Spil Guider > pc spil > alle pc > The Legend of Zelda: A Link mellem verdener

The Legend of Zelda: A Link mellem verdener

Der er altid bundet til at være en masse øjenbryn-raise når insinuerer, at en ny Zelda fortjener sin plads blandt seriens bedste. Bortset fra serien har en særlig plads i mange folks hjerter, er du straks smide det i ringen med spil som Ocarina of Time, A Link til fortiden, og Links Awakening. Ikke dårligt selskab at holde ...

Der er en grund disse titler er stadig talt om med den slags beundring normalt forbeholdt venner eller familiemedlemmer (medmindre familiemedlem var din bror og besluttede han at slette din Zelda gemte spil som nogle latterlige form for hævn *). De har påvirket mennesker gennem årene, at berømte N64 tilbyder stadig opholder så mange menneskers foretrukne spil i historien. I betragtning af, hvad der ellers er kommet ud, da det blev udgivet i 1998, er det en fantastisk kompliment.

Så hvad er det, der betyder en sammenhæng mellem verdener fortjener at blive nævnt i samme sætning? Mens jeg siger ikke det vil helt sikkert rock verdens fundament som disse andre spil gjorde - kun tid og bagklogskab ved med sikkerhed - hvordan det tager, hvad der forventes fra Zelda og gør dem sin egen er intet mindre end fremragende
.

Det bedste eksempel på dette? Fangehullerne. En fair kritik af den seneste tid har været Zelda afhængighed af lignende puslespil, hvilket ofte resulterer i mange af disse huler mangler individualitet, som havde været så til stede i andre iterationer. Om ikke andet, blev besættelse skubbe blokke bliver noget indlysende.

Her sådan kritik tager et bagsæde som Nintendo sikrer hver dungeon har både en unik følelse og twist. Ja, det falder stadig i realm af behøver et bestemt element til at fuldføre det, men den måde, som det får du at bruge emnerne er både intelligent og dejlig. En enkelt værelse kan forlade dig følelsen helt forvirret, men når brikkerne begynder at falde sammen, vil du spekulerer på, hvordan du ikke se det før, samtidig med at spørge dig selv, hvordan Anouma og venner kom op med det i første omgang.

Denne idé driver når det gælder brugen af ​​3D, også. Mens mange spil har valgt bare at bruge den til at øge dybdeskarpheden visuelt, ALBW aktivt legetøj med det at ruske op visse dele af oplevelsen. Det være sig at skulle dømme bevægelige platforme, der lurer miles under din nuværende standpunkt op Død Mountain, eller hoppe op til loftet høflighed af fjedre i Tower of Hera har ekstra dimension tilladt Nintendo at indføre begreber, som ikke ville have været mulig ellers . Det ville miste noget, hvis det skulle nogensinde vist på en konsol ude af stand til at genskabe effekten.

Naturligvis når du tænker på dungeons, selv om, du tænker på chefer. En blanding af gammelt og nyt, de formår at holde sig til en formel, mange vil genkende - som synes at være bevidst gjort for at få mest ud af nostalgi - mens også spille rundt med normen. En særlig chef - som jeg ikke vil ødelægge, da det ville være kriminelt uretfærdigt - aksemærker alle boksene, du ville påtage sig. For at give ALBW at stemple sig selv på franchisen som helhed, men det kaster flere curveballs på dig, at der ikke altid er let at arbejde ud. Der er, hvis du kan tro det, havde brug for en vis grad af tanke at finde den løsning, før begivenhederne vende tilbage til et velkendt mønster.

I sidste ende, Nintendo fortjener en enorm mængde af kredit for at sikre dette føles som en efterfølger i enhver forstand af ordet. Mens det har ikke noget problem referere andre spil i kanonen - og tro mig, hvis du er en fan disse vil sende dig loopy - det er først og fremmest, en opfølgning på et link til Past. Det may've komme ud for 22 år siden, men den stil og art direction er direkte påvirket af det. Hvis du har gode minder fra SNES mesterværk, vil ALBW kaste op mere end et par veer i barndommen følelser.

Det er også en hæk påmindelse om, at LTTP stadig står op. Genkendelige vartegn har fået en 2013 polsk, men stadig har deres plads, og en bestemt ikonisk tal er positivt skræmmende, meget, som de var for to årtier siden.

Lige så vigtigt til spillets succes er dens musik. En orkestrale score, der sender tankerne tilbage til temaer, du huske og nye melodier, der vil sidde fast i dit hoved for en levetid, det er en præstation alle i sig selv. Ikke alene hver sang matche sine omgivelser nær-perfekt, det har en reel effekt på både hvordan du spiller og reagere på din situation.

