo; t? De & rsquo; re begge kommer til at modtage patches og support.
På nogle måder, i det mindste den tidlig adgang tag lader dig vide, hvad du & rsquo; re at få afgjort isn & rsquo; t færdig. Det & rsquo; s mere end man kan sige om nogle spil i 2014 (lytter du, Battlefield 4?)
Den løsning, så, isn & rsquo; t et af hårde og hurtige regler eller fed udsagn erklære den relative højre eller forkert af tidlig adgang og dets pårørende. Markedet vil diktere succes sådanne initiativer & ndash; Det dikterer succes af alle ting & ndash; og hvis spillerne ønsker at modtage deres erfaringer som denne så det er, hvad der vil ske.
Det & rsquo; s tid, for spillere at tage mere ansvar. Den gamle model tillod os, punter, at være doven & ndash; at acceptere, hvad vi fik og klage i afgrunden, hvis det var ikke & rsquo; t op til bunden. Nu linjerne er sløret; dette er, hvordan forbrugerisme moderniserer i en digital tidsalder, og det påhviler tilbage på køberen til at sikre, at han eller hun får, hvad de ønsker
I praksis kan vi & rsquo;. t forventer hver udvikler og udgiver til vedhæfte sådan en ærlig brev som Dean Hall & rsquo; s til hans eller hendes tidlig adgang løsladelse. Vi skal være kyndige og drage fordel af de kommunikationsværktøjer til vores rådighed, for at være mere kræsne. Og hvis vi gør det, vil markedet luge ud crap tidlig adgang ting alligevel, og enhver udvikler, der ikke lader sin offentlige ned skal buh'et på den mest offentlige mode.
Uanset hvor du måske stå på denne nye og ømtålelige emne, tidlig adgang isn & rsquo; t gå væk. I en gaming kultur, hvor tendenser diktere økonomi, dette er en af de farligste vi & rsquo; ve set. Så det & rsquo;. Er tid til at begynde at tage ansvar og minde udviklere, udgivere og endda den store Portal-ly detailhandler, der virkelig virker for hvem