Tilbage i de tidlige dage af Modern Warfare, som vært for en multiplayer session betød, at du var ansvarlig for at se spillet til ende. Hvis du bakkede ud, alle bakket ud. Enhver, der var omkring i de dage af CoD4 vil fortælle dig deres egne historier, af den tid, da de førte med en 15-1 drab /dødsfald-forhold, før de suges tilbage til hovedmenuen med intet at vise for deres indsats.
Så kom vært migration. Ikke længere blev vi mister fremskridt på grund af en anden spiller & rsquo; s frustration; Vi ville simpelthen udholde et par øjeblikke af pause før slaget genoptages. Det var et vigtigt skridt, stor nok til Infinity Ward til demo den i Modern Warfare 2s salgsfremmende etaper.
Men det var dengang, og det er nu. Og med de next-gen konsoller & rsquo; fortsat presse på for altid-online, socialt forbundne erfaringer, host migration alene gør ikke & rsquo; t skære det længere. Vi har brug for systemer & ndash; og servere & ndash; at supplere de oplevelser, som udviklerne forsøger at skabe. Rivals er et godt eksempel på, hvad der sker, når du ikke har disse værktøjer
Need For Speed s ALLDRIVE system tillader op til seks spillere at spille i spillet & rsquo; s. Åben verden. Du kan konkurrere i arrangementer sammen eller gå om kampagnen separat. Der er to problemer med dette. Først medmindre du & rsquo; re i et parti chat med de andre fem tilfældige mennesker, det & rsquo; s meget vanskeligt at koordinere. Da jeg fandt en anden spiller var jeg allerede for travlt i en begivenhed for at engagere sig med dem, og fløj ved med dvælende beklagelse af potentielt glip af et mindeværdigt øjeblik.
Det var først, da jeg parret op med venner over Xbox Live, vi traf på begivenhederne i grupper, men så det samme problem opstår: du har brug for at få fem venner sammen på samme tid at opnå den tilsigtede magi ALLDRIVE. Det & rsquo; s et problem, der kan tale mere for mig og mine lige tid-fattige brødre evne til at organisere, måske, men et problem alligevel.
Men så er der & rsquo; s det andet problem, og det & rsquo; s en stor en: Rivals gør ikke & rsquo; t har dedikerede servere. For hvad Ghost Games forsøger at opnå, det er utilgivelig. I spil hvor multiplayer er konkurrencedygtig, ligesom Call of Duty, spillerne stille op med host migration, fordi vi alle arbejder mod et fælles mål. Så når en spiller pauser, vi alle pause fra det samme. Men i Rivals, vi & rsquo; re ikke. Vi & rsquo; re alle off gøre vores egne ting (som kunne kræve perfekt timing og ren og skær koncentration for at undgå en 150 mph wipeout), med pausen helt forstyrre strømmen af spillet
Et scenario:. I & rsquo; ma racer i mit nær-fuldt opgraderet Ferrari 458 Spider engagere sig i en Hot Pursuit mod tre andre AI biler. Efter at have tilbragt de sidste 45 minutter tjener op mod 150.000 SP, har politiet voldsramte og forslået min dyrebare bil til det punkt at ødelægge det fuldstændigt. En værksted er mindre end en kvart mile forude. I & rsquo; m på førstepladsen, og kan snige ind i garage på min vej til målstregen. Som jeg hælder off-track til hovedet til frelse, får jeg opstartet til en belastning skærm til at migrere værten. Næppe den klimatiske slutning vi alle håber på, men værre er endnu ikke kommet
Når jeg vender tilbage tilbage til mit spil, jeg & rsquo;. M ikke længere rejser på 150 mph, men stationært, og ikke i værkstedet. Selvfølgelig, en politibil væddere så min bag, ødelægger mig, og suger hver eneste krone fra min akkumulator.
Når er slemt nok, men når dette problem dukker op to eller tre gange om session, Rivals bliver nær uspillelig i ALLDRIVE. Jeg vendt hurtigt tilbage til en privat session og behandlede det som en single-player spil. Det & rsquo; s en skam, fordi der i de få øjeblikke, hvor ALLDRIVE fungerer det kan være virkelig speciel. Men de lange load tider, potentielle tab af fremskridt og endeløse frustration simpelthen opvejer ønsket om at indtaste multiplayer. Når jeg vidste, at det kunne ske, var jeg altid at spille med en følelse af angst for at det sker igen, gør mig tilbageholdende med at starte nye arrangementer med en høj mængde af SP, inkongruent til Rivals & rsquo; filosofi
Vi & rsquo;. har set mange spil overgang til brug af dedikerede servere og Rivals er et klart eksempel på, hvorfor det & rsquo; s et must på next-gen konsoller. Hvis du vil have dine titler at have nogle antydning af & lsquo; altid online & rsquo ;, så gamere har brug for støtte for at vide, de vil aldrig blive taget væk fra deres erfaringer
Der & rsquo;. R også Xbox One & rsquo; s Kinect funktionalitet, som alle, men brydes her. Dette er ikke noget at gøre med Kinect selv, men en grundlæggende forkert integration på den del af Rivals. Du kan & rsquo; t slukke Kinect-kommandoer i selve spillet, kun via Xbox & rsquo; s systemindstillinger. Det er en smerte i backside, hvis du ønsker at bruge alle de smarte navigation og optagelse funktioner under gameplay. . Men når man spiller med venner og bruge party chat, medmindre du hvisker, du & rsquo; re nødt til at slå dem fra
Rivals har sit eget sæt af in-game kommandoer: nogle knyttet til indstilling waypoints og skiftende sange , men andre uforklarligt tilsluttet kamera kontrol. Mens du taler med venner, det forvirret næsten alt, hvad jeg sagde med en kommando, tage fejl almindelige ord og sætninger som & lsquo; virkelig & rsquo; for & lsquo; bagfra & rsquo ;. Konstant skiftende udsigt, ser bag mig og panorering kameraet omkring bilen betød jeg måtte stoppe chatter og bare give op igen
Der & rsquo;. S også ingen kø ord for at indlede kommandoer. Grunden Microsoft gør du siger & ldquo; Xbox & rdquo; før hver direktivet, så det gør ikke & rsquo; t forveksle dine samtaler til inputs. Du er nødt til bevidst at fortælle Kinect noget. Rivals mangler denne, og er en stor del af grunden til integrationen mislykkes.
Som jeg nævnte i min anmeldelse, på dens centrale Rivals er et sjovt spil, men der er for mange grelle problemer, der suger al fornøjelsen ud af det. Den ene er et problem fra et tidligere generation, den anden er en meget stor del af denne. Lad os håbe, begge er glattes ud snart.