Musik er ofte en overset facet af mange anmeldelser, men her løfter rejsen ingen ende. Så godt som dette Zelda er, det når højderne det gør på grund af dens soundtrack. Alt om ALBW produktion skriger, at det ønsker at sigte højere end middelmådighed. Den forrygende score er bare en anden, og bydende nødvendigt, stykke beviser til at begrunde denne

Disse tendenser fortsætter, også med de altid spændende side-quests og minispil Zelda skjuler i ørkenen -. ALBW indeholder en, kunne være min favorit fra hele serien: spillere har 30 sekunder til at finde så mange rupees som muligt, at fangsten bliver du holde takten i dit hoved. Du vil også snuble over sådanne perler som en aktivitet, der kun kan beskrives som baseball, den klassiske 'brev i en flaske' hente søgen, de virkelig fantastiske skat huler, og en temmelig dejlig samlerobjekt mission featuring Maiamai. Det skal siges, at der er mindre her end hvad vi har været behandlet i fortiden, men der er stadig mere end nok til at nyde.

Selvfølgelig alvorlig ændring af Zelda formlen i år kommer i form af din beholdning. Med elementer nu lejet eller købt fra det venlige Ravio, du ikke længere tvunget på et sæt sti. Skulle du ønsker at følge dine instinkter, eller blot sidde fast på en bestemt fangekælder, kan du tage magten i egen hånd og gå og prøve noget andet helt. Hvert andet område kræver en vis mængde af fradrag - du kan ikke bare gå en tur i med et smil ætset på dit ansigt - og hvis du er en hærdet Zelda fan, som mig selv, kan du endda få den ulige øjeblik hvor du er overbevist om du har brug for en vare ikke er tilgængelige fra Ravio at indtaste nyt territorium

Selv om der er visse nipsgenstande forbeholdt dybet af en fangekælder, næsten alle områder inden for Hyrule og dens mørke verden tilsvarende -. Lorule - er tilgængelige i nogle danner med værktøjer, der er let tilgængelige. Du har lige fået at finde ud af at gå om at få det.

Det er en interessant tilføjelse, og den måde, det påvirker dør - dine lejede tilbage til Ravio bør du falder - betyder, at løbe tør for hjerter er nu langt mere skræmmende, end den nogensinde har været. I erkendelse af at schlepping rundt på kortet efter hver død til at inddrive dine mistede varer ville være temmelig kedelig, et hurtigt rejse system er sat på plads; den virkelige glæde af mekanikeren er den førnævnte udforskning, sind. Hvorvidt det er noget Nintendo bør holde med for fremtidige oppakning Jeg er stadig ikke sikker. Jeg varmede til begrebet som timerne gik, men savne spændingen ved ikke at vide, hvad hver låst brystet kan holde. Der er mulighed for at fortsætte og pille med både.

For mange, men den virkelige appel vil være i hvor åben den forlader spillet. Hvis du dør i løbet af en fangekælder gennemspilning, det faktum dine emner bliver returneret til Ravio betyder, at du kan afværge i en helt ny retning i stedet vende tilbage til, hvor du faldt. ALBW nulstiller aldrig dine fremskridt på noget tidspunkt, så du kan vandre rundt som du ønsker det. Du er aldrig presset til en korridor-lignende situation.

Et element jeg ville være ked af ikke at se tilbage eller anvendes i fremtidige spil er sammenfletningen mekaniker. Mens på papiret virkede det som en lille tåbeligt til Nintendo til at foretage, den måde, det er blevet gennemført, er intet mindre end fantastisk. Bortset fra en eller anden måde formår at konstant at glide dit sind - ofte når en løsning på et puslespil er "bruge væggen magt 'det vil være den sidste ting du prøver - det er hele tiden brugt i opfindsomme og underholdende måder. Ud over at udvide dungeons, som du forsøger og se, hvor visse vægge fører, det kommer i spil i løbet af boss kampe, udforskning, krydsninger mellem de lyse og mørke verdener, og næsten alle områder af hele spillet. Nintendo har vævet det ind med præcision og omhu.

Det er intet værd hardcore blandt jer måske ikke finde ALBW særligt hårdt, men der er helt sikkert en udfordring på specifikke punkter overalt, et par chefer især udgør en fast test . For alle, der har brug for en hårdere spark i røven, men Zelda 3DS tilbyder 'Hero Mode'. Unlocked efter du er færdig med spillet én gang, det øger vanskeligheden en rimelig whack. I betragtning af hvor godt spillet er, jeg kan forestille mig de fleste gerne vil, om ikke andet, give det en go.

Den holder af Phantom Hourglass, Spirit Tracks og The Minish Cap - alle Zelda håndholdte spil, der aldrig rigtig sprang ud og greb dig - var anstændigt i deres egen ret, men ALBW sidder over dem. Ikke bare en værdig efterfølger til hvad mange anser den bedste post i hele franchisen, men en fremragende titel i sin egen ret.

Mit spil af året? Utvivlsomt.

* Dette virkelig sket for mig på Links Awakening, og jeg har aldrig, heller ikke vil jeg nogensinde tilgive min bror for denne handling af tyranni.


Relaterede artikler