Af alle appeller den næste generation & ndash; større verdener, tættere miljøer, sammenlægning af traditionelle genre distinktioner, kameraer, der sporer din hvert skridt & ndash; potentialet for ægte 1080p /60 FPS spil er nær toppen af dækket for en masse spillere. Dead Rising 3 er langtfra rammer dette mål og alligevel er alle bedre for det.
Hvorfor? Fordi at ofre nogle glans for mængden af zombier på skærmen (som udgør mere end end alle de numre, der findes, herunder dem, vi gjort op) giver Dead Rising 3 en appel det bare ikke ville have haft ellers. Der er et øjeblik i den tidlige spil, hvor du se byen åbne op under dig for første gang. Det er en motorvej, din første smag af ægte åben plads, og det er absolut med med zombier: en masse af rislende død Udslettelse alt, hvad det dækker
Det er en skræmmende introduktion til spillets sande teknologiske es.. Den enorme mængde af levende døde oplyser en stor del af Dead Rising mekanikere, og som sådan spiller interaktion med dem. Det er også grunden til, efter min mening, at sætte spillet til Nightmare mode er et bedre valg end at spille det igennem på Story-mode (vi vil kalde det 'normale' fra nu af).
For de uindviede den Nightmare mulighed er en tilbagevenden til visse traditionelle Dead Rising-systemer. Du kan kun spare på bestemte steder (ingen autosave) for én: et omstridt bevægelse, der vendte mange ud af de foregående spil & ndash; trods, dybt nede, at det er meningen med dem. Endnu vigtigere, det gør zombier meget hårdere og drastisk reducerer den tid, du har fået til at fuldføre dine vigtigste og sidemissioner. Pludselig bliver at komme ud af byen bydende nødvendigt, snarere end opholder sig i og finde alt, hvad du kan.
Dette sidste punkt er afgørende. På normal, der er lidt drama til sagen, på trods af truslen om karantæne Los perdidos blive udslettet af militær magt, vanvittige spec ops chefer og andre generelle ondskab. Du har masser af tid til at fuldføre dine missioner, og de fleste af dem er hente-quests, der ikke gør meget for at inspirere. Det sjove, (og der er masser af det) i denne tilstand, kommer fra afslappet skære rundt, leger med de zs og forsøger at sammensætte den mest aparte brugerdefinerede våben, du kan oprette.
For mig dog det øgede tidspres og dødelighed til stede i Nightmare tilstand kanter ting. Det gør den, fordi det gør du synes om alt, hvad du gør. Spillet har en temmelig dyb tilpasning systemet, dikteret af 'PP' optjent fra at dræbe zombier. Du bliver nødt til at vade ind i kampen for at tjene point i første omgang, og derefter tilbringe klogt når du har fået dem.
Det giver også byen en langt mere ildevarslende følelse, en, der sidder mere på linje med den dæmpede farvepalet og mere lige fortælling spillet sport. Du er nødt til at spille risiko og belønning med din tid og ressourcer, og det betyder at beslutte hvem af de overlevende lever og dør.
Dead Rising har altid haft en meget mørk vibe boblende under dens skøre ydre. Der er en vis scene i denne tranche & ndash; hvor en mands kone udføres foran ham uden grund af en tegneserie skurk & ndash; der eksemplificerer denne dynamik perfekt. Nightmare tilstand bånd ind i det pænt, som det gør med næsten alt andet.
Dette er ikke at sige normal tilstand er dårlig: nogle spillere vil elske sin afslappede tempo og fokus på jagt ud latterlige drab tingester, som jeg gjorde. Der er meget at anbefale i begge de muligheder til rådighed for spillere, og det er en kredit til Capcom Vancouver, at valget er der.
Men Dead Rising 3 reelle magt er fundet i sin tætte spilverden og skarer af langsomt modkørende døde, og de to tilstande Nightmare er et mere retvisende repræsentation af hvor godt implementeret tech er. Frameraten er ikke altid 30, men er aldrig skadelig og det sjældent belastninger. I betragtning af hvad der er på skærmen, og at den første gang jeg så det, bag lukkede døre på E3, det var ufatteligt fattige, det er et job gjort meget godt.
Det er ikke 1080p /60 FPS, men det er en af de mest underholdende spil jeg har spillet i et stykke tid.