På trods af hvad nogle kan sige, der er ikke noget i sagens natur forfærdeligt om Kinect. Ubisofts Fighter Inden er ikke stor, eller endda nærmer acceptabel, og jeg kan har forladt lokalet inden for 15 sekunder efter start det at have en stor mening om retningen af mit liv. Men for alt den sigter mod at opnå - som i det væsentlige ikke noget - det er et spil også stækket ikke nødvendigvis af teknologi, men af os.
Full-body motion control titler er begrænset af to vigtige faktorer: mangfoldighed og dygtighed af en spillers bevægelser, og teknologiens evne til at registrere fine bevægelser og detaljer. Kinect 2.0 er forbedret i forhold til forgængeren i forhold til sidstnævnte, og dets fremskridt er kendetegnet, hvis ikke ligefrem bruges meget godt, ved Fighter Inden.
På trods af hvad marketing og salgsfremmende guff måske har du tror, Fighter Inden spilles ud mod kameraet og fjernsynet, ikke din modstander, imaginær eller på anden måde. For det meste udløse de sølle fire variationer af grundlæggende slag er ligetil og varmt mødt af Kinect. Ikke helt med & ldquo; fortilfælde 1: 1 præcision bevægelse sporing & rdquo; boksen bælge, men det er en start.
Problemet med Fighter Inden er os, og den iboende uenighed mellem real-life kampevne og kampene genrens tage på det. De krigere inde os generelt ikke højt uddannede studerende på Krav Maga, eller endda ydmyge uddannet i kunsten at fredag aften pub parkeringsplads slagsmål. Vi er, for det meste, svage sække med slagteaffald, trods alt. Jeg vil hellere lave slag for at smide en, og på grund af Fighter Inden er meget reel forpligtelse til at lefle og lade utrænede at få en smag på udløse The Dragon, den eneste mulighed er at begrænse de mere eksotiske manøvrer.
Dette betyder ingen spring, jonglering eller noget, der ligner Voldo sexede krabbe dans. Det resulterer i en øvelse af besværlig monotoni, tvinger hvad der svarer til menneskets knap-mashing uden at overveje de finere punkter.
Når du har mestret den omhyggelige kunsten gentagne floppe din løst knytnæve ud foran dig det styrtdykker i et spil sten, papir, sikkerhed-saks. Mærkeligt, at gentage den samme handling er det eneste middel til at generere "combos", og skabe den samme vagt gentagne gange gyder en auto-counter. Disse igen kan blive ophævet med den (snarere faffy) tumle, fastholde en endeløs cyklus af banalitet.
Manuelle tællere er mulige, glædeligt i det ekstreme, når udføres korrekt, men det alene ikke fjerne den forstand, at det er en farve-by-numre kampspil, hvor hver celle er en skygge af brunlig gul.
Det er overladt til Ki-systemet til at indføre sort. Det er en opkræves magt giver mulighed for heftig moves, såsom cirkelspark og smækker, men falder fladt, når det yanks på nødbremsen, stoppe alt døde. Ki kan kun oplades, når der stadig, vener popping på din pande som du undlader at slå Super Saiyan, hvilket ofte fører til grimasser tegn stirre på hinanden næse-til-næse, helt uengagerede i kamp.
Regelmæssige jabs kan føle lydhør, men hver combo, counter eller særlige flytte uden for dem er udført gennem et begrænset sæt af forudbestemte animationer, distancerer afspilleren fra handling. De er hovedsagelig KTEs (Kinect gang begivenheder): i stedet smække en knap input, i stedet du gestikulerer, revnerne mellem disse stealth mellemsekvenser og gameplay oplyst med projektører. Uundgåeligt, er der en iøjnefaldende afbryde, virkningsløs de få nuggets af glæde spillet byder ved stort set forlader du twiddling tommelfingrene på sidelinjen.
Tekniske brølere til side, Fighter Inden stadig et eksempel på Kinect fungerer relativt godt, men også hvordan sparsomt det skal bruges i visse spil. Kinect-stil bevægelseskontrol har bevist gang på gang, at det ikke kan fungere i mere traditionelle genrer, såsom skytter, tredje-personers kampspil, eller "seriøse" sport.
Det har dog spillede fremragende i partiet billetpris, og værktøjer som Xbox Fitness, anerkender sin deltagers begrænsninger ved at skabe praktiske og underholdende opgaver. Fighter Inden har potentialet til at gøre dette: dens jab anerkendelse snu nok til at holde op på egen hånd, bare ikke i denne arcade kampene genre. En boksning-only titel måske med en bredere vifte af input anerkendelse, kombineret med nogle næste generations facial deformation er en vinkel med et bredt potentiale. Men Fighter Inden er ikke det.
Terrible det kan være, men det er ikke et søm i Kinect kiste ved enhver Stræk. Samt en meget hilste stigning i lydhørhed, mindst Kinect 2.0 kan fungere i rum mindre end Liverpool Cathedral, imødekommende selv min ydmyge viktoriansk terrasse med dens skrækindjagende trio af infrarødt lys. Som spil er der ingen gemme gunst, selv når luft-slapping på en nær ven i lokal multiplayer, men i at tage bittesmå portioner og læring fra Fighter Inden talløse fejl, der er liv i den nye Kinect endnu.